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xkyoro/TeamProject

 
 

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今後必要な事は増えていくかもしれませんので、更新したらその都度連絡します。    


命名規則

クラス・構造体・列挙体

単語の頭文字を大文字表記

class HogeFuga{}    

変数名

全て小文字表記

int hoge;

メンバ変数

アンダーバーを付けて、全て小文字表記

class HogeFuga{
    int _hoge;
}

定数名

全て大文字表記

#define DEF (10)
enum{
  LEFT = 0,
  RIGHT = 1,
}

関数名

単語の頭文字を大文字表記

void LifeCounter(){}
bool isHit(){}

フォルダ名

基本的に単語の頭文字を大文字表記

場合によって大文字とする(SE、BGM等)

Player、 Enemy、 BGM、 SE 等

Material名

Unityでの制作なのでMaterialにも規則を設けます。

単語の頭文字を大文字表記

Button、 Studio、 Character 等

追記(10/16更新)

作業の流れ    

TeamProjectフォルダ >> TVShoppingフォルダ >> Assetsフォルダ    

この中にメンバー全員分の名前が付いたフォルダがあるので、それぞれ自分の名前が付いたフォルダの中にあるUnityを立ち上げ、作業して頂きます。

作業をしたら【保存】をして、他の人の作業(変更内容)と衝突しないかを確認する為にgitを【pull】してもらい、その後gitに【push】して下さい。


Unityのバージョンを統一    

Unity5.2.1に統一をお願いします。

http://unity3d.com/jp/get-unity/update

こちらから上記のバージョンのUnityをダウンロードしてください。

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