The Wayback Machine - https://web.archive.org/web/20130503221501/http://clockworker.de:80/cw/

Beachtenswert

Das Zitat des Tages

Steampunk, while it incorporates nostalgia, is not a “Retro” movement. Its differing factor is that Steampunks do not return to the past and live the life as it was, they want to go back to re-imagine the past’s future–and live in that in the present. They re-imagine a future that includes beauty, manners, elegance, innovation, and steam and to a large extent, they are making it.

Sally Applin in “Steampunk: Making The Future

Zehn Jahre Mythbusters

Nach drei erfolgreichen Testfolgen begann heute vor 10 Jahren die Produktion an der ersten regulären Staffel Mythbusters. Es wurde geschraubt, geschweißt, gebastelt und vor allem eine Menge Dinge in die Luft gejagt, aber immer im Dienste der Wissenschaft und für die Aufklärung populärer Mythen. Wenn Mythbusters eines geschafft hat, ist es die Verbindung von Wissenschaft und Spieltrieb mitreissend darzustellen. Herzlichen Glückwunsch zum ersten Jahrzehnt und natürlich viele weitere Explosionen im Dienste der Wissenschaft!

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Chonas - Das Steampunk Restaurant

Der indische Designer Abhishek Majumder [1] hat im Khan Market [2] in Neu Delhi ein Steampunk Restaurant names “Chonas” designt. Falls die Ladies und Gentleman in der Nähe sind, wäre ein Besuch des Etablissement zu empehlen.


Bilder © bei Abhishek Majumder unter Creative Commons Lizenz BY-NC-ND 3.0 [3].

[1] Abhishek Majumder’ Projektseite
[2] Khan Market
[3] Creative Commons Lizenz

Barbeque Grill als Steampunk-Lok

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Passend zum Wochenende: Ein gigantischer Barbeque Grill in Form einer Steampunk-Lok. Vier Tonnen Stahl, drei unterschiedliche Temperaturzonen und 130 Prozent Awesomeness hat Ryazan Deulino für dieses Projekt zusammen geschweißt.

Weitere Fotos bei Geekologie.

Maker Faire Hannover

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Schon lange haben wir über den großen Teich geschaut und uns mit Staunen die Fotos von den dortigen Maker Faires angeschaut. Aber das Warten hat jetzt ein Ende, denn am 3.8.2012 findet im Hannover Congress Centrum der erste offizielle Maker Faire statt. Präsentiert von Heise Hardware Hacks in Zusammenarbeit mit dem Make Magazine.

Einen Tag lang wird eine faszinierende Mischung aus Kunst, Hardware, Handarbeit und Hacks nicht nur gezeigt, sondern auch selber erfahrbar gemacht. In Workshops kann man von den Makern in Handwerk lernen, in Vorträgen die Hintergründe erfahren. In dieser besonderen Mischung liegt auch die Wiege des Steampunks und da liegt es nur nahe, dass Steampunker besonders willkommen sind. Wer seine Kunstwerke gerne ausstellen und darüber erzählen möchte, findet beim Call for Makers die nötigen Informationen.

Wir verlosen (mit einem herzlichen Dank an Heise) zur Maker Faire zwei Tickets. Einfach eine Email an makerfaire@clockworker.de schreiben und die Daumen drücken. Der Gewinner wird ausgelost und per Mail benachrichtigt.
(Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, die Daten werden nach der Verlosung gelöscht)

Wem das Glück nicht hold ist, muss aber auch nicht fern bleiben, da die Preise mehr als fair sind. Das Ticket kostet 6 EUR für Erwachse, 12,50 für Familien, Schulklassen kommen sogar kostenlos rein.

Alle Infos auf der Homepage des Maker Faires und bei Facebook.

