Java Edition 26w14a

Da Minecraft Wiki.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Questo articolo è stato tradotto utilizzando un traduttore automatico.
 
Aiutaci a correggere gli errori e migliorare la traduzione!
Questo articolo documenta uno scherzo per il pesce d'aprile.
 
Attualmente non c'è nessuna versione Java Edition 26w14a di Minecraft in sviluppo.
Minecraft 26w14a
26w14a.jpg: Infobox image for Minecraft 26w14a the versione in Minecraft
Java Edition 26w14a.png: Infobox image for Minecraft 26w14a the versione in Minecraft
Edizione

Java Edition

Nome ufficiale

Herdcraft Update

Data di rilascio

1 aprile 2026

Tipo

Snapshot

Download

Client (.json)
Server

Versione di protocollo

Pending

Versione dati

Pending

Formato pacchetto di risorse

Pending

Formato pacchetto di dati

Pending

Versione Java minima

Java SE 25


26w14a, presumibilmente il primo e l'unico snapshot dell'"Herdcraft Update", è uno snapshot Pesce d'aprile rilasciato l'1 aprile 2026.[1]. In modo simile a 22w13oneBlockAtATime, disabilità molte funzioni dell'inventario. Al posto di esse, il giocatore può controllare dei "blocchi viventi" usando vari attrezzi nell'hotbar. I blocchi si comportano come mob, il che significa che possono subire danni, essere mossi, e venire attaccati.

Questo snapshot è un fork della 26.1.1.

Copper trap

  • A full block with the same texture as copper bars.
  • Has an item form that stacks up to 64 (observable by luring them into a container).
  • Does not appear in the Creative inventory. It can however be obtained in Creative mode using the /item command.
  • Has all oxidization stages and waxed variants.
  • Appears when 8 copper bars are close together.

Iron trap

  • A full block with the same texture as iron bars.
  • Has an item form that stacks up to 64 (observable by luring them into a container).
  • Does not appear in the Creative inventory. It can however be obtained in Creative mode using the /item command.
  • Appears when 8 iron bars are close together.

Invicon Punch.png: Sprite image for Punch in Minecraft Punch

  • Quando un giocatore sotto sopravvivenza distrugge la maggior parte dei blocchi con questo oggetto, i blocchi diventano blocchi viventi.

Invicon Follow Me.png: Sprite image for Follow Me in Minecraft Follow Me

  • Premere il tasto Usa e poi il tasto Attacco sul Living Block con questo oggetto in mano, il giocatore e il Living Block avranno una connessione guinzaglio. In questo momento premere il tasto Usa in mano per questo oggetto disconnetterà guinzaglio.

Invicon Move.png: Sprite image for Move in Minecraft Move

  • Premere il tasto Usa sul Living Block e poi il tasto Attacco con questo oggetto, il Living Block si sposterà nella posizione indicata.

Invicon Attack / Mine.png: Sprite image for Attack / Mine in Minecraft Attack / Mine

  • Con questo oggetto premere il tasto Usa sul Living Block e poi premere il tasto Attacco, il Living Block si muove nella posizione indicata e diventa ostile alle creature vicine, cercando di avvicinarsi e attaccare la creatura fino alla sua morte.
  • Premendo il tasto Usa sulla casella di questo oggetto per rilasciare e recuperare la casella sintetica 2x2, che può essere rilasciata solo se è disponibile spazio 3x3. Usa Move per spostare il Living Block sulla casella di sintesi per eseguire le operazioni di sintesi. Gli oggetti sintetizzati si spostano sopra la casella sintetica e, premuti per confermare l'uso o l'attacco, si trasformano in Living Block.

Invicon Craft.png: Sprite image for Craft in Minecraft Craft

  • Con questo oggetto premere il tasto di attacco sul Living Block, il Living Block si trasforma in un quadrato. * Premere il tasto Usa sul Living Block e poi il tasto Attacco con questo oggetto, il Living Block si trasforma in un quadrato quando si sposta nella posizione specificata.

Invicon Build.png: Sprite image for Build in Minecraft Build

  • Premere il tasto Usa per selezionare il Gruppo, il valore predefinito è Nessuno, con 6 colori e due opzioni: Tutto e Nessuno.

Invicon Group / Ungroup.png: Sprite image for Group / Ungroup in Minecraft Group / Ungroup

  • Alinea questo oggetto con il Living Block premendo il tasto Attack per evidenziare il colore corrispondente. Alinea un Living Block contrassegnato premendo il tasto Attack o premendo il tasto Attack in modalità None per annullare il contrassegno.
  • In modalità Tutti, tutti i Living Block contrassegnati verranno evidenziati.

Invicon Highlight.png: Sprite image for Highlight in Minecraft Highlight

  • Quando si tiene in mano questo oggetto, un bordo bianco evidenziato appare su tutti i Living Block nelle vicinanze.

