| Vollversion | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.11 |
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| 1.13 (17w47a) |
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| 1.14 (18w43a) | |||||
| 1.20.2 (1.20.2-pre1) |
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Experiment Dorfbewohnerhandels |
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Experiment |
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| 1.21.5 (25w07a) |
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Entdeckerkarte
| Kategorie | |
|---|---|
| Erneuerbar |
Ja |
| Stapelbar |
Ja (64) |
| ID-Name |
filled_map |
| NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
Entdeckerkarten sind beschriebene Karten, die für das erleichterte Auffinden bestimmter Bauwerke konzipiert sind. Sie können nur von einem Kartographen erhalten werden.
Eigenschaften
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Es gibt drei Entdeckerkarten: Die Ozean-Entdeckerkarte, die Wald-Entdeckerkarte und die Prüfungs-Entdeckerkarte.
- Die Ozean-Entdeckerkarte ist für das Finden von Ozeanmonumenten konzipiert. Da diese häufiger als Waldanwesen sind, kosten sie auch beim Kartographen weniger.
- Mit der Wald-Entdeckerkarte sucht man Waldanwesen. Wegen ihrer Seltenheit kosten sie beim Kartographen im Schnitt mehr als Ozean-Entdeckerkarten.
- Mit der Prüfungs-Entdeckerkarte kann man Prüfungskammern suchen.
- Erzeugt ein Kartograf ein neues Angebot mit einer Entdeckerkarte, wählt er einen Bereich der Welt, der noch nicht generiert ist. Daher enthalten Entdeckerkarten immer ein Bauwerk, wo noch niemand vorher gewesen war, was im Mehrspielermodus nützlich ist. Dieses Bauwerk ist nicht unbedingt immer das nächste, aber dennoch eins der nächstliegenden.
- Hat der Kartograf sein Angebot einmal gemacht, wird man von ihm immer die gleiche Entdeckerkarte bekommen. Das gilt auch für einen anderen Kartografen, der sich in der Nähe des ersten befindet, denn er wird dasselbe Bauwerk finden. Erst wenn sich ein Spieler dem Bauwerk genähert und damit den Bereich der Welt generiert hat, wird ein zweiter Kartograf, der sich in der Nähe des ersten befindet, für seine Entdeckerkarte ein anderes Bauwerk suchen, sofern er sein Kartenangebot noch nicht erzeugt hat. Einfacher ist es, einen weit entfernten Kartographen aufzusuchen, der auf jeden Fall ein anderes Bauwerk finden wird.
- Welche Gegend die Entdeckerkarte darstellt, erfährt man jedoch erst nach dem Erhandeln. Aus den oben genannten Gründen kann es also sein, dass man dieselbe Entdeckerkarte erneut kauft.
- Entdeckerkarten tragen ihre Landschaft ein, sobald der entsprechende Bereich der Welt generiert wird. Anders als normale Karten muss man sie dazu nicht in der Hand halten. Man kann eine Entdeckerkarten auch zu Hause liegen lassen, sie wird gefüllt, sobald sich ein Spieler im Kartenbereich aufhält.
Gewinnung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Handel
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Entdeckerkarten kann man nur durch Handel bekommen. Man kann sie weder herstellen, noch findet man sie in Truhen, noch sind sie im Kreativmodus-Inventar zu finden, noch kann man sie mit dem Befehl /give bekommen.
Um bei einem Kartografen die Entdeckerkarten-Angebote freizuschalten, muss man vorher noch drei andere Angebote annehmen (s. Handel#Kartograf). Das Angebot mit der Entdeckerkarte wird nur freigeschaltet, wenn der Kartograf ein entsprechendes Bauwerk finden kann, was in Flachlandwelten z.B. nicht der Fall ist.
