Structure

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Cette page concerne les bâtiments naturels et autres structures. Pour les caractéristiques du terrain, voir Caractéristiques du terrain. Pour les éléments du terrain, voir Éléments du terrain.
Pour le format dans les packs de données, voir Définition de structure.

Cette page répertorie les structures (également appelées structures naturelles) dans Minecraft. Une structure est définie comme ce qui est désactivé lorsque l'option de création de monde "Générer des structures" est désactivée. Les éléments, tels que les donjons et les puits du désert, sont toujours générés lorsque cette option est désactivée ; cependant, ils sont répertoriés sur cette page dans § Éléments structurels en raison de leur apparence de structure artificielle par opposition à une formation naturelle.

Le monde normal

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Page en correspondance : monde normal

Le monde normal contient de nombreuses structures générées, à une grande variété d'échelles.

Structures souterraines

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Ces structures ne peuvent se générer que dans les souterrains du monde normal par défaut.

Structure Biome(s) Description
EnvSprite ancient-city.png: Sprite image for ancienne-cité in Minecraft linking to Ancienne citéAncienne cité Il est composé de longs couloirs faits d'ardoise des abîmes et de laine. Il possède un bâtiment central avec une structure ressemblant à un portail fait d'ardoise des abîmes renforcée. La structure centrale ressemble à un Warden. De petites ruines peuvent être trouvées avec 1 ou 2 coffres à l'intérieur.
EnvSprite abandoned-mineshaft.png: Sprite image for puits-de-mine-abandonné in Minecraft linking to Puits de mine abandonnéPuits de mine abandonné Tous les biomes du monde normal sauf BiomeSprite deep-dark.png: Sprite image for abîmes in Minecraft linking to AbîmesAbîmes Un labyrinthe de couloirs soutenus par des poutres en bois, avec des systèmes de rails incomplets sur lesquels des wagonnets de stockage peuvent se générer. Des générateurs à araignées venimeuses peuvent s'y générer, grandement entourés de toiles d'araignée. Dans les badlands, ils sont constitués de planches de chêne noir au lieu de planches de chêne, et peuvent se générer près de la surface.
EnvSprite stronghold.png: Sprite image for fort in Minecraft linking to FortFort Tous les biomes du monde normal Structures en pierre taillée en forme de labyrinthe contenant de nombreuses pièces, dont une avec un cadre de portail de l'End généralement non activé. Dans l'édition Java, ils ont une façon spécifique et fixe de se générer, et un maximum de 128 peuvent se générer dans un seul monde.
EnvSprite buried-treasure.png: Sprite image for trésor-enfoui in Minecraft linking to Trésor enfouiTrésor enfoui Un seul coffre caché contenant des récompenses de valeur qui apparaissent dans les plages. Ils sont faciles à trouver grâce aux cartes au trésor situées dans les épaves et parfois dans les ruines océaniques.
EnvSprite trail-ruins.png: Sprite image for ruines-de-sentier in Minecraft linking to Ruines de sentierRuines de sentier
EnvSprite trial-chambers.png: Sprite image for chambres-des-épreuves in Minecraft linking to Chambres des épreuvesChambres des épreuves


Tous les biomes du monde normal sauf BiomeSprite deep-dark.png: Sprite image for abîmes in Minecraft linking to AbîmesAbîmes Une grande structure souterraine faite de blocs de cuivre et de tuf, avec des générateurs des épreuves et des coffre-fort. C'est le seul endroit où l'on trouve le breeze.

Structures terrestres

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Ces structures ne se génerent qu'en surface.