Crafting Grid

  • Quadrati sintetici appoggiati sul terreno, che possono essere generati premendo il tasto banco da lavoro o manuale Craft sul terreno.
  • Gli oggetti sintetici in sospensione che appaiono sopra la casella sintetica. Premendo il tasto Usa o Attacco consuma gli oggetti nella casella sintetica e li trasforma in Living Block corrispondente.

Crafting Results

  • È un'entità dotata di una scatola di collisione. Se l'entità è un "quadrato", il giocatore non può attraversare l'entità e può stare in piedi sopra di essa, appoggiando il quadrato distrutto. Se l'entità è un "oggetto", il giocatore può schiacciare l'entità e appoggiarla come un'appoggiatura corrispondente all'oggetto. Se i blocchi distrutti costituiscono due blocchi, si generano solo entità di blocco vivente della dimensione della metà (1 blocco).
    • Quando il giocatore muore Punch, Follow Me, Move, Attack / Mine, Craft、Build, Group / Ungroup e Highlight Se la regola di gioco keep_inventory è false, il giocatore getta tutti gli altri oggetti nella barra degli oggetti sotto forma di Living Block.
    • Viene generato in loco quando la casella viene distrutta dal giocatore utilizzando Punch.
    • Le entità possono essere attaccate dal giocatore e la superficie dell'entità di attacco del giocatore si crepa fino alla morte. I quadrati o gli oggetti più duri hanno anche un volume di sangue più alto.
    • Se l'entità soddisfa le seguenti due condizioni, il prodotto sintetico corrispondente viene prodotto in forma di Living Block al momento della morte dell'entità:
      • L'oggetto o la casella corrispondente all'entità ha una formula sintetica;
      • Le ricette sintetiche richiedono solo questo singolo oggetto o casella per essere sintetizzate.
      • Se le condizioni di cui sopra non sono soddisfatte, non ci saranno cadute o prodotti dopo la morte dell'entità.
      • Quando si genera un'entità, l'entità è sempre orientata orizzontalmente verso sud, anche se il quadrato è orientato verso l'altra direzione prima di essere distrutto. L'entità in forma di oggetto può cambiare direzione dopo essere stata stritta e, alla fine dell'azione di strittura, la sua direzione si rivolge automaticamente verso l'angolo più vicino a sud, nord, est, ovest, alto e basso.

Living Block Command

  • Generato con Move. Il blocco vivente corrispondente selezionato da Move cercherà di trovare la strada e spostarsi verso l'entità.

Contenuto del gioco

[modifica | modifica sorgente]

Progresso

  • Rimosso tutte le schede tranne le avventure e aggiunto il seguente alla scheda avventure:
    • Mine a Block
      • Usa Punch per trasformare i blocchi in Living Block.
    • Integrated Crafting Environment
    • Time to Fight!
      • Ottieni qualsiasi spada in forma di Living Block.
    • Seek Shelter
      • Ottieni qualsiasi porta in forma di Living Block.
    • Craft a Miner
    • Random Access Materials
      • Ottieni una scatola in forma di Living Block.
    • You Require Additional...
      • Ottieni l'obsidiano in forma di Living Block.
    • Tiny House, Assemble!
      • Usando 23 blocchi quadrati e 1 porta assemblato in una casa.
    • You're Cookin'
      • Ottieni un forno di fusione in forma di Living Block.
    • Do a Barrel Roll!
      • Fai scorrere il barile in forma di Living Block.
    • Nether-field Crafting
    • Ferrocious Ferrous
    • Do a Barrel Roll! Do it! Do it! Do it in the Nether!
      • In Nether fai scorrere un barile di legno in forma di Living Block.
    • Large Living Blocks Model
    • You Played Yourself
      • Si attiva una trappola di ferro o una trappola di rame e viene chiuso in gabbia.
    • Never Give Up! Trust Your Instincts!
      • Fate rotolare un barile in legno a forma di Living Block alla fine.
    • Unifying Eye-Frame Interaction
    • End of Lines
      • Usando 12 telaio del portale dell'End incorporati occhio di ender assemblati in portale dell'End.
  • Rimuove tutti i progressi fatti eccetto i progressi appena aggiunti e i seguenti: L'End liberato, A colpo d'occhio, Non si scherza con il fuoco, Fisico d'acciaio, Cacciatore di mostri, Nessuna pietà, Una fortezza terribile e L'End. I progressi riservati vengono spostati anche nella scheda Avventure.

Componenti dati

  • Sono stati aggiunti i componenti seguenti.
    • Nessun comportamento.
    • Formato: valore booleano.

Mappa del modello di oggetto

  • Aggiunta fonte colore jeb.
    • Determina il colore in base all'interpolazione del colore "Group / Ungroup".
    • Formato: Nessun campo aggiuntivo.

