Codelearn Sabadell
| Dades de Contacte: | |
|---|---|
| Adreça | Carrer Gràcia, 106 (08201 Sabadell) |
| Telèfon | 938549692 / WhatsApp |
| Correu electrònic | sabadell@codelearn.cat |
| @codelearnsabadell | |
Els Horaris a Codelearn Sabadell són de 16:00h a 19:30h.
Contacta’ns per conèixer disponibilitat.
Recorda que hi ha acollida gratuïta de 8:30 a 9:00 i de 13:00 a 13:30!
Campus i casals
Edats i coneixements previs: Si en un campus no s'hi indiquen edats o requisits previs concrets, l'edat habitual és de 7 a 18 anys i no cal cap coneixement previ de robòtica o programació.
Els campus marcats com Online es fan per videoconferència des de casa. Comprova els requisits tècnics a la descripció de cada campus.
Cancel·lacions: Codelearn pot cancel·lar un campus per falta de quòrum o causes de força major. En aquests casos s'avisarà amb la màxima antel·lació possible i es retornarà el 100 % de l'import.

En aquest taller de robòtica, els nens treballaran col·laborativament i en equip en la construcció i programació dels robots LEGO Mindstorms EV3, que són una eina educativa molt versàtil i potent.
Durant el transcurs d'aquest taller, d'una banda, s'introduirà els alumnes al món de la mecànica, la informàtica i l'electrònica d'una manera lúdica, per animar-los a estudiar amb més ganes en les seves respectives escoles les matèries STEAM (science, technology , engineering, art and mathematics). Però, a més, es treballaran les dinàmiques i els rols que s'esperen dels futurs estudiants universitaris i treballadors de la societat de la informació i la comunicació: la capacitat de treball en equip, la imaginació, la creativitat i la comunicació.
A través d'aquest curs, l'alumne aprendrà a:
- Seguir guies de muntatge per construir diversos models de robot.
- Conèixer els components bàsics d'un robot.
- Conèixer l'entorn de programació dels robots de Lego per escriure programes senzills.

Python és un dels llenguatges de programació més usats actualment i les seves llibreries poden servir per programar tot tipus de projectes (jocs, sistemes intel·ligents, sistemes domòtics, etc.)
Aquest campus intensiu pretén proporcionar la teoria i la pràctica necessària perquè els alumnes assistents puguin iniciar-se en la programació bàsica en aquest llenguatge amb passos ferms. És per aquest motiu que és molt recomanable per a estudiants de cicles formatius o de primers cursos de graus universitaris.
Concretament, en aquest campus es treballarà:
- Entorn Python3
- Sintaxis bàsica (valors, variables, expressions, operadors, etc.)
- Funcions
- Tipus simples de dades (cadenes, llistes i diccionaris)
- Exercicis pràctics i petits projectes
31 d'Agost, 1, 2, 3 i 4 de Setembre

Minecraft és un joc 3D open-ended, és a dir, que no està restringit a límits, sinó que ens permet construir i crear el que vulguem.
Redstone fa possible la creació de projectes amb l'ús d'interruptors, botons, palanques, plaques de pressió i portes lògiques que es poden combinar amb portes, rails de vagoneta i / o dinamita. Aquests elements poden usar-se si es troben adjacents els uns dels altres, o també, usant el conductor d'Redstone a majors distàncies.
Mitjançant la pols de Redstone, les torxes, repetidors i / o comparadors, es poden dissenyar molts tipus de rèpliques operatives de sistemes electrònics del món real, com podrien ser les portes lògiques.
A través d'aquest curs, l'alumne aprendrà a:
- Introduir el concepte d'energia a Minecraft.
- Dissenyar i construir projectes mòbils mitjançant Redstone.
- Entendre el concepte de portes lògiques i sensors, i veure la seva aplicació a Minecraft.
IMPORTANT: Per realitzar aquest curs és necessari que l'alumne disposi d'una llicència de Minecraft Java Edition des del primer dia d'activitat i que en conegui les claus d'accés.
Si no es disposa de llicència cal adquirir-la a https://www.minecraft.net/en-us/get-minecraft, assegurant-se d'escollir l'opció Java Edition.
31 d'Agost, 1, 2, 3 i 4 de Setembre
- Equips no permesos:
Chromebooks NO / Linux NO / Mac NO
- Requeriments Mínims del PC
Sistema Operatiu: Mínim Windows 7
Intel i5
Mínim 4 Gb de Memòria RAM
Tarja gràfica amb OpenGL, DirectX 9 o superior
Java 8 o superior