Structure Biome(s) Description
EnvSprite desert-pyramid.png: Sprite image for pyramide in Minecraft linking to PyramidePyramide De grands bâtiments en grès contenant quatre coffres contenant des récompenses dans une salle souterraine cachée sous la terre cuite. Les coffres sont piégés à l'aide de TNT qui explosent lorsqu'on marche sur une plaque de pression en pierre au centre de la salle les abritant, détruisant les coffres et leur contenu.
EnvSprite igloo.png: Sprite image for igloo in Minecraft linking to IglooIgloo Des bâtiments en neige qui peuvent avoir un sous-sol caché sous un tapis. L'igloo en lui-même ne contient rien de valeur, mais le sous-sol contient un villageois et un zombie-villageois retenus prisonniers derrière des barreaux de fer avec une pancarte demandant de guérir le zombie-villageois. La potion jetable de faiblesse sur l'alambic, ainsi que la pomme dorée dans le coffre, peuvent être utilisées pour guérir le zombie-villageois, et le transformer en un villageois normal.
EnvSprite jungle-temple.png: Sprite image for temple-de-la-jungle in Minecraft linking to Temple de la jungleTemple de la jungle Structures de pierres envahies par la végétation contenant deux coffres à butin, l'un piégé avec deux distributeurs tirant des flèches via la redstone et l'autre caché derrière une énigme de levier. Définir la bonne combinaison pour l'énigme du levier permet de déplacer un bloc de l'étage principal, révélant une cavité cachée et le coffre.
EnvSprite pillager-outpost.png: Sprite image for avant-poste-de-pillards in Minecraft linking to Avant-poste de pillardsAvant-poste de pillards Un assortiment de structures faisant apparaître des pillards. La principale caractéristique d'intérêt est la tour de guet : une haute structure construite avec du bois et des pierres qui génère un coffre avec des récompenses au sommet. Autour de la tour de guet se trouvent jusqu'à quatre petites structures, dont des tentes, des épouvantails avec cibles et des cages en bois contenant parfois un golem de fer ou un couple d'Allays.
EnvSprite swamp-hut.png: Sprite image for cabane-des-marais in Minecraft linking to Cabane des maraisCabane des marais Également connues sous le nom de huttes de sorcières, il s'agit de petits bâtiments en bois sur pilotis en bûches contenant un chaudron et un établi. Elle fait apparaître des sorcières et, à la génération, un chat noir. Le chat et la première sorcière ne disparaissent pas naturellement. Vous pouvez utiliser ces huttes de sorcières pour créer une ferme de sorcières, car les sorcières apparaîtront automatiquement.
EnvSprite village.png: Sprite image for village in Minecraft linking to VillageVillage Une ville pleine de maisons et de lieux de travail habités par des villageois avec des professions aléatoires et jusqu'à deux golems de fer défendant le village. Ils sont construits avec une grande variété de matériaux, en fonction du biome dans lequel ils sont construits. Bien que les bâtiments des villages n'aient pas de variantes pour les jungles et marais, les villageois portent des tenues différentes lorsqu'ils apparaissent dans ces biomes.
EnvSprite mansion.png: Sprite image for manoir in Minecraft linking to ManoirManoir Bâtiments massifs, générés systématiquement, construits avec du bois de chêne noir et des fondations en pierres. Ils contiennent plusieurs pièces (certaines cachées) et des coffres avec des récompenses dans leurs trois étages, et sont habités par des vindicateurs et des évocateurs qui ne se disparaissent pas naturellement. Des Allays peuvent parfois être trouvés dans les cellules de prison.

Structures terrestres et souterraines

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Ces structures peuvent se générer en surface et en souterrain.

Structure Biome(s) Description
EnvSprite the-nether-ruined-portal.png: Sprite image for portail-en-ruine in Minecraft linking to Portail en ruinePortail en ruine Tous les biomes du monde normal sauf BiomeSprite deep-dark.png: Sprite image for abîmes in Minecraft linking to AbîmesAbîmes Un portail du Nether incomplet construit avec différents types de matériaux en roche ou roche noire lors de la génération dans le monde normal ou le nether respectivement. Ils peuvent être générés dans des tailles et des positions différentes. Une plateforme de netherrack en dessous, ainsi qu'un coffre à récompenses et quelques blocs d'or, se génèrent souvent.

Structures sous-marines

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Notez que les ruines océaniques et les épaves de navire se génèrent parfois au-dessus de l'eau sur les rivages, et que les icebergs sont partiellement au-dessus et au-dessous de l'eau.

