支援瀏覽器、裝置

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影月製作的專案在現代瀏覽器中都能觀看,不需要安裝外掛或 App。不過不同的作業系統與瀏覽器在 3D 繪圖與感測器支援上仍有差異,這篇整理各環境的建議設定,以及幾個實務上比較常遇到的限制。

瀏覽器選擇建議

作業系統建議瀏覽器
WindowsChrome、Edge
macOSSafari、Chrome
iOS(iPhone、iPad)Safari
AndroidChrome

請盡量使用瀏覽器的最新版本。我們不特別標示可支援的最低版號,因為專案實際需要的是底層繪圖能力而非特定版本;主流瀏覽器近年的版本都已具備,而長期未更新的瀏覽器則可能缺少其中一項。

技術需求

專案的 3D 呈現建立在瀏覽器內建的 WebGL 上,VR 模式則使用 WebXR。這兩項都是瀏覽器內建功能,觀眾不需要另外安裝任何東西,但有兩種情況會失效:

  • 瀏覽器版本過舊,尚未支援 WebGL 2 或 WebXR
  • 顯示卡驅動程式異常,或瀏覽器設定中關閉了硬體加速

若觀眾回報畫面全黑或無法載入,多半屬於上述其中一種。可以先請對方更新瀏覽器,並確認設定中的硬體加速為開啟狀態。

VR 頭戴裝置

專案若有加購 VR 模式,可以在支援 WebXR 的頭戴裝置上觀看,包含 Meta Quest、Pico、HTC Vive 等主流廠牌,以及搭配智慧型手機使用的 Google Cardboard 類紙盒眼鏡。

各裝置的實際操作步驟、以及如何確認自己的專案是否含 VR 模式,請見VR 模式啟用

已知限制

自由移動展場對硬體要求較高。 3D 建模虛擬展有「點對點移動」與「自由移動」兩種體驗方式:點對點移動是在製作期就把環景圖渲染完成,載入快、對硬體要求低;自由移動則是在觀眾的裝置上即��渲染 3D 模型,畫面連續但需要較好的效能。若您的觀眾中有較高比例使用舊型手機,建議在企劃階段就選擇點對點移動。兩者的差異在 3D 虛擬展 頁面有完整對照。

行動裝置的記憶體限制。 手機瀏覽器分配給單一分頁的記憶體有限,展品數量多、材質精細的專案在舊機型上可能出現重新載入。我們會依專案規模壓縮材質品質來換取相容性,這也是製作期的渲染稿與實際成品可能略有差異的原因。

企業與公部門的網路環境。 部分單位的防火牆會限制外部網域的連線,或封鎖影片、串流類型的資源。若專案在公司內部網路開不起來、在手機網路卻正常,通常屬於這一類。可以請資訊人員將專案網域加入白名單,需要的話我們也能提供實際使用到的網域清單。

iOS 的音訊播放。 iOS 的瀏覽器不允許網頁在使用者互動前自動播放有聲內容,因此背景音樂與語音導覽會在觀眾第一次點擊畫面後才開始,這是系統層級的限制而非專案設定。

如果您在特定環境下遇到無法排除的問題,歡迎與我們聯繫,提供裝置型號與瀏覽器版本,我們會協助確認。