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da M. Bolognini, Postdigitale, Carocci, Roma 2008, pp. 7-10
Prefazione
Forse
c’è un motivo in più per pubblicare oggi un libro
sull’arte e le "nuove tecnologie". Naturalmente
queste ultime – non solo le bio- e le nanotecnologie, ma le
tecnologie digitali, che sono entrate nella produzione artistica ormai da
molti anni – continuano a porre questioni irrisolte,
alimentando un dibattito tra i più interessanti all’interno
dell’arte. Ma a questo si aggiunge una seconda ragione più
attuale: la parte più rilevante dell’arte
neotecnologica, cioè quella legata alle tecnologie digitali,
sembra ormai trovarsi a un punto di svolta, e tutto fa pensare che la
produzione artistica stia entrando in una fase postdigitale, o postelettronica.
Si potr� obiettare che i musei non hanno ancora metabolizzato
l'arte digitale, o che i festival dedicati a quest'arte, pur avendo perso
vitalità negli ultimi anni, continuano ad attrarre pubblico. E tuttavia
diversi elementi evidenziano che si sta aprendo una nuova stagione:
— innanzitutto
la stessa diffusione delle tecnologie digitali all’interno
della produzione artistica, al punto che molti artisti, anche quelli
più lontani dalle suggestioni neotecnologiche, si trovano ad
usarle;
— in
secondo luogo la diffusione ai margini della produzione artistica (si
pensi alla stessa net art, che è spesso indistinguibile da
molti contenuti on-line – per esempio su YouTube o MySpace –
prodotti da soggetti che non manifestano intenzioni artistiche;
oppure si pensi al design generativo);
— infine
lo spostamento della parte più sperimentale della ricerca
verso altri territori (come le biotecnologie e le nanotecnologie),
pur con l’importante eccezione di alcuni lavori di ibridazione
di tecnologie digitali diverse.
Muovendo
da queste considerazioni mi è sembrato utile raccogliere qui
alcune conversazioni sull’arte neotecnologica, tutte condotte
nel corso degli ultimi tre anni, dunque abbastanza recenti da
guardare alle diverse questioni dal punto di vista dell’attuale
prospettiva postdigitale. Alcune delle conversazioni sono legate alla
mia stessa esperienza nell’uso artistico delle tecnologie
digitali e sono state fatte in occasioni diverse: una presentazione
all’Università "La Sapienza" di Roma
(conversazione con Simonetta Lux), una mostra al Museo di Arte
Contemporanea di Genova (con Sandra Solimano), una al Museo
Laboratorio di Arte Contemporanea di Roma (con Domenico Scudero),
un’intervista per RAI International (con Francesca Conte), e un
convegno sulle identità locali e i processi di globalizzazione
della World Society of Ekistics (con Shigeki Nagashima).
Altre
conversazioni hanno coinvolto alcuni dei protagonisti (artisti e
teorici) del dibattito sulle questioni trattate: il rapporto tra
produzione artistica e sviluppo tecnologico è affrontato con
Mario Costa, teorico del "sublime tecnologico" e
direttore di Artmedia; l’arte telematica e la questione
dell’"autore distribuito" sono discusse con Roy
Ascott, artista che ha anticipato queste tematiche e la poetica del
networking dagli anni Ottanta; l’uso artistico delle
biotecnologie è oggetto di una conversazione con Eduardo Kac,
a cui si devono i primi esperimenti significativi e la stessa
definizione di arte transgenica; con Richard Stallman, coautore del
sistema operativo GNU-Linux, promotore del copyleft e della Free
Software Foundation, sono analizzate alcune questioni poste dalle
tecnologie digitali riguardanti la proprietà intellettuale, il
copyright e i brevetti; alcuni problemi del collezionismo sono
discussi con Enrico Pedrini, la cui raccolta è considerata tra
le più interessanti nell’arco che va da dada, fluxus,
minimal art, arte concettuale, fino a tendenze recenti; la funzione
dei festival e il loro rapporto con le tradizionali istituzioni
dell’arte vengono esaminati con Gerfried Stocker, direttore di
Ars Electronica, il centro austriaco di Linz diventato da alcuni anni
uno dei luoghi di riferimento per molta parte delle arti
neotecnologiche.
Alcune
di queste conversazioni sono inedite, altre sono state pubblicate su
varie riviste in Italia e in Francia, ma contribuiscono a tracciare
qui un quadro d’insieme che le singole conversazioni non
potrebbero dare.
