1.20.5
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
1.20.5
| Edition | |
|---|---|
| Offizieller Name |
Armored Paws |
| Erscheinungsdatum |
23. April 2024 |
| Mehr Infos | |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
3837 |
| Navigation |
Mit der Vollversion 1.20.5 für die Java Edition kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen
[Quelltext bearbeiten]Gegenstände
[Quelltext bearbeiten]- Gürteltier-Hornschilde werden von Gürteltieren fallen gelassen.
- Werfer können zum Abbürsten von Gürteltier-Hornschilde von Gürteltieren verwendet werden.
- Gürteltier-Hornschilde können zur Herstellung von Wolfsrüstungen verwendet werden.
- Gürteltier-Spawn-Ei hinzugefügt.
- Der Wolfspanzer schützt den Wolf vor den meisten Schadensquellen, bis die Rüstung jegliche Haltbarkeit verliert und zerbricht.
- Zeigt Anzeichen von zunehmender Beschädigung, wenn die Haltbarkeit nachlässt.
- Der Besitzer des Wolfes kann die Rüstung mit Gürteltier-Hornschilden reparieren, während der Wolf damit ausgerüstet ist.
- Wolfspanzer können auf ähnliche Weise wie Lederrüstungen gefärbt werden.
- Durch die Verwendung eines Wolfspanzers bei einem erwachsenen gezähmten Wolf wird die Rüstung des Wolfes ausgerüstet.
- Nur der Besitzer eines Wolfes kann seinem gezähmten Wolf einen Wolfspanzer anlegen, und zwar in diesem Sinne; Werfer können Wölfen keine Wolfspanzer anbringen.
- Der Wolfspanzer bietet den gleichen Schutz wie ein diamantener Rossharnisch.
- Der Einsatz einer Schere bei einem Wolf, der eine Rüstung trägt, führt dazu, dass dieser die Rüstung fallen lässt
- Nur der Besitzer eines Wolfes kann einen Wolfspanzer davon abschneiden, und das im Hinterkopf; Spender können Wolfspanzer nicht von Wölfen entfernen.
- Wenn ein Wolf stirbt, während er eine Rüstung trägt, lässt er die Rüstung fallen.
Kreaturen
[Quelltext bearbeiten]- Spawnt in Savannen.
- Kann Gürteltier-Hornschilde entweder in regelmäßigen Abständen oder beim Bürsten fallen lassen.
- Kann mit Spinnenaugen gezüchtet werden.
- Wenn das Gürteltier eine Bedrohung erkennt, rollt es sich zusammen.
- Bedrohungen sind:
- Ein Spieler sprintet.
- Ein Spieler in einem Fahrzeug oder beritten.
- Untote Kreaturen.
- Es wird nicht aufgerollt, wenn:
- Wenn es auf der Flucht ist.
- Im Wasser oder in der Luft.
- An der Leine.
- Bedrohungen sind:
- Wenn ein Gürteltier zusammengerollt ist, kann es nicht laufen, kann nicht fressen und lässt sich nicht durch Futter in Versuchung führen.
- Die Suche nach Bedrohungen wird fortgesetzt: Wenn 3 Sekunden lang keine Bedrohungen erkannt werden, wird die Funktion deaktiviert.
- Varianten hinzugefügt.
- Blasser Wolf (weiß): Der traditionelle Wolf. Spawnt in 4er-Gruppen in der Taiga.
- Waldwolf: Der häufigste Wolf in der Oberwelt, der in Wäldern spawnt.
- Aschgrauer Wolf: Spawnt in der verschneiten Taiga.
- Schwarzer Wolf: Spawnt in Gruppen von 2–4 im Kiefern-Urtaiga.
- Kastanienbrauner Wolf: Spawnt in Gruppen von 2–4 im Fichten-Urtaiga.
- Rostfarbener Wolf: Spawnt in Gruppen von 2–4 im Dschungelrand.
- Gefleckter Wolf: Spawnt in Gruppen von 4–8 auf Savannenhochebene.
- Gestreifter Wolf: Spawnt in Gruppen von 4–8 in Tafelbergwaldhochebene.
- Schneewolf: Spawnt allein im Berghain.
- Wölfe, die mit dem Spawn-Ei gespawnt wurden, spawnen in der Variante, die mit dem Biom verknüpft ist, in dem das Ei verwendet wird. In jedem anderen Biom sind sie standardmäßig der blasse Wolf.
- Alle Wölfe, die vor 1.20.5 gespawnt wurden, sind und bleiben blasse Wölfe.
- Die neuen Varianten, kombiniert mit der Möglichkeit, die Rüstung und das Halsband eines Wolfs zu färben, ergeben effektiv 2.415.919.248 (2,4 Milliarden) „unterschiedliche“ Wölfe, das sind 2.415.919.232 mehr als die 16 Wölfe, die zuvor verfügbar waren. Daher wurden mit diesem Update 2.415.919.232 „unterschiedliche“ Wölfe hinzugefügt.
Befehlsformat
[Quelltext bearbeiten]- Neuer Befehl, der einen Transfer eines Spielers auf einen anderen Server auslöst.
- Gibt es nur auf dedizierten Servern.
- Syntax: Befehl
/transfer <Hostname> [<Port>] [<Spieler>]Hostname: String, der den Hostnamen des Servers beschreibt, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll.Port: Ganzzahl, die die Portnummer des Servers angibt, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll.- Wenn nicht angegeben, wird
25565verwendet.
- Wenn nicht angegeben, wird
Spieler: Die zu übertragenden Spieler.- Wenn nicht angegeben, wird
@sverwendet.
- Wenn nicht angegeben, wird
- Funktion
minecraft:copy_componentshinzugefügt.- Kopiert Komponenten aus einer angegebenen Quelle auf einen Gegenstand.
- Dies wird jetzt im Vanilla-Paket anstelle der Funktionen
minecraft:copy_nameundminecraft:copy_nbtverwendet. conditions: Liste der Bedingungen (Standard:[]):- Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen.
source: Quelltyp, aus dem abgerufen werden soll.- Derzeit kann und muss nur
"block_entity"sein.
- Derzeit kann und muss nur
components: Liste der zu kopierenden Komponenten-IDs.
- Funktion
minecraft:set_componentshinzugefügt.- Fügt die angegebene Komponente zum Eingabe-Gegenstand hinzu oder ersetzt sie.
conditions: Liste der Bedingungen (Standard:[]):- Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen.
components: Zuordnung der Komponenten-ID zum Komponentenwert (Format je nach ID unterschiedlich).- Komponenten mit einem
!-Präfix (z. B."!minecraft:damage": {}) führen dazu, dass diese Komponente entfernt wird.
- Komponenten mit einem
- Die Funktionen
minecraft:set_nbtundminecraft:copy_nbtwurden inminecraft:set_custom_databzw.minecraft:copy_custom_dataumbenannt.- Diese gelten jetzt für die
minecraft:custom_data-Komponente des Ziel-Gegenstands.
- Diese gelten jetzt für die
minecraft:set_attributes-Funktion wurde aktualisiert.- Das Modifikatorfeld
slotunterstützt jetzt die Werteany,armorundhand. - Die Werte des Modifikators
operationwurden umbenannt:addition->add_valuemultiply_base->add_multiplied_basemultiply_total->add_multiplied_total
- Das Modifikatorfeld
set_attributes-Funktion:- Feld
replacehinzugefügt, Standard isttrue.- Bei
falsewird das Attribut angehängt.
- Bei
- Feld
set_fireworks- Die Felder
explosionsundmodewurden zu einem Unterobjekt zusammengefasst.{ "explosions": <Liste>, "mode": <Modus>, <Modus-Abhängigkeits-Feld>}wird zu{"explosions": {"values": <Liste>, "mode": <Modus>, <Modus-Abhängigkeits-Feld>}}.- Das neue Feld
explosionsist jetzt optional, während das darin enthaltene Feldvaluejetzt obligatorisch ist.
- Die Felder
modify_contentshinzugefügt.- Modifizierungsfunktion auf jeden Gegenstand innerhalb einer Komponente anwenden.
- Wenn die Komponente nicht existiert, wird sie nicht hinzugefügt.
- Felder:
conditions- Liste der Bedingungen, um diese Funktion zu filtern.component- Zielkomponente.- Erlaubte Werte:
container,bundle_contents,charged_projectiles.