Structure Biome(s) Description
EnvSprite ocean-ruins.png: Sprite image for ruines-océaniques in Minecraft linking to Ruines océaniquesRuines océaniques Un ensemble de petites structures faites de pierre taillée ou de grès. Les noyés peuvent y apparaître naturellement.
EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire Des structures en bois ressemblant à des navires échoués, dans des états de détérioration variables, contenant jusqu'à trois coffres à récompenses.
EnvSprite ocean-monument.png: Sprite image for monument-océanique in Minecraft linking to Monument océaniqueMonument océanique Des temples massifs faits de prismarine et habités par des gardiens, ainsi que par trois grands gardiens en position fixe. Des éponges mouillées, ainsi que huit blocs d'or en guise de trésor, sont également générés naturellement ici. La structure intérieure est générée aléatoirement, ressemblant à une sorte de labyrinthe.
Page en correspondance : Nether

Le Nether, bien que tout aussi vaste, contient beaucoup moins de structures générées que le monde normal.

Structure Biome(s) Description
EnvSprite nether-fortress.png: Sprite image for forteresse-du-nether in Minecraft linking to Forteresse du NetherForteresse du Nether Tous les biomes du Nether Des châteaux en briques du Nether imposants qui contiennent exclusivement des générateurs de blaze et des fermes de verrues du Nether. Ils sont divisés en remparts à ciel ouvert et en couloirs intérieurs sinueux, dont certains contiennent des coffres à récompenses. Les wither squelettes et les blazes apparaissent exclusivement ici.
EnvSprite bastion-remnant.png: Sprite image for vestiges-de-bastion in Minecraft linking to Vestiges de bastionVestiges de bastion D'énormes structures de roche noire ressemblant à des châteaux et abritant des Piglins et des Piglins barbares. Ils peuvent se générer sous différentes formes (ponts, unités d'habitation, étables de Hoglin et salles au trésor) et les récompenses des coffres varient d'une forme à l'autre.
EnvSprite nether-fossil.png: Sprite image for fossile-du-nether in Minecraft linking to Fossile du NetherFossile du Nether Les variantes de fossile qui sont plus incomplètes et purement composées de blocs d'os. Notez que dans l'édition Bedrock il s'agit d'un élément du terrain plutôt que d'une structure.
EnvSprite the-nether-ruined-portal.png: Sprite image for portail-en-ruine in Minecraft linking to Portail en ruinePortail en ruine Tous les biomes du Nether Un portail du Nether incomplet construit avec différents types de matériaux en roche ou roche noire lors de la génération dans le monde normal ou le nether respectivement. Ils peuvent être générés dans des tailles et des positions différentes. Une plateforme de netherrack en dessous, ainsi qu'un coffre à récompenses et quelques blocs d'or, se génèrent souvent.
Page en correspondance : L'End

L'End est la dernière dimension et la plus stérile, avec aucune structure générée sur son île principale. Après avoir vaincu l'ender dragon, des passerelles vers les îles extérieures sont créées.

Structure Biome(s) Description
EnvSprite end-city.png: Sprite image for cité-de-l'end in Minecraft linking to Cité de l'EndCité de l'End Des tours tentaculaires et connectées construites à partir de purpur, de briques de l'End et de verre violet. Elles sont habitées par des shulkers qui gardent des coffres avec un butin précieux, et les cités les plus grandes et les plus sinueuses peuvent générer un navire de l'End avec une paire d'élytres a l'interieur.

Éléments structurels

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Page en correspondance : Éléments du terrain

Ces éléments du terrain présentent des similitudes avec les structures, mais il ne s'agit pas de véritables structures. Au lieu de cela, ils sont codés et générés de la même manière que les arbres ou les minerais. C'est pourquoi ils sont générés même lorsque l'option de monde "Générer des structures" est désactivée, et ne peuvent pas non plus être localisés avec la commande /locate.

