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std::uniform_real_distribution

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擬似乱数生成
一様ランダムビットジェネレータ
エンジンとエンジンアダプタ
非決定的なジェネレータ
分布
一様分布
uniform_real_distribution
(C++11)
ベルヌーイ分布
ポアソン分布
正規分布
標本分布
シードシーケンス
(C++11)
C のライブラリ
 
 
ヘッダ <random> で定義
template< class RealType = double >
class uniform_real_distribution;
(C++11以上)

区間 [a, b) に一様に分布する、つまり、以下の確率密度関数に従って分布する、ランダムな浮動小数点値 i を生成します。

P(i|a,b) =
1
b − a
.

std::uniform_real_distributionRandomNumberDistribution の要件をすべて満たします。

目次

[編集] テンプレート引数

RealType - ジェネレータが生成する結果の型。 floatdouble または long double のいずれかでない場合、効果は未定義です


[編集] メンバ型

メンバ型 定義
result_type RealType
param_type パラメータセットの型、 RandomNumberDistribution を参照してください

[編集] メンバ関数

新しい分布を構築します
(パブリックメンバ関数) [edit]
分布の内部状態をリセットします
(パブリックメンバ関数) [edit]
生成
分布の次の乱数を生成します
(パブリックメンバ関数) [edit]
特性
分布のパラメータを返します
(パブリックメンバ関数) [edit]
分布のパラメータオブジェクトを取得または設定します
(パブリックメンバ関数) [edit]
生成される可能性のある最小値を返します
(パブリックメンバ関数) [edit]
生成される可能性のある最大値を返します
(パブリックメンバ関数) [edit]

[編集] 非メンバ関数

2つの分布オブジェクトを比較します
(関数) [edit]
乱数分布に対してストリーム入出力を行います
(関数テンプレート) [edit]

[編集] ノート

閉区間 [a,b] の分布を作成するためには、第2引数に std::nextafter(b, std::numeric_limits<RealType>::max()) を使用することができます。

既存の処理系には、 RealTypefloat の場合に時折 b を返す可能性があるバグを持つものがあります (GCC #63176, LLVM #18767)。 LWG issue 2524 も参照してください。

[編集]

print 10 random numbers between 1 and 2

#include <random>
#include <iostream>
 
int main()
{
    std::random_device rd;  //Will be used to obtain a seed for the random number engine
    std::mt19937 gen(rd()); //Standard mersenne_twister_engine seeded with rd()
    std::uniform_real_distribution<> dis(1.0, 2.0);
    for (int n = 0; n < 10; ++n) {
        // Use dis to transform the random unsigned int generated by gen into a 
        // double in [1, 2). Each call to dis(gen) generates a new random double
        std::cout << dis(gen) << ' ';
    }
    std::cout << '\n';
}

出力例:

1.80829 1.15391 1.18483 1.38969 1.36094 1.0648 1.97798 1.27984 1.68261 1.57326