Aquesta campus té per objectiu ajudar els nens a dominar l'habilitat de l'escriptura ràpida i precisa al teclat.
Els participants seran introduïts al món de la mecanografia mitjançant divertits exercicis, jocs interactius i activitats pràctiques. Aprendran a col·locar els dits correctament, l'escriptura al tacte, la tècnica de tecleig adequada i com utilitzar tot el teclat amb agilitat.
També aprendran trucs i consells útils per millorar la seva eficiència en l'escriptura.
Aquesta experiència introductòria a la mecanografia no només ajudarà els nens a adquirir una habilitat essencial per al seu futur acadèmic i professional, sinó que també millorarà la seva concentració, coordinació motriu i velocitat de processament de la informació.
Concretament, en aquest campus es treballarà:
- Posició i tècnica correcta dels dits al teclat.
- Coneixement i familiarització amb la disposició de les tecles.
- Aprenentatge de l'escriptura al tacte sense mirar el teclat.
- Desenvolupament de la velocitat i precisió en el tecleig.
- Pràctica d'exercicis per enfortir la memòria muscular dels dits.
- Utilització de tots els dits de manera eficient i coordinada.
- Jocs interactius i desafiaments per fer lexperiència divertida i motivadora.
LibreOffice és la suite ofimàtica lliure i gratuïta equivalent a Microsoft Office, amb Writer com a processador de textos (alternativa al Word) i Calc com a full de càlcul (alternativa a l'Excel). Saber-les fer servir és una habilitat clau per a qualsevol estudiant: permet presentar treballs i projectes amb un aspecte professional, organitzar informació i fer càlculs automàtics sense esforç.
En aquest campus, els alumnes dominaran aquestes eines, i altres d'equivalents com les de Google Drive, partint de zero, amb un enfocament totalment pràctic. Al llarg de la setmana aniran construint els seus propis documents i fulls de càlcul a través d'exercicis i petits projectes guiats, de manera que acabaran el campus amb tot el necessari per desenvolupar-se amb soltura de cara als seus estudis i el seu futur acadèmic.
Concretament, en aquest campus l'alumne aprendrà a:
- Crear, desar i exportar documents a PDF i a formats compatibles amb Word i Excel.
- Donar format professional al text: negreta, cursiva, alineació, justificació i interlineat.
- Aplicar estils i títols (Heading 1, 2 i 3) per estructurar treballs i generar índexs automàtics.
- Inserir i gestionar imatges i taules dins dels seus documents.
- Fer servir eines útils com el corrector ortogràfic, la cerca i substitució, i les capçaleres i peus de pàgina.
- Introduir i formatar dades en un full de càlcul (text, números, dates i percentatges).
- Utilitzar fórmules essencials com SUMA, MITJANA, MAX, MIN i la funció SI per fer càlculs automàtics.
- Ordenar i filtrar dades, i congelar la fila de capçaleres en llistes llargues.
Crear gràfics bàsics (barres, línies o circulars) per representar la informació de manera visual.
- Crear presentacions visuals de diferents tipus
31 d'Agost, 1, 2, 3 i 4 de Setembre

Quan parlem d’intel·ligència artificial no ens referim només a eines com ChatGPT. Una part molt important de la IA és l’aprenentatge automàtic o machine learning: tècniques que permeten que els ordinadors detectin patrons en un conjunt de dades i els utilitzin per classificar informació, fer prediccions o prendre decisions.
En aquest campus, els alumnes descobriran com funcionen alguns dels principals tipus d’aprenentatge automàtic i els posaran en pràctica mitjançant petits projectes programats amb Python.
Es tracta d’un campus amb un component de programació, lògica, tractament de dades i conceptes matemàtics i estadístics bàsics, treballats de manera aplicada a través d’exemples i activitats pràctiques.
- En aquest campus l’alumne aprendrà a:
- Entendre què és la intel·ligència artificial i en què es diferencia de la programació tradicional.
- Descobrir com un model pot aprendre a partir de dades i utilitzar-les per fer prediccions.
- Treballar conceptes com les dades d’entrenament i de prova, la classificació, la regressió i l’agrupació de dades.
- Conèixer les bases de l’aprenentatge supervisat, no supervisat i per reforç.
- Programar amb Python petits projectes relacionats amb l’aprenentatge automàtic.
- Crear, entre altres activitats, un model de regressió, un programa que agrupi dades, un jugador de tres en ratlla i un bot de Telegram.
31 d'Agost, 1, 2, 3 i 4 de Setembre

Amb aquest curs intensiu els alumnes començaran a treballar amb el nostre mètode, que els permet aprendre a programar d'una manera amena i divertida, alhora que estimulen la seva intel·ligència i creativitat.
Amb les activitats que es realitzaran durant el curs, els alumnes s'iniciaran en el camí del pensament computacional i aprendran a comprendre mecanismes i conceptes informàtics. Això els ajudarà a solucionar problemes i incorporar la lògica en situacions del dia a que utilitza mecanismes i conceptes informàtics.
En concret, els alumnes aprendran a:
- Resoldre petits problemes de programació amb els llenguatges introductoris Logo i Karel.
- Conèixer alguns dels robots que usem al mètode Codelearn.
- Entendre què és el llenguatge binari i començar a realitzar conversions entre números decimals i binaris.
- Realitzar activitats que els hi permetin treballar l'enginy, el raonament i la creativitat.

