Pyramide du désert
| Biome |
|
|---|---|
| Peut se générer après la génération |
Non |
| Composition |
Voir composition |
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Les pyramides (nom anglais : desert pyramids) sont des structures naturelles.
Génération
[modifier | modifier le wikicode]Les pyramides se génèrent naturellement dans les biomes de type désert. Elles apparaissent toujours au niveau du sol à y = 64, elles sont donc parfois partiellement enterrées sous des blocs de sable.
Lorsqu'une pyramide du désert se génère au-dessus d'un ravin, la fondation s'étend vers le bas jusqu'à ce qu'elle atteigne le fond.
Structure
[modifier | modifier le wikicode]Les pyramides sont surtout constituées de grès, de grès taillé, de grès sculpté et de terre cuite orange. Au centre de la pyramide principale se trouve un bloc de terre cuite bleue situé au-dessus de la salle souterraine. Cette salle contient quatre coffres dans lesquels se trouvent différentes ressources. Au milieu de ces coffres se trouve une plaque de pression en pierre qui lorsqu'elle est activée, fait exploser neuf blocs de TNT situés en dessous.
Les pyramides du désert se génèrent également avec une pièce inférieure située à l'arrière (soit à gauche, soit à droite) et enterrée dans le sable, certaines d'entre elles étant suspectes. Cette pièce mesure 5 x 5 blocs de long, présente un autre exemple du motif de rose des vents en grès au sol et est reliée au rez-de-chaussée par des escaliers effondrés.
Matériaux et plan en couches
Stratégie
[modifier | modifier le wikicode]Chaque pyramide contient 4 coffres avec des objets de valeur. Les différents blocs de terre cuite colorée et tout le TNT sont aussi un butin assez intéressant. Lorsque vous tentez d'accéder aux coffres, vous devez prendre soin de ne pas activer la plaque de pression. Il est alors préférable de creuser le grès à côté de la terre cuite bleue principale pour éviter de tomber dans le piège. Une fois dans la salle, il faut faire très attention à ne pas attirer de créature dedans, qui serait susceptible d'activer le TNT. L'idéal est de protéger la plaque par 4 blocs. Une autre méthode pour récupérer le butin sans problème consiste à utiliser un seau d'eau. En brisant la terre cuite bleue et en y versant de l'eau à sa place, le joueur peut nager vers le bas et récupérer le contenu des coffres présents en toute sécurité, la plaque de pression est devenue inactive pour ce joueur, attention à ne pas descendre à deux ! Si vous souhaitez laisser la structure intacte, il faut remonter d'une autre façon, le piège est toujours actif, la plaque est maintenue par l'eau en position basse, mais la moindre pression supplémentaire va activer le piège (ne pas retirer l'eau non plus). Il y a moins de risques avec la première méthode, mais c'est plus long. La technique la plus simple reste bien sûr de casser la plaque de pression pour récupérer le butin.
Butin de structure
[modifier | modifier le wikicode]Coffre
[modifier | modifier le wikicode]Les quatre coffres situés sous la pyramides peuvent contenir des objets variés : Dans l'édition Java et l'édition Bedrock, chaque coffre de pyramide contient des objets provenant de 3 groupes, avec la répartition suivante :
| Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Moy. par coffre [D] |
Nb. de coffres à ouvrir [E] |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2–4× | 4× | 1× | 2–4× | 4× | 1× | ||||
| 1 | — | 1 | 15⁄247 | — | 6⁄7 | 88.1% | 1.039 | 1.1 | |
| 3–7 | 1–8 | — | 25⁄247 | 10⁄50 | — | 70.1% | 5.118 | 1.4 | |
| 4–6 | 1–8 | — | 25⁄247 | 10⁄50 | — | 70.1% | 5.118 | 1.4 | |
| — | 1–8 | — | — | 10⁄50 | — | 59.0% | 3.600 | 1.7 | |
| — | 1–8 | — | — | 10⁄50 | — | 59.0% | 3.600 | 1.7 | |
| — | 1–8 | — | — | 10⁄50 | — | 59.0% | 3.600 | 1.7 | |
| 1–3 | — | — | 25⁄247 | — | — | 27.1% | 0.607 | 3.7 | |
| 1–5 | — | — | 20⁄247 | — | — | 22.2% | 0.729 | 4.5 | |
| 1 | — | — | 20⁄247 | — | — | 22.2% | 0.243 | 4.5 | |
| 1 | — | — | 20⁄247 | — | — | 22.2% | 0.243 | 4.5 | |
| 2–7 | — | — | 15⁄247 | — | — | 17.0% | 0.820 | 5.9 | |
| 1–5 | — | — | 15⁄247 | — | — | 17.0% | 0.547 | 5.9 | |
| 1–3 | — | — | 15⁄247 | — | — | 17.0% | 0.364 | 5.9 | |
| 1 | — | — | 15⁄247 | — | — | 17.0% | 0.182 | 5.9 | |
| 1 | — | — | 15⁄247 | — | — | 17.0% | 0.182 | 5.9 | |
| — | — | 2 | — | — | 1⁄7 | 14.3% | 0.286 | 7.0 | |
| 1 | — | — | 10⁄247 | — | — | 11.6% | 0.121 | 8.6 | |
| 1–3 | — | — | 5⁄247 | — | — | 5.9% | 0.121 | 16.8 | |
| 1 | — | — | 5⁄247 | — | — | 5.9% | 0.061 | 16.8 | |
| 1 | — | — | 2⁄247 | — | — | 2.4% | 0.024 | 41.5 | |
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Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
- ↑ 'Rien' ne fait pas référence à la chance d'avoir un coffre vide. Il fait plutôt référence à la chance que le générateur de butin aléatoire n'ajoute aucun butin sur un seul jet .
