尝试一下
const object1 = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint === "number") {
return 42;
}
return null;
},
};
console.log(+object1);
// Expected output: 42
Symbol.toPrimitive 的属性特性 | |
|---|---|
| 可写 | 否 |
| 可枚举 | 否 |
| 可配置 | 否 |
描述
在 Symbol.toPrimitive 属性(用作函数值)的帮助下,对象可以转换为一个原始值。该函数被调用时,会被传递一个字符串参数 hint,表示要转换到的原始值的预期类型。hint 参数的取值是 "number"、"string" 和 "default" 中的任意一个。
"number" hint 用于强制数字类型转换算法。"string" hint 用于强制字符串类型转换算法。"default" hint 用于强制原始值转换算法。hint 仅是作为首选项的偏弱的信号提示,实现时,可以自由忽略它(就像 Symbol.prototype[Symbol.toPrimitive]() 一样)。该语言不会在 hint 和结果类型之间强制校正,尽管 [Symbol.toPrimitive]() 必须返回一个原始值,否则将抛出 TypeError。
没有 Symbol.toPrimitive 属性的对象通过以不同的顺序调用 valueOf() 和 toString() 方法将其转换为原始值,这在强制类型转换部分进行了更详细的解释。Symbol.toPrimitive 允许完全控制原始转换过程。例如,Date.prototype[Symbol.toPrimitive] 将 "default" 视为 "string" 并且调用 toString() 而不是 valueOf()。Symbol.prototype[Symbol.toPrimitive] 忽略 hint,并总是返回一个 symbol,这意味着即使在字符串上下文中,也不会调用 Symbol.prototype.toString(),并且 Symbol 对象必须始终通过 String() 显式转换为字符串。
示例
修改从对象转换的原始值
以下示例描述了 Symbol.toPrimitive 属性如何修改从对象转换的原始值。
// 一个没有提供 Symbol.toPrimitive 属性的对象,参与运算时的输出结果。
const obj1 = {};
console.log(+obj1); // NaN
console.log(`${obj1}`); // "[object Object]"
console.log(obj1 + ""); // "[object Object]"
// 接下面声明一个对象,手动赋予了 Symbol.toPrimitive 属性,再来查看输出结果。
const obj2 = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint === "number") {
return 10;
}
if (hint === "string") {
return "hello";
}
return true;
},
};
console.log(+obj2); // 10 — hint 参数值是 "number"
console.log(`${obj2}`); // "hello" — hint 参数值是 "string"
console.log(obj2 + ""); // "true" — hint 参数值是 "default"
规范
| 规范 |
|---|
| ECMAScript® 2027 Language Specification # sec-symbol.toprimitive |