Nell’introdurre
questa raccolta vorrei sottolineare alcune persistenti difficoltà
nella comprensione di quest’area della ricerca artistica pur
straordinaria (per le questioni che affronta e per i mezzi di cui
dispone). Ci sono alcuni luoghi comuni molto
resistenti nel discorso sull’arte che non si accordano con
l’arte neotecnologica. E, d’altro canto, anche la
definizione di quest’arte da parte dei suoi stessi attori
spesso non ne favorisce la comprensione. In questa prefazione vorrei
accennare brevemente a entrambi gli aspetti, in modo che sia chiaro
al lettore da quale prospettiva e con quali premesse sono state
affrontate le diverse questioni:
— Il
primo luogo comune, ancora presente dopo molti anni, è che le
nuove tecnologie si possano identificare con la "multimedialità"
e dunque con quella eterogenea produzione comunicativa e visiva che –
si sostiene – deriva da un approccio ormai indifferenziato alle
tecniche, che dalla pop art in poi sarebbero state tutte ugualmente
legittimate e messe sullo stesso piano. Mi sembra che questa
convinzione, pur radicata, possa valere per le tecnologie di
registrazione e riproduzione (audio e video), ma certamente non vale
per le tecnologie di comunicazione e programmazione – le reti,
i computer –, che implicano una profonda discontinuità
rispetto al passato e sono all’origine della rivoluzione
digitale, anche nell’arte. E così, per esempio, non
sorprende di trovare, anche in mostre importanti, computer usati come
tecnologie di riproduzione, per memorizzare immagini o per
selezionarle casualmente, e invece ignorati per quello che sono, cioè
innanzitutto delle macchine generative.
— Un
secondo luogo comune (che discende solo in parte dal primo) è
che nella ricerca artistica non ci sia più possibilità
di scelta e di radicalità. Tutto sarebbe indifferenziato e
agli artisti non resterebbe che esprimersi in modo personale e
frammentario. Si tratta di un atteggiamento che ha consentito
all’arte nella sua versione postmoderna di accrescere la
propria funzione critica attraverso un continuo processo di
creazione/distruzione di significati. Ma d’altra parte questo
stesso atteggiamento ha portato a trascurare il fatto che le
tecnologie digitali introducono nella sperimentazione artistica
alcune questioni forti, legate alla stessa natura dei nuovi media,
all’intelligenza artificiale, alla democrazia elettronica, al
coinvolgimento del pubblico attraverso forme di interazione più
sofisticate, alla delega alla macchina di alcune funzioni creative...
Non è chiaro come si possa trascurare tutto questo e però
pretendere che l’arte sia considerata uno strumento essenziale
per la comprensione del presente.
Poi
ci sono i riti e i luoghi comuni, non meno radicati, all’interno
dell’arte neotecnologica, che ha avuto i suoi spazi (i festival
e la stessa comunicazione di rete) al di fuori e ai margini del
sistema dell’arte. Mi limito a indicarne alcuni:
— Si tende a considerare l'arte neotecnologica come un'area di
ricerca omogenea anche se variegata: software art, net art,
telerobotica, installazioni di realt� virtuale ecc. E' vero che quasi tutti gli artisti neotecnologici
hanno un denominatore comune: il rapporto autoreferenziale
con le nuove tecnologie, che discende dalla constatazione di trovarsi
all'interno di una trasformazione epocale determinata dallo stesso sviluppo
tecnologico. Ma questo non � sufficiente per identificare
un'area di ricerca omogenea. In realt� gli artisti neotecnologici si
muovono in un campo polarizzato da tre diversi elementi: 1) il sistema
dell'arte, 2) la ricerca scientifica e industriale e 3) l'attivismo politico-culturale
sui media. La distanza da ciascuno di questi � un criterio essenziale
per capire la produzione artistica neotecnologica: ci sono differenze
profonde tra gli artisti "scienziati", gli artisti "attivisti" e gli
artisti tecnologici che si trovano più vicino al sistema dell'arte, e di
queste é necessario che si cominci a rendere conto. Anche perché,
dopo oltre vent'anni di ricerca, i giochi sembrano ormai fatti e si tratta
di fare chiarezza evitando che tutta l'arte neotecnologica finisca per
avere le etichette, già abusate, della net art o della software art, magari
confuse con le proprie manifestazioni pi� commerciali.
