/summon
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/summon| Niveau de permission requis |
|
|---|---|
| Restrictions |
{
"title": "<code>/summon</code>",
"rows": [
{
"field": "\n* 2 <sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"S'applique seulement à l'édition Java de Minecraft\">(link to Édition Java article, displayed as Java)</span>'']</sup>(link to Catégorie:Information spécifique à l'édition Java article, displayed as Catégorie:Information spécifique à l'édition Java)\n* 1 <sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"S'applique seulement à l'édition Bedrock de Minecraft\">(link to Édition Bedrock article, displayed as Bedrock)</span>'']</sup>(link to Catégorie:Information spécifique à l'édition Bedrock article, displayed as Catégorie:Information spécifique à l'édition Bedrock)",
"label": "Niveau de<br>permission requis"
},
{
"field": "(link to Triche article, displayed as Triche) uniquement <sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"S'applique seulement à l'édition Bedrock de Minecraft\">(link to Édition Bedrock article, displayed as Bedrock)</span>'']</sup>(link to Catégorie:Information spécifique à l'édition Bedrock article, displayed as Catégorie:Information spécifique à l'édition Bedrock)",
"label": "(link to Commandes#Restrictions article, displayed as Restrictions)"
}
],
"invimages": [],
"images": []
}
Fait apparaître une entité.
Syntaxe
[modifier | modifier le wikicode]- Édition Java
summon <entity> [<pos>] [<nbt>]
- Édition Bedrock
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [yRot: value] [xRot: value] [spawnEvent: string] [nameTag: string]summon <entityType: EntityType> <nameTag: string> [spawnPos: x y z]summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string]summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
Arguments
[modifier | modifier le wikicode]JE : <entity> : resource
BE : entityType: EntityType : enum
- Spécifie l'entité à invoquer.
- Dans l'édition Java, doit être un emplacement de ressource enregistré dans un registre
minecraft:entity_type. Dans l'édition Bedrock, doit être un ID d'un type d'entité. - Dans l'édition Java, il est impossible d'invoquer un joueur ou un flotteur. Les commandes essayant de les invoquer échouent systématiquement.
- Dans l'édition Bedrock, seulement certains types d'entités peuvent être invoquées. Les types d'entités qui sont autorisés à être invoqués sont listés dans la liste de suggestione en auto-complétion. Les commandes qui essayent d'invoquer une entité qui ne peut pas être invoquée ne sont pas traitées.
JE : <pos> : vec3
BE : spawnPos: x y z : CommandPositionFloat
- Spécifie la position à laquelle l'entité est invoquée. Si non spécifié, la position par défaut est celle de l'exécution de la commande.
- Doit être une coordonnée tri-dimensionnelle avec des nombres à virgule flottante en double précision[Édition Java uniquement] or des nombres à virgule flottante en simple précision[Édition Bedrock uniquement]. Accepte des notations à tilde et caret.
JE : <nbt> : nbt_compound_tag
- Spécifie le tag de données assigné à l'entité.
- Doit être un composé NBT en format SNBT.
BE : yRot: value : RelativeFloat et xRot: value : RelativeFloat
- Spécifie la rotation de l'entité invoquée.
- Doit être un nombre à virgule flottante. Prend en charge la notation à tilde.
BE : lookAtEntity: target : CommandSelector<Actor>
- Spécifie l'entité vers laquelle orienter l'entité invoquée.
- Doit être un nom de joueur ou un sélecteur de cible.
BE : lookAtPosition: x y z : CommandPositionFloat
- Spécifie les coordonnées vers lequelles orienter l'entité invoquée.
- Doit être une coordonnée tri-dimensionnelle avec des nombres à virgule flottante en simple précision. Accepte des notations à tilde et caret.
BE : spawnEvent: string : basic_string
- Spécifie l'événement de jeu de l'entité. Doit être un événement d'apparition (nom d'événement pour les entités dans un pack de comportement).
- Doit être une chaîne de caractères. Et doit être un seul mot sans espace ou une chaîne entre guillemets (lorsqu'elle est entre guillemets,
\peut être utilisé comme caractère d'échappement).
BE : nameTag: string : basic_string
- Spécifie le nom de l'entité.
- Doit être une chaîne de caractères. Et doit être un seul mot sans espace ou une chaîne entre guillemets (lorsqu'elle est entre guillemets,
\peut être utilisé comme caractère d'échappement).