Der Gegenstand kann mit dem Befehl /give nachgebildet werden und sieht dann äußerlich aus wie eine Entdeckerkarte, aber es bleibt eine normale Karte. Karten werden grundsätzlich vom Spiel generiert. Entdeckerkarten haben dabei die Besonderheit, dass ihr Zentrum nicht von der Position des Spielers abhängt, wie bei normalen Karten, und sie haben andere Farben. Diese Informationen werden aber vom Spiel in den Kartendaten hinterlegt, die man mit dem Befehl /give nicht beeinflussen kann.
| Wüste | Dschungel | Ebene | Savanne | Schnee | Sumpf | Taiga | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gruppe 1 | Savannendorfkarte | Savannendorfkarte | Savannendorfkarte | Wüstendorfkarte | Ebenendorfkarte | Schneedorfkarte | Ebenendorfkarte |
| Gruppe 2 | Ebenendorfkarte | Wüstendorfkarte | Taigadorfkarte | Ebenendorfkarte | Taigadorfkarte | Taigadorfkarte | Schneedorfkarte |
| Gruppe 3 | Dschungel-Entdeckerkarte | Sumpf-Entdeckerkarte | – | Dschungel-Entdeckerkarte | Sumpf-Entdeckerkarte | Dschungel-Entdeckerkarte | Sumpf-Entdeckerkarte |
| Dorfbewohner | Chance | Kauft Gegenstand | Verkauft Gegenstand | Handel auf Lager | Dorfbewohner- XP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JE | BE | ||||||
| Kartograf | 100% | 100% | 8 × Smaragd + 1 × Kompass | 1 × Dorfkarte/ Entdeckerkarte[t 1] | 12 | 5 | |
| 67% | 50% | 13 × Smaragd + 1 × Kompass | 1 × Ozean-Entdeckerkarte[t 2] | 12 | 10 | ||
| 67% | 100% | 12 × Smaragd + 1 × Kompass | 1 × Prüfungs-Entdeckerkarte[t 2] | 12 | 10 | ||
| 100% | 100% | 14 × Smaragd + 1 × Kompass | 1 × Wald-Entdeckerkarte | 12 | 30 | ||
- ↑ Die Struktur, zu der die Karte führt, hängt vom Biom ab, aus dem der Dorfbewohner stammt. Siehe die Tabelle oben für weitere Details. Jede der drei möglichen Karten wird als unabhängiger Handel gezählt, so dass ein Dorfbewohner mehrere Karten handeln kann.
- ↑ a b In der Java Edition führen alle Kopien der Karte, die von einem bestimmten Dorfbewohner gehandelt werden, zur gleichen Struktur. In Welten, die die Struktur nicht haben, wird dieser Handel nicht angeboten.
In der Bedrock Edition bieten Kartografen, die den Beruf im Nether oder im End annehmen, keine Entdeckerkarten an.
Verwendung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Wenn man sich außerhalb des angezeigten Bereiches befindet, wird die Landschaft in Orange-, Dunkelbraun- und Beigetönen dargestellt, statt als leere beige Fläche (Kartentextur). Wasser wird mit horizontalen Linien, Land als leere Fläche (normale Kartentextur) dargestellt. Das Gebäude, welches die Karte behandelt, wird mit einem kleinen Symbol dargestellt. Die Richtung, in der sich der Spieler in Relation zum Ausschnitt befindet, wird als kleiner weißer Punkt dargestellt. Hierbei ist das Oben der Karte immer Norden, sodass man sich z. B. in Richtung Südwesten bewegen muss, wenn sich der Punkt in der oberen rechten Ecke befindet (also Nordöstlich zum Ausschnitt).
Nähert man sich der dargestellten Stelle, verdoppelt sich die Größe des Punktes. Bewegt man sich in den Ausschnitt, so füllt sich die Entdeckerkarte wie eine ganz normale Karte. Das Gebäude wird aber immer noch mit dem Symbol angezeigt. Man kann bei hohem Maßstab auch das Waldanwesen an sich als großen braunen Klotz erkennen. Bei Ozeanmonumenten geht dies nicht, da sie unter Wasser liegen und so von der Karten-Wassertextur überdeckt werden.
Im Gegensatz zu normalen Karten ist es nicht möglich, Entdeckerkarten zu verkleinern. Der Standard-Maßstab bei Entdeckerkarten ist außerdem 1:4, bei normalen Karten 1:1.