Diritto di entità

    • Aggiunto il sottopredicato living_block.
    • Formato: item: predicato dell'oggetto, rileva gli oggetti all'interno del Living Block.

Slogan lampeggiante

  • Sono stati aggiunti i seguenti slogan lampeggianti:
  • Watch out for traps!
  • Biggest herd in town!
  • Cozy dirt house!
  • Have you herd the news? The blocks came alive!
  • They see me rolling!
  • 272 Cobblestone!
  • Nom nom nom!
  • 15 minutes 6 seconds!
  • Gooey!
  • Don't let your tools loose!
  • What's an item entity?
  • We solved the inventory problem!
  • Several blocks at a time!
  • What's that mysterious clicking noise?
  • Why, you stuck-up, half-witted, scruffy-looking block herder!
  • What is the collective noun for a group of blocks?
  • A blockade.
  • Marching Cubes!
  • Moving Block Entities!
  • Beautiful Block Balloons
  • Don't let the wool float away
  • Pogo Tools
  • Cute Cuboid Companions
  • Slice some blocks into the lime group
  • Large block the size of a small block
  • Anything can be an entity if you try hard enough
  • Blocked.
  • The true meaning of block game
  • Hungry, hungry chests
  • Auto-Assembling Automata
  • Like sleeping in a tumble dryer
  • It's alive!
  • Fifteen years of ... whatever this is!
  • 26w14a!
  • Enough balloons make you walk on water
  • Wool is lighter than air
  • Flashes make so much light
  • Lightning for the miners
  • Who Let the Blocks Out?
  • This portal is not going to build itself

Baule

  • I Living Block vicini alla scatola nel raggio 3x3 verranno caricati nella scatola.
  • Può aprire la scatola utilizzando i tasti; Oppure un attacco contro di esso "sputerà" il Living Block in ordine ordinato.
  • Gettando gli oggetti fuori dalla scatola, gli oggetti vengono creati come Living Block nel giocatore.
  • Entrambe le operazioni riproducono i sottotitoli di "Alfama: Mangiare" e "Alfama: Spray Spit".
  • Resistenza all'esplosione aumentata a 6.

Scatola di shulker

  • Viene trasmesso come shulker quando viene attaccato.

Fornace, forno fusorio e affumicatore

  • Il forno Living Block brucia automaticamente il Living Block che può essere bruciato nelle vicinanze nel raggio 5x5, senza bisogno di carburante.
  • Durante la combustione si generano particelle di fumo tra il forno e il Living Block bruciato.
  • E l'adesivo diventa in fiamme, ma non brilla.
  • Il tasto non può aprire il forno.

Tramoggia

  • Il carburante e gli oggetti possono essere inseriti nel forno di fusione allo stato quadrato attraverso il fuoco per la combustione normale.
  • L'imbuto nello stato quadrato aspira il Living Block proprio sopra.
  • Il Living Block Funnel non aspira il Living Block.
  • Il tasto non può aprire l'imbuto.
  • Tutti gli oggetti interni caderanno sotto forma di Living Block se il fuoco viene distrutto.

Blocco sonoro

  • La forma di Living Block blocco sonoro riproduce una nota per ogni movimento di 1 quadrato.

TNT

  • Nel raggio 5x7x5 centrato su TNT, se ci sono carica di fuoco o acciarino, TNT si accende. I blocchi distrutti diventano Living Block.

Banco da lavoro e fabbricatore

  • Se la posizione è sufficientemente vicina, la forma di Living Block banco da lavoro o fabbricatore genererà un quadrato sintetico 3 x 3 sul piano sotto i piedi. Se non è possibile generare un quadrato sintetico, verranno visualizzate particelle di rabbia sulla testa. Premere il tasto Usa banco da lavoro o fabbricatore su questo modulo aprirà l'interfaccia del libro di ricette corrispondente. Dopo aver selezionato la ricetta nell'interfaccia del libro di ricette, le materie prime sintetiche vengono visualizzate nella casella di sintesi. Una volta completata la sintesi, la ricetta scelta non sarà conservata. Per una formula selezionata fabbricatore, le materie prime circostanti si spostano automaticamente nella posizione corrispondente, mentre le materie non prime sul quadrato sintetico lasceranno automaticamente il quadrato. Quando tutte le materie prime sulla casella sono state posizionate nella posizione appropriata, la sintesi avviene automaticamente.

Porta

  • Ora, quando la porta a forma di Living Block si riunisce con 23 blocchi a forma di Living Block contrassegnati con l'etichetta #builds_into_house, sarà consumata, generando contemporaneamente una struttura di "casa" 3x3x3.