- Erlaubte Werte:
modifier- Funktion oder Liste von Funktionen, die auf jedes Element im Container angewendet werden soll.
set_itemhinzugefügt.- Ersetzt den Gegenstandstyp des Gegenstandsstapels, ohne die Anzahl und die Komponenten zu ändern.
- Felder:
conditions- Liste von Bedingungen, um diese Funktion zu filtern.item- neuer Elementtyp.
filteredhinzugefügt.- Wendet die Unterfunktion nur auf Elemente an, die dem Element-Prädikat entsprechen.
- Felder:
conditions- Liste der Bedingungen zum Filtern dieser Funktion.item_filter- Gegenstandsprädikat, das verwendet wird, um Gegenstände zu finden.modifier- Funktionen, die auf übereinstimmende Einträge angewendet werden.
set_custom_model_datahinzugefügt.- Setzt die
custom_model_dataKomponente. - Felder:
conditions- Liste der Bedingungen, um diese Funktion zu filtern.value- Ganzzahliger Anbieter.
- Setzt die
- Beutefunktion
set_fireworkshinzugefügt.- Neue Funktion zum Festlegen der Details der
minecraft:fireworks-Komponente. - Felder:
conditions: Liste der Bedingungen (Standard:[]):- Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen
flight_duration: Optionale Ganzzahl, 0-255:- Die Flugdauer gemessen in der Anzahl der verwendeten Schwarzpulver.
- Wenn weggelassen, bleibt die Flugdauer des Gegenstands unverändert – oder wird auf 0 gesetzt, wenn die Komponente vorher nicht existierte.
explosions: Liste derfirework_explosion-Daten – dasselbe Format wie das Feldexplosionin der Komponenteminecraft:fireworks:- Die festzulegenden Explosionsdaten
mode: Aufzählungswert-Entscheidungsfunktion für Explosionen:replace_all: Ersetzt die Explosionsliste vollständigreplace_section: Ersetzt einen Abschnitt der Explosionen. Argumente:offset: optionale nicht negative Ganzzahl:- Beginn des ersetzten Bereichs.
- Wenn weggelassen, wird
0verwendet.
size: optionale nicht negative Ganzzahl:- Größe des Bereichs, der bei Explosionen ersetzt werden soll.
- Wenn es weggelassen wird, wird die Größe des Felds
explosionsverwendet.
insert: Explosionen einfügen, vorhandene Explosionen nach dem eingefügten Abschnitt verschieben. Argumente:offset: optionale nicht negative Ganzzahl:- Index, vor dem Explosionen eingefügt werden.
- Wenn weggelassen, wird
0(vor der ersten Explosion) verwendet.
append: Explosionen am Ende der Liste anhängen
- Neue Funktion zum Festlegen der Details der
- Beutefunktion
set_firework_explosionhinzugefügt.- Neue Funktion zum Festlegen der Details der
minecraft:firework_explosion-Komponente. - Felder:
conditions: Liste der Bedingungen (Standard:[]):- Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen
shape: optionale Explosionsform:- Die festzulegende Explosionsform
- Wenn weggelassen, wird die ursprüngliche Form beibehalten (oder
small_ballwird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war)
colors: optionales Integer-Array, RGB-Werte:- Liste der anfänglichen Partikelfarben, durch die diejenigen der vorhandenen Explosion ersetzt werden sollen
- Wenn weggelassen, werden die Originalfarben beibehalten (oder
[]wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war)
fade_colors: optionales Integer-Array, RGB-Werte:- Liste der Einblende-Partikelfarben, durch die die Farben der vorhandenen Explosion ersetzt werden sollen
- Wenn weggelassen, werden die Originalfarben beibehalten (oder
[]wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war)
trail: optionaler Wahrheitswert:- Legt fest, ob die Explosion eine Spur haben soll oder nicht
- Wenn weggelassen, wird der ursprüngliche
has_trail-Wert beibehalten (oderfalsewird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war).
twinkle: optional boolean:- Lege fest, ob die Explosion ein Funkeln haben soll oder nicht
- Wenn weggelassen, wird der ursprüngliche
has_twinkle-Wert beibehalten (oderfalsewird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war).
- Neue Funktion zum Festlegen der Details der
- Beutefunktion
set_book_coverhinzugefügt.- Neue Funktion zum Festlegen der Coverdetails der Komponente
minecraft:scribed_book_content. Sofern vorhanden, bleiben alle Seiten im Buch unberührt. - Felder:
conditions: Liste der Bedingungen (Standard:[]):- Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen
title: optionaler filterbarer Text (gleiches Format wietitlein der Komponenteminecraft:scribed_book_content):- Der festzulegende Titel
- Wenn weggelassen, wird der ursprüngliche Titel beibehalten (oder es wird eine leere Zeichenfolge verwendet, wenn keine Komponente vorhanden ist).
author: optionale Zeichenfolge:- Der festzulegende Autor
- Wenn weggelassen, wird der ursprüngliche Autor beibehalten (oder es wird eine leere Zeichenfolge verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war).
generation: optionale Ganzzahl [0; 3]:- Der festzulegende Generierungswert
- Wenn weggelassen, wird die ursprüngliche Generation beibehalten (oder
0wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war)
- Neue Funktion zum Festlegen der Coverdetails der Komponente
- Beutefunktion
set_writable_book_pageshinzugefügt.- Neue Funktion zum Bearbeiten der Seiten der
minecraft:writable_book_content-Komponente. - Felder:
conditions: Liste der Bedingungen (Standard:[]):- Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen
pages: Liste filterbarer Zeichenfolgen (gleiches Format wiepagesin der Komponenteminecraft:writable_book_content):- Die anzuwendenden Seiten
mode: Aufzählungswert-Entscheidungsfunktion:replace_all: Ersetzt den Buchinhalt vollständigreplace_section: Ersetzt einen Abschnitt des Buches. Argumente:offset: optionale nicht negative Ganzzahl:- Beginn des ersetzten Bereichs
- Wenn weggelassen, wird
0verwendet
size: optionale nicht negative Ganzzahl:- Größe des im Buch zu ersetzenden Bereichs
- Wenn es weggelassen wird, wird die Größe des Felds
pagesverwendet
insert: Seiten einfügen, vorhandene Seiten nach dem eingefügten Abschnitt verschieben. Argumente:offset: optionale nicht negative Ganzzahl:- Index, vor dem Seiten eingefügt werden
- Wenn weggelassen, wird
0(vor der ersten Seite) verwendet
append: Seiten am Ende des Buches anhängen
- Neue Funktion zum Bearbeiten der Seiten der
set_scribed_book_pages-Beutefunktion hinzugefügt.- Neue Funktion zum Bearbeiten der Seiten der
minecraft:scribed_book_content-Komponente. Gleiches Format wieset_writable_book_content, aber das Feldpagesenthält filterbare Komponenten anstelle von Strings (gleiches Format wiepagesimminecraft:writable_book_contentKomponente). - Alle Coverdaten bleiben unberührt und die Seiteninhaltskomponenten werden so eingestellt, dass sie aufgelöst werden, wenn ein Spieler das Buch das nächste Mal öffnet.
- Neue Funktion zum Bearbeiten der Seiten der
- Beutefunktion
set_written_book_pageshinzugefügt.- Neue Funktion zum Bearbeiten der Seiten der Komponente
minecraft:written_book_content. Gleiches Format wieset_writable_book_content, jedoch enthält das Feldpagesfilterbare Komponenten anstelle von Strings (gleiches Format wiepagesin der Komponenteminecraft:writable_book_content) und ist ein JSON-Objekt anstelle eines Strings mit JSON. - Coverdaten bleiben unberührt, und die Seiteninhaltskomponenten werden beim nächsten Öffnen des Buches angezeigt.
- Neue Funktion zum Bearbeiten der Seiten der Komponente
- Beutefunktion
toggle_tooltipshinzugefügt.- Mit dieser Funktion kann die Sichtbarkeit der Tooltips von Gegenstandskomponenten geändert werden.
- Dies funktioniert durch Festlegen von Feldern wie
show_in_tooltip, ohne andere Werte zu ändern. - Format:
toggles– eine Zuordnung des unterstützten Elementkomponententyps zu einem Booleschen Wert. - Unterstützte Komponenten:
trim,dyed_color,enchantments,stored_enchantments,unbreakable,can_break,can_place_on,attribute_modifiers. - Beispiel:
{function:"toggle_tooltips","toggles":{"enchantments":false}}blendet den Tooltip für Verzauberungen aus.
storage-Beutenummernanbieter hinzugefügt, um auf Werte aus dem Datenspeicher zuzugreifen.- Dieser Nummernanbieter kann direkt auf numerische Werte aus dem Befehlsspeicher zugreifen.
