| Beutekontexttyp
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Wann wird es verwendet
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Beutekontextparameter, die angegeben werden
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Beutekontextparameter, die angegeben werden können
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empty |
- Wird nur von der hartcodierten leeren Beutetabelle verwendet. Liefert keine Beutekontextparameter.
- Die Angabe von
"type":"empty" bedeutet, dass in dieser Beutetabelle keine Kontextparameter verwendet werden können.
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None |
None
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chest |
- Öffnen eines Behälters mit Beutetabelle (kann Fass, Truhe, Redstone-Truhe, Trichter, Güterlore, Truhenboot, Trichterlore, Werfer, Spender, Shulker-Kiste, Gefärbte Shulker-Kiste und Verzierter Krug sein).
- Der Befehl
/loot ... loot <Beutetabelle>.
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- Ursprung: Die Mitte der Truhe.
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this-Objekt: Das Wesen, das die Truhe geöffnet hat.
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fishing |
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- Ursprung: Die Position des Schwimmers.
- Werkzeug: Die Angelrute, die der Spieler ausgeworfen hat
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this-Objekt: Der Angelschwimmer.
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entity |
- Beute aus dem Tod eines Lebewesens.
- Der Befehl
/loot ... kill <Zielauswahl>.
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this-Objekt: Das Wesen, das gestorben ist.
- Ursprung: Der Ort des Todes der Kreatur oder Objekts.
- Schadensquelle: Die Quelle des Schadens, der den Tod der Kreatur oder Objekt verursacht hat.
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attacker-Objekt: Die Kreatur oder Objekt, die den endgültigen Schaden bei der Opferkreatur verursacht hat.
direct_attacker-Objekt: Die Kreatur oder Objekt, die das Opfer direkt kontaktiert hat, um es zu töten.
attacking_player-Objekt: Der Spieler, der dem Opfer zuletzt Schaden zugefügt hat.
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equipment |
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- Ursprung: Die Position der Kreatur, die erzeugt wird.
this-Objekt: Die Kreatur, die erzeugt wird.
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archaeology |
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- Ursprung: Die Mitte des seltsamen Blocks.
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this-Objekt: Die Kreatur, die den Pinsel auf den seltsamen Block verwendet hat.
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vault |
- Anzeige von Gegenständen innerhalb eines Tresors.
- Öffnen eines Tresors.
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- Ursprung: Die Mitte des Tresors.
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this-Objekt: Die Kreatur, die den Tresor geöffnet hat. Nicht vorhanden für die Anzeige von Gegenständen innerhalb von Tresoren.
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gift |
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- Herkunft: Der Standort der Katze, des Dorfbewohners oder des Schnüfflers.
this-Objekt: Die Katze, der Dorfbewohner oder der Schnüffler, der das Geschenk gemacht hat.
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barter |
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this-Objekt: Das Piglin, mit dem getauscht wurde.
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advancement_reward |
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this-Objekt: Der Spieler, der den Fortschritt erlangt hat.
- Herkunft: Der Standort des Spielers, als er den Fortschritt erlangt hat.
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generic |
- Nicht verwendet. Liefert alle Kontextparameter für Beute.
- Wenn
"type":"generic" angegeben oder weggelassen wird, wird beim Laden des Datenpakets nicht nach Kontextparametern in dieser Beutetabelle gesucht.
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N/A |
N/A
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block |
- Beute durch das Zerstören eines Blocks.
- Der Befehl
/loot ... mine <Position>.
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- Blockzustand: Der Block, der zerstört wurde.
- Ursprung: Die Mitte des zerstörten Blocks.
- Werkzeug: Das Werkzeug, mit dem der Block abgebaut wurde.
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this-Kreatur: Der Spieler, der den Block abgebaut hat.
- Blockobjekt: Alle Blockobjektdaten des Blocks, der zerstört wurde, falls es sich um ein Blockobjekt handelte.
- Explosionsradius: Der Radius der Explosion, die den Block zerstört hat, wenn er durch eine Explosion zerstört wurde.
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shearing |
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- Ursprung: Die Position der gescherten Kreatur.
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this-Objekt: Die gescherte Kreatur.
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entity_interact |
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target_entity: Die Kreatur, mit der interagiert wird.
- Werkzeug: Das für die Interaktion verwendete Werkzeug.
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interacting_entity: Der Spieler oder die Kreatur, mit der interagiert wurde.
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block_interact |
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- Blockzustand: Der Block, mit dem interagiert wurde.
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- Blockobjekt: Alle Blockobjektdaten des Blocks, mit dem interagiert wurde, sofern es sich um ein Blockobjekt handelte.
interacting_entity: Der Spieler oder die Kreatur, mit der interagiert wurde.
- Werkzeug: Das für die Interaktion verwendete Werkzeug.
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