Lana

  • La sua forma di Living Block vola verso l'alto. Il Punch portatile preme il tasto Usa sulla sua forma di Living Block e il giocatore ha un guinzaglio collegato tra di loro. In questo momento premere nuovamente il tasto Usa si disconnette guinzaglio.

Leva

  • La sua forma di Living Block si commuta casualmente e emette il suono corrispondente, ma non produce un segnale di redstone. Il Punch portatile può anche essere commutato premendo il tasto.

Incudine

  • La sua forma di Living Block è sospesa in aria.

Zucca intagliata

  • Ora, quando la zucca intagliata in forma di Living Block si riunisce con 4 Living Block in forma di blocco di ferro, sarà consumata, generando contemporaneamente un golem di ferro. Allo stesso modo, due blocchi di neve con zucca intagliata può generare golem di neve.

Telaio del portale dell'End

  • Ora, quando il telaio del portale dell'End non inserito in forma di Living Block è presente vicino a occhio di ender, occhio di ender sarà consumato e il quadro verrà inserito in occhio di ender.

Ascia

  • Scarperà casualmente le vicinanze tronco.

Arco e canna da pesca

  • Non ha più proprietà di resistenza e ora può essere impilato fino a 64.

Armatura e scudo

  • Le creature si equipaggiano automaticamente con le creature quando si trovano nelle vicinanze.

Uovo generatore

  • Scartarli genera direttamente organismi.

Secchio

  • Quando si entra in neve polverosa o fonti d'acqua, si trasforma in secchio di neve polverosa e bidi. Poiché la lava viene bruciata appena entrata, in teoria non è possibile ottenere barili di lava con questo metodo. Il Punch portatile può essere utilizzato per versare il contenuto del barile di ferro.

Carica di fuoco e acciarino

  • Ogni tanto, carica di fuoco e acciarino generano il fuoco nella loro posizione. Poiché solo carica di fuoco sono resistenti al fuoco, acciarino vengono bruciati immediatamente dopo la generazione del fuoco.

Perla di ender

  • L'uso del Punch portatile permetterà ai giocatori di mandare a caso come se avessero mangiato frutto del coro scoppiato. Perla di ender non si consumano.

Occhio di ender

  • L'uso del Punch portatile lo farà buttare via.

Mob

  • Alcune creature nemiche attaccano attivamente il Living Block.

Oggetto (entità)

  • Rimosso.

Portale del Nether

  • Quando 12 obsidiani in forma di Living Block si uniscono a carica di fuoco o acciarino, vengono consumati e generano un portale del Nether attivo direttamente nella posizione in cui si trovano.

Roccaforte

  • Non si generano più telaio del portale dell'End. Il generatore di mostri di pesciolino d'argento della stanza telaio del portale dell'End è stato sostituito dal generatore di mostri del blocco vivente che genera telaio del portale dell'End.

Contenuto del gioco

[modifica | modifica sorgente]

Inventario

  • Ora non è possibile accedere a inventario in modalità sopravvivenza, la barra di scorciatoie ha solo 8 celle. Dopo la morte e la rinascita, il giocatore viene riconquistato nella barra di scorciatoie: Punch, Follow Me, Move, Attack / Mine, Craft, Build, Group / Ungroup e Highlight. Se un giocatore in modalità di creazione utilizza inventario in modalità Creativa, la scorciatoia non mostrerà gli oggetti, ma non sarà possibile inserirli nella scorciatoia; Se si passa a inventario in modalità sopravvivenza in modalità creazione, è possibile vedere gli oggetti in inventario e operare inventario. Premendo il tasto inventario in modalità sopravvivenza si accede all'interfaccia del libro di ricette corrispondente alla barra degli oggetti. Se il giocatore non ha ancora rilasciato una griglia di sintesi, provando a selezionare la ricetta viene visualizzato il messaggio "Use the Craft action to place a crafting grid". Se il giocatore ha rilasciato un quadrato sintetico, la formula viene selezionata e le materie prime vengono visualizzate sul quadrato.

Selezione per blocchi

  • Ora non viene ottenuto l'oggetto corrispondente quando viene utilizzata la casella di selezione per le caselle, ma viene generato il Living Block corrispondente sulla faccia del clic.

Cibo

  • Punch o Build portatili per l'uso di cibo sotto forma di Living Block possono essere mangiati.

Formato di comandi

[modifica | modifica sorgente]

/give

  • Ora vengono generati solo Living Block, non gli oggetti.

Panoramica

  • La panoramica è stata aggiornata per adattarsi all'aggiornamento Herdcraft.

Logo

  • Il logo dell'interfaccia principale è stato modificato in HERDCRAFT. Il logo utilizzato come uovo "Minceraft" rimane MINCERAFT.

Collegamenti

[modifica | modifica sorgente]
  1. "THE HERDCRAFT UPDATE" di Cristina Anderca su Minecraft.net, 1 aprile 2026