Aquest taller és ideal per aquells infants i joves que tenen curiositat per la tecnologia, la robòtica i la programació.
L'objectiu és inspirar als alumnes i brindar-los l'oportunitat d'explorar l'emocionant món de la tecnologia de manera divertida i educativa.
Entre d'altres, els alumnes assistents treballaran:
- Conceptes fonamentals de programació, mitjançant un llenguatge visual.
- La robòtica educativa, construint i programant robots simples, mitjançant kits de robòtica especialment dissenyats per la seva edat.
- La resolució de problemes i el pensament lògic, mentre s'enfronten a desafiaments i resolen obstacles, desenvolupant habilitats que els prepararan per un futur digital.
Dissabte 5 de Setembre REPTE MENTOR
Dissabte 5 de Setembre REPTE MENTOR
Dissabte 19 de Setembre REPTE MENTOR
Dissabte 19 de Setembre REPTE MENTOR

Roblox és una plataforma multijugador en línia en la que els usuaris poden crear els seus propis móns virtuals.
A més, Roblox inclou Roblox Studio l'eina que els credors de jocs fan servir per crear i desenvolupar els minijocs als que els usuaris de la plataforma Roblox juguen diàriament.
En aquest campus els alumnes començaran a conèixer en què consisteix convertir-se en un game designer.
Concretament els alumnes:
- Aprendran les bases del llenguatge Lua
- L'ús de variables, bucles i condicionals.
- Emmagatzemar informació dels usuaris.
- Programar jocs senzills.
- Equips no permesos:
Chromebooks NO / Linux NO
- Requeriments Mínims del PC
Sistema Operatiu: Mínim Windows 7, MacOs Sierra 10.12.6
Intel i5
Mínim 2 Gb de Memòria RAM
Tarja gràfica amb OpenGL, DirectX 11 o superior

Minecraft és un joc 3D open-ended, és a dir, que no està restringit a límits, sinó que ens permet construir i crear el que vulguem.
Els mods són canvis i alteracions creats per la comunitat de jugadors, que enriqueixen l'experiència del joc. A més són molt populars entre els nens, ja que permeten gaudir de molts minijocs diferents, receptes, armes, etc.
Amb aquest curs l'alumne aprendrà a utilitzar un entorn de desenvolupament dels mods, McCreator. És fàcil d'usar i permet crear nous blocs, estructures, mobs o màquines sense necessitat de saber programar.
A través d'aquest curs, l'alumne aprendrà a:
- Utilitzar un entorn de desenvolupament per crear mods d'un sol jugador.
- Introduir-nos a Java, per permetre animar els mods que creem.
- Utilitzar un servidor de Minecraft mitjançant comandes i aplicar-li mods.
IMPORTANT: Per realitzar aquest curs és necessari que l'alumne disposi d'una llicència de Minecraft Java Edition des del primer dia d'activitat i que en conegui les claus d'accés.
Si no es disposa de llicència cal adquirir-la a https://www.minecraft.net/en-us/get-minecraft, assegurant-se d'escollir l'opció Java Edition.
- Equips no permesos:
Chromebooks NO / Linux NO / Mac NO
- Requeriments Mínims del PC
Sistema Operatiu: Mínim Windows 7
Intel i5
Mínim 4 Gb de Memòria RAM
Tarja gràfica amb OpenGL, DirectX 9 o superior
Java 8 o superior

RPGMaker és un programa que permet crear rpgs (jocs de tipus rol) en 2D sense necessitat de programar, i que utilitza Ruby o JavaScript com a llenguatge de programació. Té una interfície atractiva i els resultats que genera són escalables a diverses plataformes.
L'entorn de RPGMaker permet personalitzar cada aspecte dels nostres jocs mitjançant una interfície fàcil, convertint-se en una eina molt interessant tant per a creadors de jocs novells com també per a creadors amb més experiència.
En aquest curs l'alumne aprendrà a:
- Instal·lar i posar en funcionament l'entorn de RPGMaker
- Entendre l'estructura dels jocs RPGMaker.
- Crear mapes del joc.
- Crear els personatges del joc.
- Crear equipaments i elements del joc.
- Crear interaccions amb els enemics del joc.
Activitats a Codelearn
A Codelearn fem diferents tipus d'activitats relacionades amb la programació i la robòtica, dirigides a nens i joves:
- Classes extraescolars durant tot l’any, fent servir el mètode Codelearn
- Campus i casals intensius (campus d'Estiu, Setmana Santa, Nadal... també online!)
Extraescolar
L'extraescolar dura tot l'any i està dirigida a nens i nenes entre 7 i 18 anys. No és necessari disposar de coneixements previs en robòtica i programació.
Si tens interès en l'extraescolar i vols demanar una prova gratuïta o informació sobre les tarifes omple el següent formulari.
Sol·licita informació







Inscripció als campus
TOTAL: 0 €