Éléments du terrain Biome(s) Description
EnvSprite dungeon.png: Sprite image for donjon in Minecraft linking to DonjonDonjon Tous les biomes du monde normal Une petite pièce en pierres contenant un générateur, qui fait apparaître des zombies, des squelettes ou des araignées, ainsi que jusqu'à deux coffres à récompenses. Ils sont généralement reliés à des cavernes souterraines, mais peuvent se générer au-dessus du sol ou croiser de véritables structures telles que des puits de mine abandonnés ou des forts.
EnvSprite desert-well.png: Sprite image for puits-du-désert in Minecraft linking to Puits du désertPuits du désert Un élément du terrain construit en grès avec une source d'eau dans sa cavité centrale. Ils ne génèrent pas d'or ou de trésor, mais l'on peut y trouver du sable suspect, duquel des trésors peuvent être excavés. De plus, l'eau peut être utilisée comme source d'eau infinie.
EnvSprite forest-rock.png: Sprite image for rocher-de-forêt in Minecraft linking to Rocher de forêtRocher de forêt Un rocher en forme de boule en pierres moussues qui se trouve dans les dans les taïgas anciennes, souvent partiellement enterrés.
EnvSprite amethyst-geode.png: Sprite image for géode-d'améthyste in Minecraft linking to Géode d'améthysteGéode d'améthyste Tous les biomes du monde normal Grandes roches sphériques creuses composées de couches externes de basalte lisse et de calcite avec une couche interne de blocs améthyste. C'est le seul endroit où l'on peut trouver des druses d'améthyste et des blocs améthyste. Il existe plusieurs tailles de géodes, y compris des géodes ouvertes et des géodes entièrement encastrées.
EnvSprite fossil.png: Sprite image for fossile in Minecraft linking to FossileFossile Élément généralement enfoui, composé de blocs d'os et d'un peu de minerai de charbon ou de diamant.
EnvSprite iceberg.png: Sprite image for iceberg in Minecraft linking to IcebergIceberg Un élément de taille variable, composé de glace compactée et de blocs de neige, avec de la glace bleue sur le fond.

Le tableau suivant répertorie les ID des éléments structurels configurés dans l'édition Java et les identifiants des éléments structurels dans l'édition Bedrock. Ces identifiants peuvent être utilisés avec la commande /locate.

Nom de la structure Version Java Version Bedrock Dimension
EnvSprite ancient-city.png: Sprite image for ancienne-cité in Minecraft linking to Ancienne citéAncienne cité ancient_city ancientcity
ancient_city
Monde normal
EnvSprite bastion-remnant.png: Sprite image for vestiges-de-bastion in Minecraft linking to Vestiges de bastionVestiges de bastion bastion_remnant bastionremnant
bastion_remnant
Nether
EnvSprite buried-treasure.png: Sprite image for trésor-enfoui in Minecraft linking to Trésor enfouiTrésor enfoui buried_treasure buriedtreasure
buried_treasure
Monde normal
EnvSprite end-city.png: Sprite image for cité-de-l'end in Minecraft linking to Cité de l'EndCité de l'End end_city endcity
end_city
L'End
EnvSprite nether-fortress.png: Sprite image for forteresse-du-nether in Minecraft linking to Forteresse du NetherForteresse du Nether fortress fortress Nether
EnvSprite mansion.png: Sprite image for manoir in Minecraft linking to ManoirManoir mansion mansion Monde normal
EnvSprite abandoned-mineshaft.png: Sprite image for puits-de-mine-abandonné in Minecraft linking to Puits de mine abandonnéPuits de mine abandonné mineshaft
mineshaft_mesa
mineshaft Monde normal
EnvSprite ocean-monument.png: Sprite image for monument-océanique in Minecraft linking to Monument océaniqueMonument océanique monument monument Monde normal
EnvSprite nether-fossil.png: Sprite image for fossile-du-nether in Minecraft linking to Fossile du NetherFossile du Nether nether_fossil Not a Structure Nether
EnvSprite ocean-ruins.png: Sprite image for ruines-océaniques in Minecraft linking to Ruines océaniquesRuines océaniques ocean_ruin_cold
ocean_ruin_warm
ruins Monde normal
EnvSprite pillager-outpost.png: Sprite image for avant-poste-de-pillards in Minecraft linking to Avant-poste de pillardsAvant-poste de pillards pillager_outpost pillageroutpost
pillager_outpost
Monde normal
EnvSprite the-nether-ruined-portal.png: Sprite image for portail-en-ruine in Minecraft linking to Portail en ruinePortail en ruine ruined_portal
ruined_portal_desert
ruined_portal_jungle
ruined_portal_mountain
ruined_portal_nether
ruined_portal_ocean
ruined_portal_swamp
ruinedportal
ruined_portal
Monde normal, Nether
EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire shipwreck
shipwreck_beached
shipwreck Monde normal
EnvSprite stronghold.png: Sprite image for fort in Minecraft linking to FortFort stronghold stronghold Monde normal
EnvSprite desert-pyramid.png: Sprite image for pyramide in Minecraft linking to PyramidePyramide desert_pyramid temple Monde normal
EnvSprite igloo.png: Sprite image for igloo in Minecraft linking to IglooIgloo igloo
EnvSprite jungle-temple.png: Sprite image for temple-de-la-jungle in Minecraft linking to Temple de la jungleTemple de la jungle jungle_pyramid
EnvSprite swamp-hut.png: Sprite image for cabane-des-marais in Minecraft linking to Cabane des maraisCabane des marais swamp_hut
EnvSprite village.png: Sprite image for village in Minecraft linking to VillageVillage village_desert
village_plains
village_savanna
village_snowy
village_taiga
village Monde normal
Cette fonctionnalité est exclusive à l'édition Java. 