- Wenn der ausgewählte Datenspeicher nicht vorhanden ist oder die vom Pfad ausgewählte Eigenschaft nicht numerisch ist oder nicht vorhanden ist, gibt der Anbieter 0 zurück.
- Felder:
storage: Namensraum-ID des BDatenspeichers.path: NBT-Pfad zum Feld.
- Neuer Beutetabellentyp
minecraft:equipmenthinzugefügt.- Hat die erforderlichen Parameter
this_entityundorigin.this_entity: die Kreatur, die die Ausrüstung erhalten soll.origin: die Position der Kreatur.
- Hat die erforderlichen Parameter
- Optionale
equipment_loot_tablezu den Spawn-Daten hinzugefügt, die in denSpawnPotentialsvon Spawnern undspawn_potentialsvon Prüfungs-Spawner-Konfigurationen vorhanden sind.- Falls vorhanden, werden gewürfelte Gegenstände aus der angegebenen Beutetabelle der Kreatur, die erscheint, ausgerüstet.
Gameplay
[Quelltext bearbeiten]- Sieben neue Fortschritte hinzugefügt:
- Minecraft: Prüfungs‐Edition
- Wage dich in eine Prüfungskammer
- Hinter Schloss und Riegel
- Entriegle einen Tresor mit einem Prüfungsschlüssel
- Gegenwind
- Erlege eine Böe mit einer abgewehrten Böen‐Windkugel
- Wer braucht schon Raketen?
- Benutze eine Windkugel, um dich 8 Blöcke in die Höhe zu schleudern
- Werker werkeln Werker
- Befinde dich in der Nähe eines Werkers, wenn dieser einen Werker herstellt
- Aufhellen
- Schabe eine Kupferleuchte mit einer Axt, um ihre Leuchtkraft zu verbessern
- Großmeister des Kampfes
- Verursache mit dem Streitkolben 50 Herzen Schaden in einem einzigen Hieb
- Minecraft: Prüfungs‐Edition
- Es wurde ein
crafter_recipe_crafted-Auslöser hinzugefügt, der ausgelöst wird, wenn ein Handwerker einen erfolgreich hergestellten Gegenstand in das auswirft Welt.<player>ein Kreaturprädikat, das dem Spieler entspricht, der sich in der Nähe befindet<recipe_id>ist die ID des Rezepts, das erstellt wird<ingredients>ist eine Liste von Gegenstandsprädikaten, die den Zutaten entsprechen, aus denen das zu erstellende Rezept besteht
- Es wurde ein
fall_after_explosion-Auslöser hinzugefügt, der ausgelöst wird, wenn ein Spieler zu fallen beginnt, nachdem er durch eine Explosion oder einen Windstoß nach oben geschleudert wurde<player>ein Kreaturprädikat, das dem fallenden Spieler entspricht<start_position>ein Standortprädikat, das der Position entspricht, an der sich der Spieler befand, als er von der Explosion oder Explosion getroffen wurde<distance>ein Entfernungsprädikat, das angibt, wie weit der Spieler vonstart_positionentfernt sein muss, damit der Auslöser aktiviert wird<cause>ein Kreaturprädikat, das mit der Kreatur übereinstimmt, die die Explosion oder den Ausbruch verursacht hat
Allgemein
[Quelltext bearbeiten]- Das Attribut
generic.gravityzur Steuerung der Schwerkraftbeschleunigung hinzugefügt. - Das Attribut
generic.safe_fall_distancewurde hinzugefügt, das zur Steuerung der Höhe verwendet wird, in der Objekte vor Sturzschäden geschützt werden. - Das Attribut
generic.fall_damage_multiplierwurde hinzugefügt, das zur Steuerung des Multiplikators des gesamten Sturzschadens verwendet wird. - Das Attribut
player.block_break_speedwurde hinzugefügt, das zur Steuerung des Multiplikators der Blockbrechgeschwindigkeit des Spielers verwendet wird. - Das
generic.scale-Attribut wurde hinzugefügt.- Erlaubt es, die Größe einer Kreatur zwischen 0,0625 und dem 16-fachen der Standardgröße zu ändern.
- Das
generic.step_height-Attribut wurde hinzugefügt.- Bestimmt die maximale Höhe in Blöcken, über die eine Kreatur gehen kann, ohne zu springen.
- Der Standardwert ist 0,6 und der gültige Bereich liegt zwischen 0 und 10.
- Die Attribute
player.block_interaction_rangeundplayer.entity_interaction_rangewurden hinzugefügt.- Bestimmt die maximale Reichweite, die ein Spieler mit Blöcken bzw. Kreaturen interagieren kann.
- Beide Werte liegen zwischen 0 und 64, wobei der Standardwert 4,5 für Blöcke und 3 für Kreaturen ist.
- Objektsunterprädikat
slotshinzugefügt, das zum Überprüfen einzelner oder mehrerer Slots auf einem beliebigen Objekt verwendet wird.- Bei Slot-Bereichen muss nur ein Slot übereinstimmen, damit der gesamte Eintrag bestanden wird
- Das Feld enthält eine Zuordnung von Slot-Namen (die gleichen, die in
item-Befehlen verwendet werden) zum Elementprädikat - Beispiel:
{ "condition": "minecraft:entity_properties", "entity": "this", "predicate": { "slots": { "container.*": { "items": "dirt" } } } }
- Kreaturunterprädikat
raiderhinzugefügt.- Neues Unterprädikat wurde hinzugefügt, um mit „raidersFields“ übereinzustimmen:
has_raid– Übereinstimmung, ob der Plünderer an einem aktiven Überfall teilnimmt.is_captain– Übereinstimmung, ob der Plünderer ein Räuberhauptmann ist.
- Neues Unterprädikat wurde hinzugefügt, um mit „raidersFields“ übereinzustimmen:
spawnChunkRadiushinzugefügt, um die Größe des Bereichs der Spawn-Blöcke festzulegen.- Der Standardwert ist
2, was 3x3 Objekt-Ticking-Blöcken entspricht.
- Der Standardwert ist
- Es können jetzt mehrere Slots angegeben werden.
- Befehle wie Befehl
/itemfunktionieren immer noch nur auf einem einzelnen Slot. - So gibt man mehrere Slots an:
container.*: enthältcontainer.0biscontainer.53.hotbar.*: enthälthotbar.0bishotbar.8.inventory.*: enthältinventory.0bisinventory.26.enderchest.*: enthältenderchest.0bisenderchest.26.villager.*: enthältvillager.0bisvillager.7.horse.*: enthälthorse.0bishorse.14.weapon.*: enthältweapon.mainhandundweapon.offhand.armor.*: enthältarmor.head,armor.chest,armor.legs,armor.feet,armor.body.
- Befehle wie Befehl
- Die folgenden Slot-IDs wurden hinzugefügt.
player.cursor: Gegenstand, den der Spieler im Cursor hat. Funktioniert nicht für Spieler im Kreativmodus.player.crafting.0~player.crafting.3,player.crafting.*: 2×2 Herstellung auf Inventar Forellen.
gameplay/panda_sneeze-Beutetabelle für Drops hinzugefügt, wenn Panda niest.
- „Menü-Hintergrundunschärfe“ in den Barrierefreiheitseinstellungen hinzugefügt.
- Der Standardwert beträgt 50 %.
infested,item_cobweb,small_gust,ominous_spawning,raid_omen,trial_omen,trial_spawner_detection_ominousundvault_connectionPartikeltypen hinzugefügt.
- Es wurde eine reservierte Kennung für die Komprimierung von Regionaldateien hinzugefügt, die Server von Drittanbietern für benutzerdefinierte Komprimierungsimplementierungen verwenden können.
- Die Kompressions-ID
127kann nun für benutzerdefinierte Implementierungen der Regionale-Datei-Kompression verwendet werden. - Wenn sie verwendet wird, muss der Versions-ID ein Namensstring folgen, der den verwendeten benutzerdefinierten Algorithmus repräsentiert.
- Die Kompressions-ID
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um Regionsdateien nicht zu komprimieren.