 

Zur Einstimmung gibt es schon mal ein paar Impressionen vergangener Faires:

 

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Bilder Ventura: Maker Faire Bay Area 2012:
Fotograf: Salvatore Ventura, Quelle: http://salvoventura.com

Bilder Zakka: Maker Faire Bay Area 2011:
Fotografin: Jessica Okui, Quelle: http://zakkalife.blogspot.de/

Die Lady aus dem Weltraum - Seltener Kurzfilm mit Vivi Bach

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Vivi Bach als Chroma Ordonanz in Raumschiff Orion zusammen McLane.

Am 22.4. verstarb Vivi Bach im Alter von 73 Jahren auf Ibiza. Bekannt wurde sie unter anderem durch die Show “Wünsch dir was” zusammen mit ihrem Ehemann Dietmar Schönherr. Mit ihm zusammen spielte sie auch eine kleine Rolle in Raumschiff Orion (Foto) und in dem Kurzfilm Lady aus dem Weltraum, der 1971 nur für den Schmalfilm-Markt produziert wurde. Eine Kopie dieses Films (mit einigen Tonausfällen am Anfang) ist bei Youtube aufgetaucht.

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Steampunk AT-AT

Unter dem Namen “Captain Bayley’s Infernal Mechano-Perambulator” wurde dieser unglaubliche Steampunk AT-AT von Mark gebaut.

“Each one of those rivets was cut out with a punch and applied with tweezers, and we both lost track of the number of coats of spray paint he used to get that gorgeous patina before washing it down and creating the stains and drips. He made the narwhal horn on the front as well. It’s hard to see but the legs and feet are covered in seaweed and barnacles – I can just imagine it tramping up and down the coastline, or standing in a harbour next to a crumbling pier.”

schreibt seine Verlobte Caroline über dieses Kunstwerk. Weitere Fotos bei Epbot und im FlickR-Stream von Mark.

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Blogger schenken Lesefreude

Zum heutigen Welttag des Buches verlost der Clockworker in der Aktion Blogger schenken Lesefreude den Roman Leviathan – Die geheime Mission von Scott Westerfeld, der Fiktion und Geschichte des 1. Weltkrieges zu einer spannende Steampunk-Story vermischt. Dabei sind die Illustrationen von Keith Thompson mehr als nur hübsches Beiwerk des Romans, sondern ein ganz besonderes Highlight der Kunst.

Man muss nur eine Email an: buch@clockworker.de schreiben und schon landet man im Lostopf. Der Gewinner oder die Gewinnerin wird am 1.5 per Mail benachrichtigt.

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5 Jahre Clockworker

Gestern vor genau 5 Jahren erschien mit „Dirk Valentine“ der erste Artikel im Clockworker. Wir haben also ein wenig was zu feiern. Anlässlich des Jubeltags habe ich einmal unseren Chefredakteur und „Vater“ des Clockworkers Alex Jahnke,  alias Captain Serenus zum Salongespräch gebeten.  Viel Spaß beim Lesen.

1. Vor genau 5 Jahren ging der Clockworker an den Start. Warum hast du damals beschlossen einen deutschen Steampunk Blog zu eröffnen? Was war der Antrieb?

Ich hatte schon in meinem privaten Blog vorher immer mal wieder über Steampunk berichtet und diese Artikel nahmen langsam immer mehr Raum darin ein. Zum anderen gab es zu dem Zeitpunkt kein aktiv betriebenes deutschsprachiges Steampunk-Blog. Da man Dinge nur verändern kann, wenn man sie macht, habe ich kurzer Hand den Clockworker  gestartet.

2. Was war dir von Anfang an wichtig?

Die Themenvielfalt des Steampunks zu zeigen und das Thema nicht durch enge Scheuklappen zu sehen. Der Clockworker war immer als Seite gedacht mit Themen, die Steampunker interessieren könnten und nicht als reines Steampunk-Blog.