Dans l'édition Java, il y a quelques tags de structure dans le jeu.

Tag Structure(s)
#dolphin_located EnvSprite ocean-ruins.png: Sprite image for ruines-océaniques in Minecraft linking to Ruines océaniquesRuines océaniques
EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire
#eye_of_ender_located EnvSprite stronghold.png: Sprite image for fort in Minecraft linking to FortFort
#mineshaft EnvSprite abandoned-mineshaft.png: Sprite image for puits-de-mine-abandonné in Minecraft linking to Puits de mine abandonnéPuits de mine abandonné
#ocean_ruin EnvSprite ocean-ruins.png: Sprite image for ruines-océaniques in Minecraft linking to Ruines océaniquesRuines océaniques
#on_ocean_explorer_maps EnvSprite ocean-monument.png: Sprite image for monument-océanique in Minecraft linking to Monument océaniqueMonument océanique

#on_treasure_maps

EnvSprite buried-treasure.png: Sprite image for trésor-enfoui in Minecraft linking to Trésor enfouiTrésor enfoui
#on_woodland_explorer_maps EnvSprite mansion.png: Sprite image for manoir in Minecraft linking to ManoirManoir
#ruined_portal EnvSprite the-nether-ruined-portal.png: Sprite image for portail-en-ruine in Minecraft linking to Portail en ruinePortail en ruine
#shipwreck EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire
#village EnvSprite village.png: Sprite image for village in Minecraft linking to VillageVillage
Java Infdev
20100625-2Ajout des donjons.
Java Bêta
1.8Pre-releaseAjout des puits de mine abandonné.
Ajout des villages.
Ajout des forts.
Édition Java
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseAjout des forteresses du Nether.
1.2.112w04aAjout des puits du désert.
1.3.112w21aAjout des pyramides.
12w22aAjout des temples de la jungle.
1.4.212w40aAjout des cabanes des marais.
1.814w25aAjout des monuments océaniques.
1.8.1pre1Les cabanes des marais peuvent désormais faire apparaître des sorcières aux niveaux 64 à 71, ce qui permet d'avoir trois étages d'apparition pour les sorcières.
1.915w31aAjout des cités de l'End.
1.915w43aAjout des igloos.
1.1016w20aAjout des fossiles.
16w21aLes lieux de travails pour forgerons dans les villages génèrent désormais des pierres dans tous les biomes, plutôt que des bûches d'acacia dans les savanes et du grès dans les déserts.
pre1Les zombie-villageois générés dans les villages de zombies ne disparaîssent plus.
Les clôtures en bois sont désormais remplacées par le type de bois correspondant au biome.
Les chemins ne remplacent plus la plupart des blocs, ce qui les empêche de se générer à la cime des arbres ou de franchir des ravins.
1.1116w39aAjout des manoirs.
Ajout de la commande /locate qui indique les coordonnées des structures les plus proches.
16w42aLes sorcières qui apparaissent lors de la génération de cabane des marais ne disparaîssent plus.
1.1317w43aLes structures utilisant des fichiers de structure peuvent désormais être modifiées, avec l'ajout des packs de données.