- Es wurde ein dritter Wert zu der dedizierten Serverkonfigurationseigenschaft
region-file-compressionhinzugefügt:nonekomprimiert die Daten nicht. - Verbraucht deutlich mehr Speicherplatz und benötigt viel Zeit zum Lesen und Schreiben, auch wenn die CPU weniger beansprucht wird.
- Könnte zusammen mit der Komprimierung auf Dateisystemebene sinnvoll sein.
- Es wurde ein dritter Wert zu der dedizierten Serverkonfigurationseigenschaft
- Erlaubt es Serverbetreibern, das TPS-Debug-Diagramm eines dedizierten Servers zu sehen.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um einen schnelleren Algorithmus zur Komprimierung von Regionsdateien auf dedizierten Servern zu verwenden.
- Es wurde eine dedizierte Serverkonfigurationseigenschaft
region-file-compressionmit 2 möglichen Werten hinzugefügt:deflate, die Standardoption. Verwendet den alten Algorithmus.lz4verwendet LZ4-Algorithmus, der weniger CPU-Zeit zum Komprimieren und Dekomprimieren benötigt, aber mehr Festplattenplatz verbraucht.
- Eine Änderung des Kompressionsalgorithmus führt nicht automatisch zu einer Neukomprimierung der Welt.
- Neue oder aktualisierte Chunks werden den neu konfigurierten Algorithmus verwenden, aber die alten bleiben im alten Format.
- Es wurde eine dedizierte Serverkonfigurationseigenschaft
- Verbesserte Server-TPS-Debug-Tabelle.
- Wie bisher ist sie durch Drücken von
F3 + 2in einer Einzelspielerwelt zugänglich. - Der untere dunkelrote Abschnitt des Diagramms zeigt die Zeit an, die während der Hauptlogik des Server-Ticks verbracht wurde. Er entspricht dem Wert, der im alten Diagramm angezeigt wurde.
- Der hellbraune Abschnitt zeigt die Zeit an, die für die Ausführung geplanter Aufgaben aufgewendet wird.
- Der violette Bereich zeigt die Zeit an, die für die Ausführung aller anderen Codes während des Ticks aufgewendet wurde.
- Der oberste hellgrüne (oder gelbe oder rote, je nach Verzögerung) Bereich zeigt die Zeit an, die im Leerlauf verbracht wurde, um auf den nächsten Tick zu warten.
- Die Gesamtwerte
min,avg,maxbasieren auf der Summe der ersten drei Abschnitte.
- Wie bisher ist sie durch Drücken von
- Die Zeit, die benötigt wird, um Entdeckerkarten zu vergrabene Schätze zu generieren, wurde reduziert.
- Das folgende Schadensart-Gruppe wurde hinzugefügt:
#can_break_armor_stand: enthältplayer_attackundplayer_explosion.- Wird für Schadenstypen verwendet, die schrittweise Rüstungsständer zerstören können.
- Folgende Kreaturtyp-Gruppen wurden hinzugefügt:
#can_breathe_under_water: enthält#undead,axolotl,frog,guardian,elder_guardian,turtle,glow_squid,cod,pufferfish,salmon,squid,tropical_fish,tadpoleundarmor_stand.- Wird verwendet, um das Ertrinken zu deaktivieren.
#undead: enthält#skeletons,#zombies,witherundphantom.#zombies: enthältzombie_horse,zombie,zombie_villager,zombified_piglin,zoglin,drownedundhusk
- Kreaturtyp-Gruppen hinzugefügt:
ignores_poison_and_regen- Steuert, welche Kreaturen nicht von den Effekten Gift und Regeneration betroffen sein können.
illager_friends- Steuert, welche Kreaturen die Illager als Verbündete betrachten (es sei denn, sie gehören einem anderen Team an).
inverted_healing_and_harm- Steuert, welche Kreaturen die umgekehrte Bedeutung der Heilungs- und Schadenseffekte haben.
not_scary_for_pufferfish- Steuert, welche Kreaturen Kugelfisch nicht zum Aufblähen bringen.
sensitive_to_bane_of_arthropods- Steuert, welche Kreaturen auf Nemesis der Gliederfüßer reagieren.
sensitive_to_impaling- Steuert, welche Kreaturen empfindlich auf Aufspießen reagieren.
wither_friends- Steuert, welche Kreaturen der Wither nicht angreift und welche dem Wither keinen Schaden zufügen können.
- Die folgende Block-Gruppe wurde hinzugefügt:
#armadillo_spawnable_on: enthält#animals_spawnable_on,#terracotta,red_sandundcoarse_dirt- Kontrolliert, auf welchen Blöcken das Gürteltier spawnen kann.
- Das Block-Gruppe
#does_not_block_hoppershinzugefügt: enthältbeehiveundbee_nest.- Steuert, welche Blöcke einen Trichter niemals deaktivieren, wenn er über einem platziert wird.
- Die Schadensart-Gruppe
#bypasses_wolf_armorhinzugefügt: enthält#bypasses_invulnerability,cramming,drown,dry_out,freeze,in_wall,indirect_magic,magic,outside_border,starve,thorns,wither.- Steuert, welche Schadensarten Wolfspanzer umgehen.
- Die folgenden Kreaturtyp-Gruppen wurden hinzugefügt:
#aquatic: enthältaxolotl,cod,dolphin,elder_guardian,glow_squid,guardian,pufferfish,salmon,squid,tadpole,tropical_fishundturtle#arthropod: enthältbee,endermite,silverfish,spiderundcave_spider#ignores_poison_and_regen: enthält#undead- Steuert, welche Kreaturen nicht von Vergiftung- und Regeneration-Effekten betroffen sein können.
#illager: enthältevoker,illusioner,pillagerundvindicator#illager_friends: enthält#illager- Steuert, welche Kreaturen von Illager als Verbündete betrachtet werden (sofern sie nicht in einem anderen Team sind).
#inverted_healing_and_harm: enthält#undead- Kontrolliert, welche Kreaturen die umgekehrten Bedeutungen der Effekte Heilung und Schaden haben.
#not_scary_for_pufferfish: enthältcod,dolphin,elder_guardian,glow_squid,guardian,pufferfish,salmon,squid,tadpole,tropical_fishundturtle- Steuert, welche Kreaturen den Kugelfisch nicht zum Schnaufen bringen.
#sensitive_to_bane_of_arthropods: enthält#arthropod- Steuert, welche Kreaturen empfindlich auf Nemesis der Gliederfüßer reagieren.
#sensitive_to_impaling: enthält#aquatic- Steuert, welche Kreaturen empfindlich gegen Harpune sind.
#wither_friends: enthält#undead- Steuert, welche Kreaturen der Wither nicht angreift und welche dem Verwelker nicht schaden können.
- Die folgenden Gegenstands-Gruppen wurden hinzugefügt:
#chest_armor: enthältleather_chestplate,chainmail_chestplate,golden_chestplate,iron_chestplate,diamond_chestplateundnetherite_chestplate#foot_armor: enthältleather_boots,chainmail_boots,golden_boots,iron_boots,diamond_bootsundnetherite_boots#head_armor: enthältleather_helmet,chainmail_helmet,golden_helmet,iron_helmet,diamond_helmet,netherite_helmetundturtle_helmet#leg_armor: enthältleather_leggings,chainmail_leggings,golden_leggings,iron_leggings,diamond_leggingsundnetherite_leggings#skulls: enthältplayer_head,creeper_head,zombie_head,skeleton_skull,wither_skeleton_skull,dragon_headundpiglin_head#enchantable/foot_armor: enthält#foot_armor#enchantable/leg_armor: enthält#leg_armor#enchantable/chest_armor: enthält#chest_armor#enchantable/head_armor: enthält#head_armor#enchantable/armor: enthält#enchantable/foot_armor,#enchantable/leg_armor,#enchantable/chest_armorund#enchantable/head_armor#enchantable/weapon: enthält#swordsund#axes#enchantable/sword: enthält#swords#enchantable/mining: enthält#axes,#pickaxes,#shovels,#hoesundshears#enchantable/mining_loot: enthält#axes,#pickaxes,#shovelsund#hoes#enchantable/fishing: enthältfishing_rod#enchantable/trident: enthälttrident#enchantable/durability: enthält#foot_armor,#leg_armor,#chest_armor,#head_armor,elytra,shield,#swords,#axes,#pickaxes,#shovels,#hoes,bow,crossbow,trident,flint_and_steel,shears,brush,fishing_rod,carrot_on_a_stickundwarped_fungus_on_a_stick#enchantable/bow: enthältbow#enchantable/equippable: enthält#foot_armor,#leg_armor,#chest_armor,#head_armor,elytra,#skullsundcarved_pumpkin#enchantable/crossbow: enthältcrossbow#enchantable/vanishing: enthält#enchantable/durability,compass,carved_pumpkinund#skullswolf_armorzum Gegenstands-Alias#dyeablehinzugefügt.
