/summon

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/summon
Niveau de
permission requis
Restrictions

Triche uniquement [Bedrock]

Fait apparaître une entité.

  • Édition Java
summon <entity> [<pos>] [<nbt>]
  • Édition Bedrock
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [yRot: value] [xRot: value] [spawnEvent: string] [nameTag: string]
summon <entityType: EntityType> <nameTag: string> [spawnPos: x y z]
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string]

JE : <entity> : resource
BE : entityType: EntityType : enum

Spécifie l'entité à invoquer.
Dans l'édition Java, doit être un emplacement de ressource enregistré dans un registre minecraft:entity_type. Dans l'édition Bedrock, doit être un ID d'un type d'entité.
Dans l'édition Java, il est impossible d'invoquer un joueur ou un flotteur. Les commandes essayant de les invoquer échouent systématiquement.
Dans l'édition Bedrock, seulement certains types d'entités peuvent être invoquées. Les types d'entités qui sont autorisés à être invoqués sont listés dans la liste de suggestione en auto-complétion. Les commandes qui essayent d'invoquer une entité qui ne peut pas être invoquée ne sont pas traitées.

JE : <pos> : vec3
BE : spawnPos: x y z : CommandPositionFloat

Spécifie la position à laquelle l'entité est invoquée. Si non spécifié, la position par défaut est celle de l'exécution de la commande.
Doit être une coordonnée tri-dimensionnelle avec des nombres à virgule flottante en double précision[Édition Java uniquement] or des nombres à virgule flottante en simple précision[Édition Bedrock uniquement]. Accepte des notations à tilde et caret.

JE : <nbt> : nbt_compound_tag

Spécifie le tag de données assigné à l'entité.
Doit être un composé NBT en format SNBT.

BE : yRot: value : RelativeFloat et xRot: value : RelativeFloat

Spécifie la rotation de l'entité invoquée.
Doit être un nombre à virgule flottante. Prend en charge la notation à tilde.

BE : lookAtEntity: target : CommandSelector<Actor>

Spécifie l'entité vers laquelle orienter l'entité invoquée.
Doit être un nom de joueur ou un sélecteur de cible.

BE : lookAtPosition: x y z : CommandPositionFloat

Spécifie les coordonnées vers lequelles orienter l'entité invoquée.
Doit être une coordonnée tri-dimensionnelle avec des nombres à virgule flottante en simple précision. Accepte des notations à tilde et caret.

BE : spawnEvent: string : basic_string

Spécifie l'événement de jeu de l'entité. Doit être un événement d'apparition (nom d'événement pour les entités dans un pack de comportement).
Doit être une chaîne de caractères. Et doit être un seul mot sans espace ou une chaîne entre guillemets (lorsqu'elle est entre guillemets, \ peut être utilisé comme caractère d'échappement).

BE : nameTag: string : basic_string

Spécifie le nom de l'entité.
Doit être une chaîne de caractères. Et doit être un seul mot sans espace ou une chaîne entre guillemets (lorsqu'elle est entre guillemets, \ peut être utilisé comme caractère d'échappement).

CommandeDéclenchementÉdition JavaÉdition Bedrock
ToutesLa commande est incomplète, ou un argument n'est pas spécifié correctement. Traitement impossible Traitement impossible
entityType: EntityType n'est pas un type d'entité qui peut être invoqué. N/A Traitement impossible
<entity> est un joueur (minecraft:player) ou un flotteur (minecraft:fishing_bobber). Échec N/A
La position spécifiée n'est pas chargée. Échec
Une créature hostile est invoquée en difficulté Paisible. Succès
Une entité est invoquée avec un UUID identique à une autre entité. Échec N/A
Les arguments <X> ou <Z> dépassent l'intervalle [-30000000, 30000000), ou l'argument <Y> dépasse l'intervalle [-20000000, 20000000). Succès
AutrementSuccès

CommandeÉditionSituationCompte de succès/execute store success .../execute store result ...
ToutesÉdition JavaÉchec000
Succès111
Édition BedrockÉchec0N/AN/A
Succès1N/AN/A
  • Invocation de foudre 10 blocs à l'ouest de la position d'exécution de la commande :
    • summon lightning_bolt ~-10 ~ ~
  • Invocation d'un Creeper chargé nommé « Creeper de toute-puissance » à la position d'exécution de la commande :
    • summon creeper ~ ~ ~ {powered:true,CustomName:'"Creeper de toute-puissance"'}
    • NOTE : CustomName est un texte JSON brut.
  • Invocation d'une pioche en diamant incassable :
    • summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:diamond_pickaxe",count:1,components:{"minecraft:unbreakable":{}}}}
  • Invocation d'une araignée chevauchée :
    • summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",count:1}]}]}
  • Invocation d'un villageois qui donne un bloc de terre en échange de 5 diamants :
    • summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{buy:{id:"minecraft:dirt",count:1},sell:{id:"minecraft:diamond",count:5},rewardExp:false}]}}
  • Invocation d'un bébé zombie possédant l'effet Rapidité II de durée infinie :
    • summon zombie ~ ~ ~ {IsBaby:true,active_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:1b,duration:-1,show_particles:true}]}
  • Invocation d'un TNT amorcé 5 blocs en avant, qui explosera dans 30 secondes mais qui ne provoquera aucun dégâts aux blocs ou aux entités :
    • summon tnt ^ ^ ^5 {Glowing:true,fuse:600s,explosion_power:0.0f}

Édition Bedrock

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  • Invocation d'un pillard capitaine de patrouille à la position d'exécution de la commande :
    • summon pillager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:promote_to_patrol_captain
  • Invocation d'un dauphin possédant le nom « Flipper » en doré :
    • summon dolphin §6Flipper ~ ~ ~
  • Invocation d'un bateau tourné à 180 dégrés :
    • summon boat ~ ~ ~ 180 180
Édition Java
1.7.213w36aAjout de la commande /summon.
1.814w30a/summon peut désormais faire apparaître la foudre.
1.1620w06a/summon ne peuvent plus invoquer une entité à des positions dont les coordonnées <x> ou <z> dépassent l'intervalle [-30000000, 30000000), ou dont la coordonnée <y> dépasse l'intervalle [-20000000, 20000000)
20w11a/summon permet désormais d'invoquer des boules de feu.
1.19.322w42a<entity> accepte désormais un argument resource, au lieu de entity_summon.
Version portable Alpha
v0.16.0build 1Ajout de la commande /summon.
Édition Bedrock
1.19.40Preview 1.19.40.21Ajout de nouvelles surcharges à la commande /summon pour ajouter des arguments de rotation.
Preview 1.19.40.23Désactivation temporaire des arguments de rotation de /summon en attendant la correction d'un bug.
1.19.70Preview 1.19.70.23Ajout définitif des arguments de rotation.
1.19.80Preview 1.19.80.20Ajout de l'argument facing.