17w47aLes pots de fleurs de la cabane des marais contiennent désormais des champignons ; ils étaient auparavant vides.
18w09aAjout des ruines océaniques.
18w10aAjout des coffres enfouis.
18w11aAjout des épaves de navire.
1.1418w47aAjout des avant-poste de pillards.
18w48aRefonte des villages.
1.1620w06aAjout des fossile du Nethers.
20w16aAjout des vestiges de bastion and portails en ruine.
1.1720w45aAjout des géodes d'améthystes.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Ajout des anciennes cités.
22w11aSuppression des anciennes cités.
22w13aRé-ajout des anciennes cités.
1.2023w12aAjout des ruines de sentier.
Version portable Alpha
0.9.0build 1Ajout des villages, puits de mine abandonnés, forts, donjons et puits du désert.
0.10.0build 1Les puits de mine abandonnés se génèrent désormais au niveau du sol dans les Badlands.
0.11.0build 1Ajout des puits du désert
0.12.1build 1Ajout du Nether avec les forteresses du Nether.
0.13.0build 1Ajout des pyramides
0.14.0build 1Ajout des cabanes des marais.
Les chaudrons des cabanes des marais sont remplis d'une potion aléatoire.
0.15.0build 1Ajout des temple de la jungles.
Ajout des illages de la savane et de la taïga.
Les villages peuvent désormais être générés dans les taïgas froides et les plaines enneigées, où les bâtiments des villages sont construits avec du bois de sapin comme dans les villages de la taïga.
Les villages ont une faible chance de se transformer en villages abandonnés, qui font apparaître des zombie-villageois. Des toiles d'araignées et des pierres moussues remplacent certains blocs dans les bâtiments de ces villages.
0.16.0build 1Ajout des monuments océaniques.
Version portable
1.0.0alpha 0.17.0.1Ajout de l'End avec les cités de l'End.
Ajout des igloos.
1.1.0alpha 1.1.0.0Ajout des manoirs.
1.1.3alpha 1.1.3.0Ajout des fossilss.
Édition Bedrock
1.4.0bêta 1.2.14.2Ajout des épaves de navire.
Ajout des buried treasure chests.
bêta 1.2.20.1Ajout des ruines océaniques.
1.10.0bêta 1.10.0.3Ajout des avant-postes de pillards.
Refonte des villages.
1.16.0bêta 1.16.0.57Ajout des fossile du Nether, vestiges de bastions et portails en ruines.
1.17.0bêta 1.17.0.50Ajout des géodes d'améthystes.
1.18.30bêta 1.18.30.32Ajout des anciennes cités.
Ancienne édition console
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU1 Patch 11.0.1Ajout des donjons.
TU5Ajout des villages, puits de mine abandonnés, et forts.
TU12Ajout des puits du désert.
TU14Ajout des pyramides et des temples de la jungle.
TU19CU7Ajout des cabanes des marais.
TU31CU19Patch 3Ajout des monuments océaniques.
TU43CU33Patch 13Ajout des fossiles et igloos.
TU54CU44Patch 241.0.4Ajout des manoirs.
TU69 Patch 38 Ajout des épaves de navire, ruines océaniques, icebergs, et trésors enfouis.
Ajout des avant-poste de pillards, et des villages des plaines, déserts, savanes, taïgas, toundra enneigée, et taïgas enneigées.