Änderungen
[Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Blockpositionen werden jetzt als Array aus 3 Ganzzahlen statt als Verbund-Typ von X, Y und Z gespeichert.
- Der Datenwert
FlowerPosvon Bienennest wird inflower_posumbenannt. - Der Datenwert
ExitPortalvon Endtransitportal wird inexit_portalumbenannt.
- Einzigartige Sounds hinzugefügt.
- Akzeptiert keine Gegenstände mehr mit der Komponente unbreakable, die aber keine Verzauberung haben.
- Wenn der obige Gegenstand Haltbarkeit hat, kann er mit einem unzerstörbaren Gegenstand repariert werden und die Ausgabe erbt nicht die Komponente unbreakable. Wenn die Reihenfolge getauscht wird, wird der Gegenstand weder repariert noch entzaubert. Wenn der einzige Gegenstand in den Slots ein verzauberter, unzerstörbarer Gegenstand ist, wird er entzaubert und die Komponente unbreakable bleibt erhalten.
- Der Schleifstein entzaubert nicht länger zwei verzauberte Bücher gleichzeitig.
- Versucht nicht mehr, fallengelassene Gegenstände aufzusammeln, wenn sich darüber ein vollständiger Block befindet.
- Kann jetzt wieder Gegenstände aus Bienenstöcken und Bienennestern aufnehmen, aber andere vollständige Blöcke blockieren sie immer noch.[1]
- Speichert jetzt den Gegenstandsnamen in der Eigenschaft
custom_name. - Die NBT-Eigenschaft
SkullOwnerundExtraTypewird durchprofileersetzt, um ein konsistentes Format mit der Gegenstandskomponentenform beizubehalten.
Gegenstände
[Quelltext bearbeiten]- Hornschild wurde in Schildkröten-Hornschild umbenannt.
Kreaturen
[Quelltext bearbeiten]- Allgemein
FactorCalculationDatawurde aus den Kreatur-Effekt-Instanz-Eigenschaft entfernt.- Die Datenwerte
FlowerPosundHivePosvon Bienen werden inflower_posbzw.hive_posumbenannt . - Der Datenwert
BeamTargetvon Enderkristallen wird inbeam_targetumbenannt. - Der Datenwert
Leashvon Objekten, die an Leinen angebunden werden können, wird inleashumbenannt. - Der Datenwert
PatrolTargetder Patrouillenkreatur wird inpatrol_targetumbenannt. - Der Datenwert
WanderTargetvon dem fahrenden Händler wird inwander_targetumbenannt. - Die Eigenschaft
horse.jump_strengthwurde ingeneric.jump_strengthumbenannt, was nun für alle Objekte gilt.- Steuert den Grundimpuls eines Sprunges. Berechnungen haben Vorrang vor Sprungkraft oder Blockeigenschaften.
- Ihr Flugverhalten wurde angepasst, um zu verhindern, dass sie beim Auf- und Abfliegen über ihre Position hinausschießen.
Höhlenspinnen und Spinnen
- Haben jetzt Angst vor Gürteltieren.
- Eigenschaft ArmorItem wird mit body_armor_item ersetzt.
- Eigenschaft DecorItem wird mit body_armor_item ersetzt.
- Können keine Rüstungsständer mehr zerstören.
- Kann jetzt in Tafelberge-Biomen spawnen.
- Rollt sich auch zusammen, wenn es eine Kreatur oder einen Spieler entdeckt, der es kürzlich angegriffen hat.
- Wenn es sich zusammengerollt hat, schützt sein Panzer es jetzt und reduziert den ihm zugefügten Schaden, so dass es sogar schwachen Angriffen vollständig widerstehen kann.
- Gürteltiere geraten nicht in Panik, wenn sie verletzt sind.
- Gürteltiere verstecken ihren Kopf und ihre Füße, wenn sie sich zusammenrollen.
- Gürteltiere aufgepasst, bevor sie sich entfalten.
- Neue Animationen und Soundeffekte.
- Die Textur des Halsbands wurde angepasst.
- Der Gesundheitswert wurde von 20 (
) auf 40 (
× 20) geändert.
- Der von anderen Quellen als Pfeilen oder Spielern erlittene Schaden wird nicht mehr auf
(Schaden vor Korrektur + 1) / 2skaliert. - Das Füttern eines Wolfes stellt die doppelte Gesundheit wieder her.
- Eigenschaft armor wird mit body_armor_item ersetzt.
- Bei der Beschwörung auf andere Weise (z. B. mit dem Spawn-Ei oder mit dem Befehl
/summon) folgt die Variantenauswahl nun den Regeln des natürlichen Spawn-Bioms mit den folgenden Erweiterungen:- Rostfarbener Wolf: wird in allen Dschungel-Biomen ausgewählt, einschließlich Dschungel- und Bambusdschungel-Biomen.
- Gefleckter Wolf: wird in allen Savannen-Biomen ausgewählt, einschließlich Savannen- und Zerklüftete-Savannen-Biome.
- Gestreifter Wolf: wird in allen Tafelberge-Biomen ausgewählt, einschließlich Tafelberge- und Abgetragene-Tafelberge-Biomen.
Objekte
[Quelltext bearbeiten]- Sie verwenden jetzt einen neuen Schadenstyp
spitanstelle vonmob_projectile. - Sie können keine Rüstungsständer mehr zerstören.
Weltgenerierung
[Quelltext bearbeiten]Befehlsformat
[Quelltext bearbeiten]- Allgemein
- Unstrukturierte NBT-Daten, die an Stapel von Gegenständen angehängt sind (Eigenschaft
tag), wurden durch strukturierte „components“ ersetzt.- Diese Daten werden beim Laden des Gegenstands analysiert und validiert.
- Dies sollte die Leistung in bestimmten Szenarien (z. B. beim Rendern von Rüstungsbesatz) verbessern, wenn Gegenstandsdaten häufig verglichen oder angefordert und analysiert wurden.
- Benutzerdefinierte Daten können weiterhin in der Komponente
minecraft:custom_datagespeichert werden. - Diese Änderung wurde vorgenommen, um:
- Verbesserung der Leistung in Fällen, in denen das Spiel häufig nach Eigenschaften eines Gegenstands suchen muss (z. B. Rüstungsbesätze, die jeden Frame wiedergeben).
- Überprüfung der Gegenstandsdaten beim Laden, um ungültige Daten in Befehlen und Datenpaketen leichter identifizieren zu können.
- Dies sollte „stille“ Unterbrechungen in Befehlen vermeiden, die benutzerdefinierte Gegenstandsdaten für mögliche zukünftige Formatänderungen angeben.
- Entwicklung für das Spiel, um die Erstellung dynamischer Inhalte in Zukunft zu ermöglichen.
- Gegenstandstypen (z. B.
minecraft:stick) enthalten eine Reihe von Standardkomponenten für einen Gegenstand, die einzelne Gegenstandsstapel überschreiben können. - Befehle wie
/give,/item,/lootund/clearhaben eine aktualisierte Gegenstandssyntax. - Komponenten können jetzt nach dem Gegenstandsnamen in eckigen Klammern angegeben werden.
- Komponenten werden mit einem
=zugewiesen (z. B.wooden_pickaxe[damage=23]). - Komponenten werden durch Kommas getrennt (z. B.
netherite_hoe[damage=5,repair_cost=2]).
- Komponenten werden mit einem
- Komponententypen werden automatisch vervollständigt, Werte selbst jedoch nicht.
- Werte werden jedoch validiert und der Befehl kann nicht analysiert werden, wenn die Komponente falsch angegeben ist.
- z.B.
/give @s wood_pickaxe[damage=-34]ist ungültig.
- z.B.
- Die bereits vorhandene NBT-Syntax (
{...}) wird jetzt mit der Komponenteminecraft:custom_dataangegeben.- z.B.
/give @s stick{foo:'bar'}ist äquivalent zu/give @s stick[custom_data={foo:'bar'}]. - Wenn sowohl
[...]als auch{...angegeben sind, muss[...]vor{...angegeben werden.