3. War direkt geplant den Blog mit mehreren Leuten zu führen? / Wenn nein: wann und warum hast du dich dazu entschieden?

Eigentlich nicht, aber es stellte sich schnell heraus, dass man die Seite nicht alleine füllen und pflegen kann. Miss Tickerlein kam relativ bald dazu und unsere Mannschaft ist stetig gewachsen – mit unterschiedlicher Aktivität der Redakteure.

4. Wo kommt die Inspiration/Themen für die Artikel her?

Ganz knapp: Meine Neugier. Ich versuche interessante Dinge aus allen Bereichen zu finden, bei denen auch andere sagen würden: Wow, das habe ich noch gar nicht gewusst/gekannt.

5. Was ist dein Lieblingsthema für den Clockworker? 

Schwierig… Die Themen, bei denen Steampunk eine Grenze überschreitet und etwas Neues für sich entdeckt. Überall dort, wo wieder ein kleines Stückchen Terra Incognita geöffnet wurde.

6. Gibt es etwas, worüber du unbedingt mal berichten möchtest? (Interview, besonderes Event…)

Ja, ganz klar einen eigenen Erfahrungsbericht vom Burning Man. Dort ist Steampunk gestartet und die Kunstszene erfindet sich immer wieder neu. Aber auch mehr aus dem osteuropäischen Raum, wo unglaublich viel passiert – wir es aber mangels Sprache nicht wirklich mitbekommen.

7. Möchtest du in Zukunft etwas am Clockworker ändern? Wenn ja, was? Was würdest du gerne mehr sehen?

Mehr aktive Mitarbeiter ;-) Ansonsten kann man immer etwas ändern, wenn die richtige Idee und die richtige Zeit gekommen ist.

8. 5 Jahre Clockworker ist schon eine ganz schön lange Zeit! Ist ein Ende absehbar? Wie lange möchtest du auf jeden Fall noch weitermachen?

Wie man an meiner aktuellen Posting-Frequenz vielleicht bemerkt, bin ich in den letzten Monaten zeitlich anders verplant und kann mich dem Projekt nicht so wirklich widmen. Das wird sich sicherlich auch wieder ändern, aber die Pause tut auch  mal ganz gut, um sich wieder von dem Zauber begeistern zu lassen. Ein Ende wird es nicht geben, so lange sich noch jemand dafür interessiert und aktiv einbringen wird.

9. Wie kann man den Clockworker unterstützen?

In erster Linie durch aktive Mitarbeit. Wir können immer weitere Redakteure gebrauchen.

10.  Any shout-outs?

Herzlichen Dank an alle Leser, die dem Clockworker über all die Jahre die Treue gehalten haben!

HAPPY BIRTHDAY

 

Ich bedanke mich für das Interview und kann mich nur anschließen:

Alles Gute zum Geburtstag! 

(Wer mitmachen möchte kann übrigens auch gerne Gastbeiträge einreichen! redaktion@clockworker.de)

Make Munich

Am 20/21 April fand in der Tonhalle in München die Make Munich statt. Ich zitiere die Veranstalter:

Make Munich ist eine am 20./21. April 2013 stattfindende Messe für Trends und Innovationen aus den Bereichen 3D-Druck, Do It Yourself, Hacking, sowie Basteln und Tüfteln. Auf der Make Munich stehen das Basteln, Bauen, Erfinden, Experimentieren, Lernen, Recyceln, Inspirieren und Spaß haben im Mittelpunkt.