— L’arte
neotecnologica viene spesso identificata con l’hi-tech. La mia
convinzione è che invece i lavori veramente innovativi non
siano quelli che utilizzano le tecnologie più sofisticate ma,
al contrario, quelli che si basano su un’elaborazione povera e
sullo svuotamento del mezzo, vale a dire sulla sua attivazione a
vuoto, sulla riduzione all’essenza, sul funzionamento ai minimi
termini, cioè su procedimenti ereditati dalle stesse
avanguardie del Novecento. Questa parte della ricerca può non
avere grande visibilità perché non sempre produce
lavori adatti ai festival, ma è in quest’area che si
trovano le cose più interessanti.
— Un
altro luogo comune ha indicato per lungo tempo la virtualità
come uno degli elementi qualificanti dell’arte neotecnologica,
fino a farne quasi un sinonimo. Anche questo può essere
fuorviante. In alcuni casi quest’arte è tutto meno che
"virtuale": ci sono lavori in cui viene messo al centro
il "dispositivo" e questa è la premessa per lo
sviluppo di un’arte effettuale che sposta la ricerca sul piano
della "realtà" e del suo "funzionamento".
Per esempio le mie installazioni di Macchine programmate costruiscono
effettivamente dei flussi di immagini potenzialmente infinite, che
sono immateriali ma reali, cioè dotate di un’esistenza
autonoma dall’osservatore.
Questi
sono alcuni dei punti trattati nelle conversazioni. Naturalmente il
carattere occasionale di ciascuna conversazione non consente di
affrontare tutte le questioni in modo sistematico. Ma spero che il
concreto riferimento alla mia esperienza personale e la
partecipazione di alcuni dei più straordinari protagonisti
della ricerca artistica e teorica, che ringrazio, possano contribuire
a far emergere un quadro realistico e non di maniera.
Settembre
2007
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from M. Bolognini, Postdigitale,
Carocci, Roma 2008, pp. 7-10
Preface
Perhaps there is one reason more to publish a book on art and the "new
technologies" today. The first reason, of course, is that the
new technologies – not only bio- and nanotechnologies, but also
the digital technologies which entered artistic production many years
ago – continue to pose unsolved issues, feeding a debate which
is among the most interesting in the world of art. But there is a
second more topical reason: the most important area of
neotechnological art, that is, the area linked to the digital
technologies, seems now to be at a turning point, and everything
points to the fact that artistic production is entering a
post-digital or post-electronic
phase.
One might argue that museums have not yet metabolised digital art, or
that festivals dedicated to this art continue to attract spectators
despite having lost some vitality during the last few years.
Nevertheless, there are various indications that a new season is
about to begin:
— firstly, the spread of digital technologies in
artistic production, to the point where many artists, even those
otherwise unresponsive to the fascination of neotechnology, find
themselves using it;
— secondly, the
spread at the margins
of artistic production (one need only think of net art, which is
often indistinguishable from much online content – for example,
YouTube or MySpace – produced by people who have no artistic
intentions; or one can also think of generative design);
—
finally, the shift of more experimental research towards other
territories (such as biotechnologies and nanotechnologies), even with
the important exception of some works which are hybridisations of
different digital
technologies.
Starting from these reflections, I felt it would
be useful to bring together in this book some conversations on
neotechnological art, all held in the course of the last three years,
in other words recent enough to look at the various issues from the
present post-digital perspective. Some of the conversations revolved
around my own experience in the artistic use of digital technologies
and were held on various occasions: a presentation at the University
“La Sapienza” of Rome (conversation with Simonetta Lux),
an exhibition at Genoa’s Museum of Contemporary Art (with
Sandra Solimano), at Rome’s Laboratory Museum of Contemporary
Art (with Domenico Scudero), an interview for RAI International (with
Francesca Conte), and a conference on local identity and the
processes of globalization held by the World Society of Ekistics
(with Shigeki Nagashima).
Other
conversations involved some of the leading figures (artists and
theorists) in the debate about the issues addressed: the relationship
between artistic production and technological development is faced
with Mario Costa, theorist of the "technological sublime"
and director of Artmedia; telematic art and the question of
"distributed authorship" are discussed with Roy Ascott,
an artist who has been anticipating these themes and the poetics of
networking since the 1980s; the artistic use of biotechnologies is
the subject of a conversation with Eduardo Kac, the author of the first significant experiments and
the very
definition of transgenic art; some issues posed by the digital
technologies regarding intellectual property, copyright and patents
are analysed with Richard Stallman, co-author of the GNU-Linux
operating system, promoter of copyleft and the Free Software
Foundation; some of the problems of collectionism are discussed with
Enrico Pedrini, whose collection is considered to be one of the most
interesting in the range that spans from dada, fluxus, minimal art
and conceptual art right up to recent tendencies; the function of
festivals and their relationship with the traditional institutions of
art are examined with Gerfried Stocker, director of Ars Electronica,
the Austrian centre in Linz which for some years now has been one of
the points of reference for much of neotechnological art. Some of
these conversations are unpublished, others came out in reviews in
Italy and France; together they help to paint an overall picture
which the individual conversations would be unable to give.