- z.B.
- Gegenstands-Prädikatargumente (in
/clear) haben eine neue Semantik in Bezug auf übereinstimmende Komponenten und benutzerdefinierte Daten.- Jede angegebene Komponente muss im Ziel-Gegenstand vorhanden sein und einen genau gleichen geparsten Wert haben.
- Komponenten mit Standardwerten (z. B. standardmäßig
damage=0) sind automatisch auf dem Ziel-Gegenstand vorhanden, wenn sie nicht angegeben werden.- Daher passt
/clear @s diamond_pickaxe[damage=0]nur zu unbeschädigten Diamant-Spitzhacken. - Andererseits passt
/clear @s diamond_pickaxezu jeder Diamant-Spitzhacke, unabhängig vom Schaden.
- Daher passt
- Die genaue Übereinstimmung der Komponentenwerte gilt auch für die Komponente
minecraft:custom_data. - Die
{...}-Syntax für benutzerdefinierte Daten verwendet jedoch weiterhin das bereits vorhandene teilweise Übereinstimmungsverhalten für NBT.- Das bedeutet, dass alle im Prädikat angegebenen Eigenschaften auf dem Ziel-Gegenstand vorhanden sein müssen, zusätzliche Eigenschaften auf dem Ziel-Gegenstand jedoch ignoriert werden.
- Listen im Ziel müssen alle im Prädikat angegebenen Listen-Gegenstände enthalten, zusätzliche Listen-Gegenstände werden jedoch ignoriert.
- Das Format serialisierter Gegenstand und Gegenstand in Datenpaketen wurde aus Gründen der Konsistenz und zur Unterstützung von Komponenten aktualisiert.
- Wenn erweiterte Tooltips aktiviert sind (F3+H), wird die Anzahl der Komponenten anstelle der Anzahl der Eigenschaften angezeigt.
- Standardkomponentenwerte für Gegenstände werden jetzt in
items.jsonaufgelistet, das im Verzeichnisreportsgeneriert wird. - Blockdefinitionen werden jetzt zum Bericht
blocks.jsonhinzugefügt (Hinweis: Diese Definitionen werden noch nicht verwendet und dienen nur zu Informationszwecken). - Das Feld
ignoreTagsfür Dorfbewohner-Handel wurde entfernt und durch ein Komponentenprädikat für Schaden ersetzt. - Wenn das Feld
key_itemeines Tresors nicht vorhanden ist, kann der Tresor nicht entsperrt werden.
- body_armor_item wurde zu Kreaturdaten hinzugefügt, das ähnlich wie die Einträge von HandItems und ArmorItems funktioniert.
- Außerdem wurde body_armor_drop_chance hinzugefügt, der die Wahrscheinlichkeit des Abwurfs von Körperrüstung bestimmt.
- Trank-Effekte, die in Gegenständen oder Kreaturen gespeichert sind, kodieren nicht mehr ihre Standardwerte.
amplifier:0duration:0ambient:falseshow_particles:true
- Der Dorfbewohner-Handel kann so konfiguriert werden, dass nur unbeschädigte Gegenstände akzeptiert werden, indem für
'minecraft:damage': 0ausgewählt wird- Wenn keine Komponenten angegeben sind, wird standardmäßig jeder Gegenstand akzeptiert (ähnlich dem Feld
componentsin Gegenstandsprädikaten).
- Wenn keine Komponenten angegeben sind, wird standardmäßig jeder Gegenstand akzeptiert (ähnlich dem Feld
- Getränkte Pfeile speichern ihre angewendeten Trankeffekte nicht mehr.
- Dies wird stattdessen von ihrem gehaltenen
itemabgerufen.
- Dies wird stattdessen von ihrem gehaltenen
- Partikelwolken speichern jetzt Tränke im gleichen Format wie die
minecraft:potion_contents-Komponente in einempotion_contents-Feld:Potion->potion_contents.potionColor->potion_contents.custom_coloreffects->potion_contents.custom_effects
- Banner speichern angewendete Muster jetzt im gleichen Format wie die
minecraft:banner_patterns-Komponente in einempatterns-Feld:Patterns[].Pattern(String-Kurz-ID) ->patterns[].Pattern(String-Muster-Registrierungs-ID)Patterns[].Color(ganzzahlige Farbstoff-ID) ->patterns[].color(String-Farbstoffname)
- Das Bienennest-Format wurde ebenfalls aktualisiert:
Bees[].EntityData->bees[].entity_dataBees[].TicksInHive->bees[].ticks_in_hiveBees[].MinOccupationTicks->bees[].min_ticks_in_hiveFlowerPos->flower_pos
- Neben Formatänderungen aufgrund von Komponenten wurden auch die Strukturen der Gegenstandsstapel auf der Festplatte und in Datenpaketen aus Gründen der Konsistenz aktualisiert.
- Die vorherigen Felder
id(String) undCount(Byte) wurden durchid(Namensraum-String) undcount(Ganzzahl-)Felder ersetzt.- Dieses Format wird zusätzlich auf das Feld
iconin Fortschritten, auf Gegenstände in Chat-Komponenten-Hover-Ereignissen und auf das Feldresultin Schmelzrezepten angewendet (resultundcountsind nicht mehr eingebunden).
- Dieses Format wird zusätzlich auf das Feld
- Das Feld
countist optional (standardmäßig1) und wird bei der Standardeinstellung nicht mehr gespeichert.- Die Stapelgröße ist jetzt auf die maximale Stapelgröße des Gegenstands begrenzt.
- Das Feld
tagwurde entfernt und alle verbleibenden Inhalte landen beim Upgrade in der Komponenteminecraft:custom_data. - Ein neues Feld
componentsspeichert alle an einen Gegenstand angehängten Komponenten.- Format: Zuordnung der Komponenten-ID zum Komponentenwert (variiert je nach Komponenten-ID).
- z.B.
{..., components: {'minecraft:damage': 12}}. - Komponenten mit einem
!-Präfix (z. B."!minecraft:damage": {}) führen dazu, dass diese Komponente entfernt wird.
- z.B.
- Komponenten, die ihrem Standardwert entsprechen, werden nicht gespeichert.
- Format: Zuordnung der Komponenten-ID zum Komponentenwert (variiert je nach Komponenten-ID).
- Das Gegenstandsstapelformat stellt keine leeren Stapel mehr dar (
air-Gegenstand odercount0).- Stattdessen sollte das Feld an Stellen, die dies unterstützen, weggelassen werden.
- In manchen Fällen, wie zum Beispiel bei Listen von Stapeln (z. B.
HandItemsin lebenden Objekten), wird eine leere Eigenschaft ({}) verwendet, um leere Stapel darzustellen.
- Das Gegenstandsprädikatformat wurde aktualisiert:
tag-Feld wurde entfernt.- Das Feld
itemsunterstützt jetzt einen einzelnen Eintrag, ein mit einem Hash (#) versehenes Gegenstands-Alias oder eine Liste von Gegenständen. potion->potionsund unterstützt einen einzelnen Eintrag, eine Trank-Eigenschaft mit Hash-Präfix oder eine Liste von Tränken.- Das
nbt-Prädikat wurde incustom_dataumbenannt und stimmt nun mit derminecraft:custom_data-Komponente überein. - Ein neues optionales Feld
componentsstimmt mit genauen Komponenten überein.- Alle angegebenen Komponenten müssen auf dem Ziel-Gegenstand genau gleich vorhanden sein, zusätzliche Komponenten können jedoch ignoriert werden.
- Bei Komponenten mit Standardwerten wird davon ausgegangen, dass sie auf dem Ziel-Gegenstand vorhanden sind, wenn sie nicht angegeben werden.
- Format: Zuordnung der Komponenten-ID zum Komponentenwert (variiert je nach Komponenten-ID).
- z.B.
"components": { "minecraft:damage": 0stimmt nur mit unbeschädigten Gegenständen überein.
- z.B.
- Blockprädikatformat wurde aktualisiert:
tag-Feld wurde entfernt.- Das Feld
blocksunterstützt jetzt einen einzelnen Eintrag, ein Block-Alias mit Hash-Präfix oder eine Liste von Blöcken.
- Das Flüssigkeiten-Prädikatformat wurde aktualisiert:
tag-Feld wurde entfernt.fluid->fluidsund unterstützt einen einzelnen Eintrag, ein Flüssigkeits-Alias mit Hash-Präfix oder eine Liste von Flüssigkeiten.