Und tatsächlich gab es dort eine ganze Menge spannender Dinge zu sehen. Natürlich die derzeit voll im Trend liegenden 3D-Drucker, Laser-Cutter, viel selbst gemachtes und recyceltes, Guerilla-Gardening sowie reichlich Elektronik und Technik. Es gab Vorträge, Workshops und einen Case-Mod-Wettbewerb. Zwei Steampunk-Case-Mods waren auch dabei und Steampunk hätte sehr gut in diese Messe gepasst. Leider ist 1. Steampunk in Bayern nur sehr wenig präsent und 2. Musste bedauerlicher Weise einer der am meisten prädestinierten Vertreter “Horatius Steam” seine Teilnahme absagen. Eigentlich wollte ich in Form von Bildern dokumentieren, entschied mich aber spontan für Video. Einen kleinen Zusammenschnitt der Eindrücke seht ihr daher hier:

 

 

Leider war es in der Halle doch verhältnismäßig lichtarm, was sich negativ auf das Video auswirkt. Aber ich hoffe es ist genug zu erkennen um einen kleinen Eindruck davon zu erhalten. Es bleibt zu wünschen dass die Messe in Zukunft wiederholt wird und unsere Steampunk-Community dann auch anständig repräsentiert werden kann. Hervorheben möchte ich die witzige Brettspiel-Variante von Pacman “Whacky Wit” und das Tabletop “Lands of Ruin“, welches wirklich sehr innovativ ist.

Dampfmaschinen auf der In­ter­mo­dell­bau 2013 in Dort­mund

Der Herr Kollege von Phantanews verbrachte sein Wochenende auf der Intermodellbau in Dortmund und stellt erste Impressionen in einem Video zur Verfügung. Fotos werden noch folgen.

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Die Steampunk-Saga - Tinker-Kate und die geheime Bruderschaft

Nachdem im letzen Jahr viele Verlage beim Thema Steampunk nur abgewunken haben und das Genre schon im Giftschrank sehen wollten, haben sich – fast schon klammheimlich – andere des Themas angenommen. Kleine Verlage feiern Erfolge mit Anthologien und Romanen zum Thema Steampunk und zeigen, dass auch in Deutschland Interesse und vor allem Kunden vorhanden sind. Als neuesten Mitglied dieser Widerstandsbewegung betritt ein weiterer Verlag die Szene, der allerdings nicht zu kleinen Publishern gehört, sondern eine echte Größe is. Dennoch ist auch dieser Verlag anders als die anderen: Den Cora-Verlag aus Hamburg kennt man man(n) in erster Linie von den Drehständern der Bahnhofsbuchhandlung, wo Julia, Bianca und Co auf ihre romantischen Leser warten. Neben Liebesromanen sind auch Mystery und Historicals feste Programmpunkte im Verlagsprogramm, womit wir uns langsam unserem Genre nähern:

Ab Montag erscheint bei Cora die 9-teilige Steampunk-Saga mit dem Debutroman “Tinker-Kate und die geheime Bruderschaft” von Steve Hogan. (Band 1 wird kostenlos erhältlich sein).

London, wir schreiben das Jahr 1851. Flugmaschinen durchkreuzen den Himmel über London, rußiger Qualm hängt in der Luft, die Technik triumphiert, und bald wird Queen Victoria die Weltausstellung eröffnen. Mittendrinn fliegt die mutige und freiheitsliebende Kate Fenton mit ihrem Dampfkutter über die Dächer der Metropole. Alles ändert sich, als sie einen attraktiven Gentleman mit an Bord nimmt, der Blutflecken an der Kleidung hat. Das Abenteuer von Tinker-Kate beginnt….

Ich durfte in den ersten Band bereits lesen und – ich gebe es offen zu – hatte mein Vorurteile vor der Lektüre. Kann ein Verlag, der jede Woche Milliardäre an schöne Frauen vermittelt etwas aus dem Genre machen? Oder ist es nur der Versuch, einen Trend auszunutzen? Dann auch noch Liebesromane? Ich war skeptisch. Auf der anderen Seite bin ich bekennender Fan der Pulp Fiction (wissenschaftlich: Schema-Literatur), zu dem sind Vorurteile dazu da, ausgeräumt zu werden! So stürzte ich mich mutig in das Abenteuer mit Tinker-Kate und begann zu lesen:

Die Geschichte will ich natürlich nicht spoilern, insbesondere da sich jeder durch den kostenlosen Startband selber einen Eindruck machen kann. Der Leser bekommt genau das, was er erwartet (und was einer der zentralen Punkte der Schemen-Literatur ist): Die hübsche Heldin, den mysteriösen Fremden (natürlich auch gutaussehend) und eine Mordserie, die London erschüttert. Dabei wird kein Klischee ausgelassen, was aber eben zum Handwerk gehört. Der Leser möchte keine bösen Überraschungen, sondern eine kleine Flucht aus der Realität, bei der man vor unliebsamen Erfahrungen sicher sein kann. Die Klischeemenge hat mich Anfangs etwas abgeschreckt, aber ich wollte dann doch wissen, wie es weitergeht und habe den Roman dann in einem Rutsch gelesen. Letztendlich hat mir die Geschichte um Kate  Spaß gemacht und war ein flottes Lesevergnügen für Zwischendurch. Ich habe mich an meinen Chips-Konsum erinnert gefühlt: Man weiß, es ist nicht wirklich nahrhaft, aber lecker und man kann nicht aufhören, bevor der Boden der Tüte erreicht ist.

Es ist natürlich nur die professionelle Neugier, dass ich weiterlesen werde ;-)

Der Steampunk-Faktor:

Definitiv vorhanden in Form von Maschinen, Luftschiffen und der schönen Idee von dampfenden Taxis über London. Das Setting ist gut in die Geschichte eingewoben und dient nicht nur als Beiwerk, um über den Begriff zu verkaufen. Keine Bianca mit angeklebtem Luftschiff, sondern eine ehrliche Pilotin, die ihrem Job nachgeht, weil sonst das Abendessen spärlich ausfällt. Ebenfalls positiv ist das (bisherige) Fehlen der adligen “Von und Zu”-Helden, wie man sie sonst viel zu oft im Steampunk findet. Unsere Protagonistin muss um ihr Auskommen täglich kämpfen und hat keine Zeit sich über neueste Haltung des kleinen Fingers beim Tee-Nachmittag zu informieren. Als fantastisches Element trifft der Leser auf eine geheime Bruderschaft und eine Vampirfamilie. Letztere fand ich etwas schade, denn bei aller Liebe zum Klischee: Da wäre mehr und vor allem Anderes gegangen, Vampire sind durch. Aber wenigstens glitzern sie bei Tinker-Kate nicht, sondern morden – so wie das ein anständiger Vampir tut.

Die Steampunk-Saga wird ab 15.4. exklusiv als Ebook erscheinen. (1)

Die Steampunk-Saga: Episode 1: Tinker-Kate und die geheime Bruderschaft bei Amazon (kostenlos).

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1) Hier mal ein kleines Lob an den Cora-Verlag: Sie haben sehr früh verstanden, dass Ebooks und Pulp Fiction genau die richtige Partner sind. So eine progressive Art würde man sich bei viel mehr Verlagen wünschen.

Pressure - Mit Volldampf über den Rennstrecke

Die Privatisierung des Wasser ist Thema der Tagespolitik, was für eine Folge dieser Schritt haben könnte, zeigt das Spiel Pressure sehr drastisch. Ein Adliger will sein Spa ausbauen und klaut daher den Bewohnern der kleinen Pressure-Welt das ganze Wasser. Die Hintergrundgeschichte zu Pressure ist völlig surreal und wahnsinnig, was aber genau zum Spiel passt, denn das ist auch die Stimmung des Spiels. Es geht nicht um eine epische Queste mit moralischen Entscheidungspunkten im Laufe des Spiels, sondern um reine Action, bei der die Hintergrundgeschichte nur das Setting klärt.