Kopien
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Um eine Entdeckerkarte zu kopieren, legt man sie zusammen mit einer leeren Karte in das Handwerksfenster. Möchte man mehrere Kopien gleichzeitig anfertigen, so legt man mehrere leere Karten dazu (nicht gestapelt).
| Ergebnis | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
|---|---|---|
| Kopierte Entdeckerkarte | Leere Karte + Ozean-Entdeckerkarte oder Wald-Entdeckerkarte oder Prüfungs-Entdeckerkarte oder Dschungel-Entdeckerkarte oder Sumpf-Entdeckerkarte |
Daten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gegenstandsdaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Karte, Entdeckerkarte, Schatzkarte. Dorfkarte haben die Gegenstand-ID "filled_map"
- count: Größe des Gegenstandsstapels. Prinzipiell kann hier für jeden Gegenstand (z.B. auch für Werkzeuge und Fahrzeuge) eine Stapelung eingetragen werden, auch wenn das Spiel dies im normalen Ablauf nicht ermöglicht. Der Wert muss mindestens 1 betragen, sonst wird der Gegenstand automatisch gelöscht. Anzahlen größer 1 werden im Inventar angezeigt.
- id: ID-Name.
- Slot: Optional. Die Inventarplatz-Nummer, wenn der Gegenstand in einem Inventar einsortiert ist.
- components: Optional. Alle weiteren Eigenschaften des Gegenstands. Beachte die Besonderheit der components-Eigenschaft.
- "minecraft:map_id": Die Karten-ID aus den Kartendaten.
- "minecraft:map_color": Die RGB-Farbe der Beschriftung des Kartengegenstandes. Normale Karten haben ein schwarze Beschriftung, bei Entdeckerkarten ist sie gefärbt.
- "minecraft:map_decorations": Eine optionale Liste mit zusätzlichen Markierungen
- <Zeichenkette>: Die Eigenschaften einer ID-Markierung. Kann nur einmal verwendet werden, weitere Markierungen mit derselben ID werden ignoriert. Entdeckerkarten und Schatzkarten haben die Markierung "+" für das Bauwerk.
- type: Art der Markierung (siehe textures/map/map_icons.png). Folgende Werte können verwendet werden:
player,frame,red_marker,blue_marker,target_x,target_point,player_off_map,player_off_limits,mansion,monument,trial_chambers,banner_white,banner_orange,banner_magenta,banner_light_blue,banner_yellow,banner_lime,banner_pink,banner_gray,banner_light_gray,banner_cyan,banner_purple,banner_blue,banner_brown,banner_green,banner_red,banner_black,red_x,village_desert,village_plains,village_savanna,village_snowy,village_taiga,jungle_temple,swamp_hutodertrial_chambers. Zur Bedeutung der Markierungen siehe Karte.
- x: X-Koordinate
- z: Z-Koordinate
- rotation: Drehung der Markierung, Werte von 0.0 bis 360.0. Bei dem Wert 0 ist die Markierung nach unten gedreht. Die Markierungen werden im Uhrzeigersinn gedreht.
- type: Art der Markierung (siehe textures/map/map_icons.png). Folgende Werte können verwendet werden:
- <Zeichenkette>: Die Eigenschaften einer ID-Markierung. Kann nur einmal verwendet werden, weitere Markierungen mit derselben ID werden ignoriert. Entdeckerkarten und Schatzkarten haben die Markierung "+" für das Bauwerk.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Eine Ozean-Entdeckerkarte mit eindeutig auszumachendem Wasser
-
Eine Wald-Entdeckerkarte
-
Der Spieler hat mit einer Wald-Entdeckerkarte das eingezeichnete Waldanwesen gefunden.
-
Vergleich zwischen der Wald-Entdeckerkarte (links) und Ozean-Entdeckerkarte (rechts)
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Versionen der Java Edition |
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| Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||
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Navigation
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Werkzeuge | |
|---|---|
| Beschriebenes | |
| Behälter | |
| Hilfsmittel | |
| Transportmittel | |
| Technisch | |
| Historisch | |
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