- Das Kreaturenprädikatformat wurde aktualisiert:
- Das Feld
typeunterstützt jetzt einen einzelnen Eintrag, ein Kreaturentyp-Alias mit Hash-Präfix oder eine Liste von Kreaturentypen.
- Das Feld
- Das Format des Standortprädikats wurde aktualisiert:
biome->biomesund unterstützt einen einzelnen Eintrag, ein Biom-Alias mit Hash-Präfix oder eine Liste von Biomen.structure->structuresund unterstützt einen einzelnen Eintrag, ein Konstruktions-Alias mit Hash-Präfix oder eine Liste von Konstruktionen.
- Modifikatoroperationen wurden umbenannt:
add->add_valuemultiply_base->add_multiplied_basemultiply->add_multiplied_total
- Farbparameter sind erforderlich, wenn Befehle zum Generieren von
entity_effect-Partikeln verwendet werden. - Format:
particle entity_effect <r> <g> <b> <a>- Akzeptiert 4 Gleitkommazahlen von
0.0bis1.0, die RGBA-Werte darstellen.
- Akzeptiert 4 Gleitkommazahlen von
- Akzeptiert jetzt auch Inline-Beute-Definitionen.
- Unterbefehl
execute if|unless itemshinzugefügt.- Syntax:
execute if|unless items <Referenz> <Slot> <Gegenstand><Referenz>kann eine der folgenden Formen haben, genau wie Befehl/item.block <x> <y> <z>: Blockobjektentity <Selektor>: Die Spezifikationen von<Selektor>können festgelegt werden und die Zielauswahl kann mehrere Ziele anvisieren.
- Für
<Slot>kann entweder eine einzelne Slot-ID oder eine Bereichs-Slot-ID verwendet werden. - Gibt für
<Gegenstand>Gegenstands-Bedingungen wie Befehl/clearan.
- Syntax:
- Bei alleiniger Verwendung wird die Anzahl der Gegenstandsstapel zurückgegeben, die die Bedingung erfüllen.
- Akzeptiert jetzt auch Inline-Beute-Definitionen.
- Der SNBT-Wert für Befehl
/execute if predicatehat jetzt dieselbe Struktur wie die entsprechende JSON-Datei.- Beispiel:
execute if predicate {condition:weather_check,raining:true}.
- Beispiel:
<Slot>unterstützt jetzt eine Reihe von Slots.- Akzeptiert jetzt auch Inline-Beute-Definitionen.
- Kann jetzt ohne Angabe des Spielers (unter der Annahme von
@s) und ohne Angabe des Mixers (unter der Annahme vonmaster) verwendet werden.
- Die Funktionen
minecraft:set_nbtundminecraft:copy_nbtwurden inminecraft:set_custom_databzw.minecraft:copy_custom_dataumbenannt.- Diese gelten jetzt für die
minecraft:custom_data-Komponente des Ziel-Gegenstands.
- Diese gelten jetzt für die
minecraft:set_attributes-Funktion wurde aktualisiert.- Das Modifikatorfeld
slotunterstützt jetzt die Werteany,armorundhand. - Die Werte des Modifikators
operationwurden umbenannt:addition->add_valuemultiply_base->add_multiplied_basemultiply_total->add_multiplied_total
- Das Modifikatorfeld
- Allgemeine Regeln für Komponentenprädikate:
- Wenn nicht anders angegeben, entspricht ein Feld im Prädikat mit dem gleichen Namen wie ein Feld in der Komponente, das übereinstimmt (d.h. den gleichen Namen wie das Prädikat hat), dem Wert dieses Feldes
- Diese Felder haben in der Regel den gleichen Typ wie in den Komponenten, sind aber optional.
- Ausnahmen:
- Listenfelder werden durch Sammlungsabgleiche ersetzt (siehe unten).
- Integer- und Float-Felder werden durch Bereiche ersetzt.
- Registrierungs-IDs werden durch einen Typ ersetzt, der id, eine Liste von ids oder ein Alias akzeptiert
- Der Sammlungs-Abgleicher ist ein gemeinsamer Teil des Prädikats, der für den Abgleich von Sammlungen verwendet wird. Jede Instanz dieses Abgleichers hat die gleichen Felder mit der gleichen Funktionalität, der einzige Unterschied ist der Typ der abgeglichenen Element-Feldern:
size- Ganzzahliger Bereich für den Abgleich mit der Größe der Sammlungcontains- eine Liste von Element-Prädikaten.- Alle Bedingungen müssen übereinstimmen, damit das Prädikat gilt
- Nicht alle Elemente im getesteten Behältern müssen übereinstimmen
- Elemente können in beliebiger Reihenfolge stehen
- Ein einzelnes Element kann auf mehrere Prädikate zutreffen
- Beispiele (bei Übereinstimmung mit Gegenstandsstapeln):
{contents:[{item:diamond}]}- passt, wenn es mindestens einen Diamant gibt{contents:[{item:diamond}, {item:dirt}]}- passt, wenn es mindestens ein Diamant-Gegenstand und mindestens eine Erde gibt
count- eine Liste von Übereinstimmungen bei der Gegenstands-Anzahl- Eingabefelder:
test- Elementvergleichercount- optionaler ganzzahliger Bereich zur Überprüfung der Anzahl der Elemente, dietestbestehen
- Beispiele (beim Abgleich von Gegenstandsstapeln):
{count:[{count:3,test:{items:diamond}}]}}passt nur, wenn es genau 3 Diamantstapel gibt (unabhängig von der Stapelgröße)
- Eingabefelder:
- Kreaturunterprädikat
anyentfernt. - Slotname
contentsfür Einzelslot-Objekte wie Rahmen und Gegenstandsdarsteller hinzugefügt. - Auf den Inhalt dem Objekt
itemkann jetzt über den Slotnamencontentszugegriffen werden. - Komponentenspezifische Gegenstandsprädikateigenschaften wurden in das separate Feld
predicatesverschoben.- Einige Felder aus dem Gegenstandsprädikat wurden in eine Karte (Datentyp) in einem optionalen Feld
predicatesverschoben. - Das neue Feld ähnelt dem Feld
componentsauf Gegenstandsstapeln. - Dies wurde durchgeführt, um das Hinzufügen für zukünftige Prädikate zu vereinfachen und um Unterprädikaten eine größere Ähnlichkeit mit den Namen der Komponenten zu ermöglichen, mit denen sie übereinstimmen.
- Die folgenden Felder wurden verschoben:
enchantments– Feld wurde in das Unterprädikatminecraft:enchantmentsverschobenstored_enchantments– Feld wurde in das Unterprädikatminecraft:stored_enchantmentsverschobenpotions– Feld wurde in das Unterprädikatminecraft:potion_contentsverschobencustom_data– Feld wurde in das Unterprädikatminecraft:custom_dataverschoben
- Einige Felder aus dem Gegenstandsprädikat wurden in eine Karte (Datentyp) in einem optionalen Feld
- Das Feld
durabilitywurde um das Prädikatminecraft:damageerweitert:- Diese Prüfung funktioniert jetzt für alle Gegenstände, die über die Komponente
minecraft:damageverfügen - Ein Gegenstand, der keine
minecraft:damage-Komponente hat, kann niemals übereinstimmen - Um nach unzerstörbaren Gegenständen zu suchen, fragt man den Wert der Komponente
minecraft:unbreakableab - Felder:
damage– optionale Grenzen für den Wert derminecraft:damage-Komponentedurability– optionale Grenzen für die Haltbarkeit (maximaler Schaden minus Wert vonminecraft:damage)
- Diese Prüfung funktioniert jetzt für alle Gegenstände, die über die Komponente
- Für die Prädikate
minecraft:enchantments,minecraft:stored_enchantments,minecraft:potion_contentsundminecraft:damageist eine passende Komponente erforderlich auf dem Gegenstand- Das bedeutet, dass zum Beispiel beim Abgleichen mit einer leeren Verzauberungsliste keine Gegenstände ohne
minecraft:damage-Komponente weitergegeben werden - Hinweis: Einige Komponenten, wie z. B.
minecraft:enchantments, haben Standardwerte, sodass sie immer übereinstimmen
- Das bedeutet, dass zum Beispiel beim Abgleichen mit einer leeren Verzauberungsliste keine Gegenstände ohne
- Das Argument
horse.armorwurde durcharmor.bodyersetzt, das nun für alle Kreaturen gilt.