Pressure wird als Rennspiel verkauft ist aber eigentlich ein Top-Down-Shooter. Man steuert sein Gefährt über die Rennbahn und feuert dabei aus allen Rohren, um die üblen Minions des Grafen ins Nirvana zu blasen. Das heftige Dauerfeuer auf alles was sich bewegt ist auch unbedingt notwendig, denn sonst fällt die “Pressure” im eigenen Kessel ab und das Rennen ist beendet, bevor unser Held sein Ziel erreicht hat. Dabei geht es bunt, hektisch und übertrieben zu, was durch den Cartoon-Grafikstil wunderbar unterstrichen wird. An jeder Stelle des Bildschirms passiert etwas, was manchmal auch etwas zu viel sein kann und man die dringend benötigte Kontrolle sucht, um sie dann doch nicht rechtzeitig zu finden. Optisch befinden wir uns in einer Steampunkwelt, die Fahrzeuge sind aufgemotzte Oldtimer, die Gegner Maschinen aus den Laboren eines Dr Mabuse.

Nach geschlagener Schlacht (aka Ende der Runde) geht es in die heimische Werkstatt, wo der eigene Buggy mit den neuesten Errungenschaften der Zerstörungstechnologie weiter ausgebaut werden kann. Natürlich ist auch unser böser Adliger nicht untätig und rüstet auch seine Minions immer weiter auf, um sie am Ende zu stattlichen Bossen werden zu lassen, an denen man sich die Zahnräder ausbeißen kann. Von diesen Minions hat der gute Herr eine große Auswahl und es werden immer neue Gegner mit neuen Fähigkeiten gegen unseren Helden ins Feld geschickt. Wechselnden Rennstrecken, unterschiedliche Gegner, neue Bewaffnung des eigenen Fahrzeugs: Das ist die Rezeptur, dass Pressure auch auf längere Sicht nicht langweilig wird und man immer wieder etwas Neues entdeckt.

Man muss sich auch nicht alleine dem Gegner stellen, sondern kann gemeinsam mit einem Freund sich auf die Jagd nach dem Bösewicht machen. Dabei unterstützt man sich nicht nur mit gemeinschaftlicher Feuerkraft, sondern kann auch dem Partner die dringend benötigte Pressure teilen und ihn so wieder flott machen. Der CoOp-Modus ist sowohl im LAN, als auch Online möglich.

Fazit: 

Ich hatte diese Art von Spiel schon fast vergessen geglaubt. Der Trend geht zu immer größeren Storylines und komplexeren Spielerlebnissen, was eine schöne Sache ist. Aber manchmal möchte man sich eben auch für eine halbe Stunde vor den Monitor setzen und zocken – ohne Vorher die MisssionLogs der Aliens von Aldebaran III auswendig zu können. Genau diese Sehnsucht erfüllt Pressure perfekt. Gut, das mit der halben Stunde klappt nicht immer und man will nur noch eben noch schnell eine weitere Runde fahren, aber das ist eine Auszeichnung, denn ein Kritikpunkt. Mit einem Preis von 15 EUR und einer Demo auf der Webseite besteht auch keinerlei Risiko, man bekommt eine Menge Spaß für kleines Geld. Wer einfach mal wieder eine Runde zocken möchte, dem sei Pressure wärmstens ans Herz gelegt.

Pressure stammt aus dem Hause Chasing Carrots, einer kleinen, aber feinen Softwareschmiede aus Stuttgart. Es ist für knapp 15 EUR im Handel, wie auch auf Steam erhältlich.

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Vintage Tomorrows - James H. Carrott und Brian David Johnson