Résultat
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| Commande | Déclenchement | Édition Java | Édition Bedrock |
|---|---|---|---|
| Toutes | La commande est incomplète, ou un argument n'est pas spécifié correctement. | Traitement impossible | Traitement impossible |
entityType: EntityType n'est pas un type d'entité qui peut être invoqué. | N/A | Traitement impossible | |
<entity> est un joueur (minecraft:player) ou un flotteur (minecraft:fishing_bobber). | Échec | N/A | |
| La position spécifiée n'est pas chargée. | Échec | ||
| Une créature hostile est invoquée en difficulté Paisible. | Succès | ||
| Une entité est invoquée avec un UUID identique à une autre entité. | Échec | N/A | |
| Les arguments <X> ou <Z> dépassent l'intervalle [-30000000, 30000000), ou l'argument <Y> dépasse l'intervalle [-20000000, 20000000). | Succès | ||
| Autrement | Succès | ||
Sortie
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| Commande | Édition | Situation | Compte de succès | /execute store success ... | /execute store result ... |
|---|---|---|---|---|---|
| Toutes | Édition Java | Échec | 0 | 0 | 0 |
| Succès | 1 | 1 | 1 | ||
| Édition Bedrock | Échec | 0 | N/A | N/A | |
| Succès | 1 | N/A | N/A |
Exemples
[modifier | modifier le wikicode]- Invocation de foudre 10 blocs à l'ouest de la position d'exécution de la commande :
summon lightning_bolt ~-10 ~ ~
Édition Java
[modifier | modifier le wikicode]- Invocation d'un Creeper chargé nommé « Creeper de toute-puissance » à la position d'exécution de la commande :
summon creeper ~ ~ ~ {powered:true,CustomName:'"Creeper de toute-puissance"'}- NOTE : CustomName est un texte JSON brut.
- Invocation d'une pioche en diamant incassable :
summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:diamond_pickaxe",count:1,components:{"minecraft:unbreakable":{}}}}
- Invocation d'une araignée chevauchée :
summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",count:1}]}]}
- Invocation d'un villageois qui donne un bloc de terre en échange de 5 diamants :
summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{buy:{id:"minecraft:dirt",count:1},sell:{id:"minecraft:diamond",count:5},rewardExp:false}]}}
- Invocation d'un bébé zombie possédant l'effet Rapidité II de durée infinie :
summon zombie ~ ~ ~ {IsBaby:true,active_effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:1b,duration:-1,show_particles:true}]}
- Invocation d'un TNT amorcé 5 blocs en avant, qui explosera dans 30 secondes mais qui ne provoquera aucun dégâts aux blocs ou aux entités :
summon tnt ^ ^ ^5 {Glowing:true,fuse:600s,explosion_power:0.0f}
Édition Bedrock
[modifier | modifier le wikicode]- Invocation d'un pillard capitaine de patrouille à la position d'exécution de la commande :
summon pillager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:promote_to_patrol_captain
- Invocation d'un dauphin possédant le nom « Flipper » en doré :
summon dolphin §6Flipper ~ ~ ~
- Invocation d'un bateau tourné à 180 dégrés :
summon boat ~ ~ ~ 180 180
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Édition Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.7.2 | 13w36a | Ajout de la commande /summon. | |||||
| 1.8 | 14w30a | /summon peut désormais faire apparaître la foudre. | |||||
| 1.16 | 20w06a | /summon ne peuvent plus invoquer une entité à des positions dont les coordonnées <x> ou <z> dépassent l'intervalle [-30000000, 30000000), ou dont la coordonnée <y> dépasse l'intervalle [-20000000, 20000000) | |||||
| 20w11a | /summon permet désormais d'invoquer des boules de feu. | ||||||
| 1.19.3 | 22w42a | <entity> accepte désormais un argument resource, au lieu de entity_summon. | |||||
| Version portable Alpha | |||||||
| v0.16.0 | build 1 | Ajout de la commande /summon. | |||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.19.40 | Preview 1.19.40.21 | Ajout de nouvelles surcharges à la commande /summon pour ajouter des arguments de rotation. | |||||
| Preview 1.19.40.23 | Désactivation temporaire des arguments de rotation de /summon en attendant la correction d'un bug. | ||||||
| 1.19.70 | Preview 1.19.70.23 | Ajout définitif des arguments de rotation. | |||||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Ajout de l'argument facing. | |||||