In
introducing this collection I would like to emphasise some of the
enduring difficulties in understanding this area of extraordinary
artistic research (extraordinary because of the issues it addresses
and the means it has at its disposal). There are in fact some
resilient commonplaces in art discourse which are in conflict with
neotechnological art. And, equally, even the definition of this art
given by some of its own players often stands in the way of
understanding. In this preface I would like to briefly point out both
aspects, so that it is clear to the reader from which perspective and
on the basis of which premises the various issues have been
addressed:
— The first commonplace, still present after many
years, is that the new technologies can be identified with
"multimedia" and hence with that heterogeneous
communicative and visual production which – it is maintained –
derives from a now undifferentiated approach to techniques, which
from pop art onwards have all been equally legitimised and put on the
same plane. It seems evident that while this deeply-rooted conviction
may apply to recording and reproduction technologies (audio and
video), it certainly does not apply to the technologies of
communication and programming – networks and computers –
which imply a radical discontinuity with the past and are at the
origin of the digital revolution, also in art. And so, for example,
it is not strange to find, even in important exhibitions, computers
used as reproduction technologies, to memorize or randomly select
images, whereas they are ignored for what they are, that is, above
all generative
machines.
— A second commonplace (which derives only in part from the first) is
that there is no longer any possibility of choice or radicality in
artistic research. Everything is undifferentiated and all artists
have to do is to express themselves in a personal and fragmentary
way. This attitude has allowed the post-modern version of art to
heighten its own critical function through a continuous process of
creation/destruction of meaning. But this attitude amounts to
ignoring the fact that digital technologies introduce into artistic
experimentation strong issues which are connected to the very nature
of the new media, to artificial intelligence, to electronic
democracy, to the involvement of the public through more
sophisticated forms of interaction, to the delegation of some
creative functions to the machine… It is not clear how one
can ignore all this and still expect art to be considered an
essential instrument for the understanding of the present.
Then there are some equally deeply-rooted rituals and commonplaces inside
neotechnological art, which has had its spaces (festivals and even
net communication) outside and at the margins of the art system. I
shall point out only a few:
— Many tend to consider
neotechnological art as an area of research that is variegated but
basically homogeneous: software art, net art, telerobotics, virtual
reality, etc. It is true that nearly all neotechnological artists
have one common denominator: a self-referential relationship with the
new technologies, the result of finding oneself inside an
epoch-making transformation determined by technological development
itself. But this is not sufficient to identify an area of homogeneous
research. In reality, neotechnological artists move in a field that centres on three different elements: 1) the art system, 2)
scientific and industrial research and 3) politico-cultural activism
in the media. The distance from each of these is an essential
criterion for understanding neotechnological artistic production:
there are profound differences between "scientist-artists",
"activist-artists" and technological artists who find
themselves closer to the art system, and we need to become aware of these. This is
important because, after more than twenty years of research, we need to get some
clarity and ensure that all neotechnological art does not end up
bearing the already misused labels of net art or software art, and
perhaps even confused with more commercial manifestations.
—
Neotechnological art is often identified with hi-tech.
My conviction is that the truly innovative works are not those that
use the most sophisticated technologies but rather those based on
poor processing and depletion of means, that is, on their own empty
activation, on reduction to essence, on minimal functioning, in other
words, on procedures
inherited from the avant-gardes of the twentieth century.
This part of research may have a low profile because it does not
always produce works designed for festivals, but some of the most
interesting things are to be found in this area.
— Another
commonplace has long identified virtuality as one of the defining
elements of neotechnological art, almost to the point of making the
two synonymous. This, too, can be misleading. In some cases this art
is everything other than "virtual": there are works which
put the "device" at the centre and this is the premise
for the development of an effectual
art that moves research onto the plane of "reality" and
its "functioning". For example, my installations of
programmed machines effectively construct flows of potentially infinite images, which are
non-material but real, that is they are endowed with an existence
independent of the observer.
These are some of the points dealt with in the conversations. Naturally the
occasional character of the conversations means that they cannot
address all the issues systematically. Yet I hope that the concrete
reference to my personal experience and the participation of some of
the most extraordinary protagonists of artistic and theoretical
research – whom I would hereby like to thank – can
contribute to painting a realistic and unmannered picture.
September 2007
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