So groß auch die Veröffentlichungsflut zu Steampunk im amerikanischen Raum sein mag, gute Bücher über Steampunk sind immer noch selten. Es gibt unzählige Romane, Bildbände und How-To-Bastelbücher, aber praktisch kaum ein Buch blickt auf die Szene selber und was dahinter steckt. James H. Carrott und Brian David Johnson haben mit “>Vintage Tomorrows Abhilfe geschaffen und entdecken mehr oder weniger objektiv die amerikanische Steampunk-Szene durch einen Selbstversuch. Sie besuchen Conventions, Künstler, Musiker und Maker und sprechen mit ihnen über die Faszination, die Enttäuschugen und die Parties, erforschen aber auch die Punkte, die in Dokumentationen oft übersehen werden: Können die Ideen des Steampunks eine Wirkung auf die Gesellschaft haben und wenn ja: Wird es eine positive Wirkung sein? Besonders interessant ist die Diskussion der Autoren untereinander: Der eine Historiker der andere Zukunftsforscher. Beide haben vor ihrer Reise eine sehr genaue (und unterschiedliche )Vorstellung davon, was Steampunk ist, finden einige ihrer Thesen im Laufe des Buchs bestätigt, andere wiederum widerlegt.
Dabei bekommt der Leser einen sehr guten Einblick in die amerikanische Steampunk-Szene, insbesondere was sich alles in den letzten Jahren getan hat, denn auch dort ging die Entwicklung weiter. Einige große Namen von damals sind zu neuen Projekten gewechselt, andere immer noch schwer aktiv.

Für mich ist Vintage Tomorrows schon jetzt eine _der_ Veröffentlichungen für 2013, da es endlich mal wieder ein Buch über Steampunk und nicht ein Buch mit Zahnrädern ist, noch dazu lesenswerte Interviews mit vielen amerikanischen Steampunkern beinhaltet, die man über die Jahre selber kennengelernt hat. Wer gerne hinter die Kulissen schaut und für den Steampunk mehr ist als nur Klamotten und Zahnräder, dem sei das Buch wärmstens ans Herz gelegt.

Vintage Tomorrows ist ein Multimedia-Projekt. Neben dem Buch gibt es noch die Notizen des Historikers als kostenlosen Download so ein Dokumentarfilm gleichen Namens, über den die Macher in diesem Video berichten./a>

Den Trailer zum Film gibt es auch:

What would today’s technology look like with Victorian-era design and materials? That’s the world steampunk envisions: a mad-inventor collection of 21st century-inspired contraptions powered by steam and driven by gears. In this book, futurist Brian David Johnson and cultural historian James Carrott explore steampunk, a cultural movement that’s captivated thousands of artists, designers, makers, hackers, and writers throughout the world.

Just like today, the late 19th century was an age of rapid technological change, and writers such as Jules Verne and H.G. Wells commented on their time with fantastic stories that jumpstarted science fiction. Through interviews with experts such as William Gibson, Cory Doctorow, Bruce Sterling, James Gleick, and Margaret Atwood, this book looks into steampunk’s vision of old-world craftsmen making beautiful hand-tooled gadgets, and what it says about our age of disposable technology.

Steampunk is everywhere—as gadget prototypes at Maker Faire, novels and comic books, paintings and photography, sculptures, fashion design, and music. Discover how this elaborate view of a history that never existed can help us reimagine our future.

Vintage Tomorrows: A Historian And A Futurist Journey Through Steampunk Into The Future of Technology
Taschenbuch: 397 Seiten
Verlag: O’Reilly Media; Auflage: 1 (1. Februar 2013)
Sprache: Englisch
ISBN-10: 1449337996
16.95 EUR

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Disclaimer: Der Autor dieser Zeilen selber bei O’Reilly unter Vertrag.

Bei Anruf - Geschichte: Telefonzellen führen in die Vergangenheit

Im 21. Jahrhundert sind Telefonzellen einem Stück Stadtgeschichte geworden. Genau diesen Gedanken greift das Projekt New Museums Recalling 1993 in New York auf und macht die Telefonzelle zu zu einem Fenster in die Vergangenheit. Ruft man die Nummer 1-855-FOR-1993 aus einer Telefonzelle an, werden Geschichten aus der Nachbarschaft genau dieser Telefonzelle im Jahr 1993 erzählt. Ausschnitte dieser Geschichten lassen sich auch auf der interaktiven Webseite Recalling 1993 hören.