- ↑ La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent).
Archéologie
[modifier | modifier le wikicode]Dans l'édition Java et l'édition Bedrock, chaque sable suspect de pyramide contient 1 pile d'objets, avec la répartition suivante :
| Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Moy. par bloc [D] |
Nb. de blocs à brosser [E] |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 | |
| 1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 | |
| 1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 | |
| 1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 | |
| 1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 | |
| 1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 | |
| 1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 | |
| 1 | 1⁄8 | 12.5% | 0.125 | 8.0 |
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être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]Configuration
[modifier | modifier le wikicode]- : La configuration de la structure.
- type :
minecraft:desert_pyramid - Les champs communs à toutes les structures
- type :
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Édition Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w21a | Ajout des pyramides. | |||||
| 1.4.6 | 12w50a | Des livres enchantés apparaissent dans les coffres des pyramides. | |||||
| 1.8 | 14w03b | Les blocs de laines sont remplacés par de la terre cuite. | |||||
| 1.9 | 15w44a | Changement du butin contenu dans les coffres. | |||||
| Ajout dans le coffre de poudre à canon, de sable, de ficelle, d'oeil d'araignée et de pomme dorée normale ou enchantée. | |||||||
| Le taux de génération de diamants, de lingots d'or et de lingots de fer a diminué. | |||||||
| Le taux de génération d'armure pour cheval, de livres enchantés, de chairs putréfiées, de selles et d'émeraudes a augmenté. | |||||||
| Version portable Alpha | |||||||
| 0.13.0 | build 1 | Ajout des pyramides. | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Des livres enchantés peuvent désormais apparaître dans les coffres. | |||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU14 | CU1 | Patch 1 | Patch s1 | Ajout des pyramides. | |||
| TU31 | CU19 | Patch 3 | Les blocs de laines sont remplacés par de la terre cuite. | ||||
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- La chair putréfiée et les os sont des éléments communs dans les pyramides, on peut donc penser que ce sont les restes des "précédents occupants".
- Les pyramides sont les premières structures dans lesquelles du TNT peut être trouvé naturellement.
- Il se peut, bien que très très rarement, qu'une pyramide se génère dans un village de PNJ, dont l'entrée peut se trouver dans une maison.
- Il y a des chances pour qu'un village de PNJ du désert soit juste à côté d'une pyramide.
- Casser la terre cuite bleue tout en étant dessus est une mauvaise idée : vous subirez non seulement des dégâts de chute, mais vous activerez aussi la plaque de pression en pierre et par conséquent les neuf blocs de TNT.
- La présence très proche de coffre et de TNT dans ce lieu généré automatiquement vous permet, en multijoueur, de laisser une surprise à vos adversaires en modifiant le coffre en coffre piégé. Pensez à laisser les lieux comme ils étaient, afin de ne pas attirer les soupçons des prochains visiteurs.
- Inversement : le premier réflexe dans la "salle des coffres" de la pyramide ne doit pas être d'ouvrir un coffre, mais de retirer la plaque de pression et le TNT.
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]-
Salle d'archéologie.
-
Pyramide générée partiellement dans le sable.
-
Salle des coffres vue d'en haut.
-
Intérieur de la pyramide au niveau des blocs de terre cuite colorée.
-
Intérieur de l'étage d'une pyramide.
-
Intérieur d'une des tours qui se trouvent de chaque côté de l'entrée principale.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]Références
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Navigation
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