Gameplay
[Quelltext bearbeiten]- Für den Fortschritt „Zwei mal Zwei“ werden jetzt Gürteltiere benötigt.
- Der Fortschritt „Die Papageien und die Fledermäuse“ kann jetzt durch die Zucht von Gürteltieren erlangt werden.
- Strg+Pick-Block auf einen umbenannten Block (z. B. eine Truhe) im Kreativmodus ergibt jetzt einen umbenannten Gegenstand.
- Projektilwaffenverzauberungen wie Unendlichkeit, Mehrfachschuss und Durchschuss funktionieren jetzt sowohl bei Armbrüsten als auch bei Bögen, wenn sie durch Datenmanipulation oder eine Änderung der
enchantable-Eigenschaft auf die alternative Waffe gelegt werden.
- Wenn Kreaturen das Ende verlassen oder betreten, bleibt der Bereich, in dem sie ankommen, nun 15 Sekunden lang geladen, was dem Verhalten von Netherportalen entspricht.
- Die Größe der Spawn-Chunks wurde von Radius 10 (19x19 tickende Kreatur-Chunks) auf Radius 2 (3×3 tickende Kreatur-Chunks) geändert.
- Dies wurde getan, um den Speicherverbrauch, die Ladezeiten und die CPU-Auslastung zu reduzieren.
- Die Entwickler haben sich dafür entschieden, die Spawn-Chunks nicht vollständig zu entfernen, damit Spieler, die diese Funktion derzeit nutzen, dies auch weiterhin tun können.
Allgemein
[Quelltext bearbeiten]Allgemein
- Das Spiel erfordert jetzt ein 64-Bit-Betriebssystem.
- Das Spiel erfordert jetzt Java 21.
- Die enthaltene Java-Distribution ist jetzt die Microsoft-Version von OpenJDK 21.0.2.
Barrierefreiheit
- Der Standardfokus wird jetzt immer beim Öffnen oder Schließen eines Menüs während der Navigation mit der Tabulator- oder Pfeiltaste gesetzt.
- „Hintergrundunschärfe des Menüs“ in den Barrierefreiheitseinstellungen hinzugefügt.
- Standardmäßig 50 %.
- Die Erde-Textur des Menühintergrunds wurde durch einen abgedunkelten Hintergrund ersetzt.
- Die Erde-Textur wurde in das Ressourcenpaket „Programmiererkunst“ verschoben.
- Außerhalb des Spiels wird das Menüpanorama auf dem gesamten Bildschirm angezeigt.
- Im Spiel ist die Welt auf allen Bildschirmen sichtbar.
- Der abgedunkelte Hintergrund ist unscharf.
- Die Stärke der Unschärfe kann in den Eingabehilfeneinstellungen konfiguriert werden.
- In-Game-Bildschirme wie Behälter und Bücher sind von diesen Änderungen nicht betroffen.
- Die animierte Textur des Netherportals wird beim Wechsel der Dimension zu oder von dem Nether angezeigt.
- Der animierte Effekt des Endportals wird beim Wechsel der Dimension zu oder von dem Ende angezeigt.
- Nachdem der Enddrache besiegt und das Endportal betreten wurde, werden das Abspann und die Credits nun mit einem Hintergrund angezeigt, der auf dem animierten Endportaleffekt basiert.
Chat
- Der Chatstatus des Clients (Bildschirmnachrichten und Chat-Eingabeverlauf) wird nun beim Starten und Verlassen der Konfigurationsphase gespeichert.
- Die Handhabung der Nachrichtensignaturkette bleibt unverändert – der Start der Konfigurationsphase startet eine neue Sitzung.
- Wenn der Client eine Nachrichtenverzögerung konfiguriert hat, werden ausstehende Nachrichten unmittelbar vor dem Verlassen der Welt zugestellt.
- Der Server kann den Chatstatus löschen, indem er in der Konfigurationsphase ein
reset_chat-Paket sendet.
- Die Verwendung von Ctrl oder ⌘ Command + Pickblock wird nicht mehr "(+NBT)" im Tooltip des Gegenstands angezeigt.
Neue Welt erstellen-Bildschirm
- „Cheats zulassen“ wurde in „Befehle zulassen“ umbenannt.
- Gilt auch für das Menü „Für LAN öffnen“.
- Die Paketversionsnummer in
41geändert. - Jetzt darf die maximale Länge eines Befehls in einer Funktion (einschließlich Makroerweiterung)
2.000.000Zeichen nicht überschreiten. - Reduzieren Sie die vom Server während der Anmeldung gesendete Datenmenge, indem Sie einige der Originalpakete wiederverwenden.
- Der Beutetabellen-Eintrag mit der ID
loot_tableakzeptiert jetzt auch Inline-Beutetabellen.- Beutetabelleneintrag
loot_table(der alle Gegenstände aus der bereitgestellten verschachtelten Beutetabelle zurückgibt) hat jetzt die folgende Syntax:value– kann entweder sein:- Namensraum-ID – Verweis auf eine andere benannte Beutetabelle.
- Vollständige Beutetabelle (gleiches Format wie in der eigenständigen Datei).
- Beutetabelleneintrag
- Neue Gegenstands-Unterprädikate hinzugefügt.
- Neuer Gelände-Anpassungstyp für Strukturen hinzugefügt:
encapsulate- Dichte wird um jedes Stück einer Struktur herum hinzugefügt.
- Ideal für Strukturen, die vollständig vom Untergrund bedeckt sein müssen.
- Die Kombination von
max_stack_sizeundmax_damageKomponenten ist in Befehlen und Datenpaketdefinitionen nicht mehr erlaubt - Es wurde eine neue Option
bodyim Sub-Prädikatequipmentder Kreatur hinzugefügt, um den Gegenstand im Körperrüstungs-Slot einer Kreatur zu finden. - Das Feld
saturation_modifiermit derfood-Komponente, wurde durchsaturationersetzt.saturationist der genaue Wert, der zum Sättigungsgrad des Spielers addiert wird.- In Bezug auf den früheren
saturation_modifierist dieser definiert durchSättigung = Nahrung * Sättigungsmodifikator * 2
- Das optionale Feld
equipment_loot_tablein denSpawnPotentialsvon Spawnern undspawn_potentialsvon Prüfungs-Spawner-Konfigurationen wurde geändert.- Heißt jetzt
equipmentstattequipment_loot_table - Format: Objekt mit Feldern
loot_table- Eine Beutetabelle, die zur Erzeugung der Ausrüstung verwendet wirdslot_drop_chances- Eine optionale Zuordnung von Ausrüstungsslot zu angegebener Drop-Chance- Kann auch ein einzelner Wert anstelle einer Liste sein, um für alle Steckplätze zu gelten: z.B.
slot_drop_chances: 0.0fwird eine Chance von 0% auf alle Slots anwenden
- Kann auch ein einzelner Wert anstelle einer Liste sein, um für alle Steckplätze zu gelten: z.B.
- z.B.
equipment: {loot_table: "minecraft:equipment/trial_chamber", slot_drop_chances: {"head": 0.0f, "chest": 0.25f, "legs": 1.0f, "feet": 0.25f}} - Wenn vorhanden, werden gerollte Gegenstände aus der angegebenen Beutetabelle der Kreatur, die spawnt, ausgerüstet.
- Heißt jetzt
- Die Hintergrundtextur der Benutzeroberfläche für kleine Effekte wurde geändert.
- Das frühere Verhalten von Effekten wie Sprungschub, Schwebekraft und Abbaulähmung über 127 wurde durch neue Attribute ersetzt.
- Ein neues Menü „Schrifteinstellungen“ zur Auswahl japanischer Varianten einiger CJK-Zeichen wurde hinzugefügt.
- Zugriff über das Menü „Sprache“.
- Der Standardwert basiert auf der Systemgebietsschemaeinstellung.
- Die Schaltfläche „Unicode-Schriftarten erzwingen“ wurde in das Menü „Schriftarteinstellungen“ verschoben.
- Filter für Schriftartvarianten hinzugefügt.
- Glyphenanbieter können jetzt Schriftvarianten basierend auf einem bestimmten Variantensatz aktivieren oder deaktivieren.
- Filter werden im Abschnitt
filterdefiniert und sind für jeden Glyphenanbieter verfügbar.- Glyphenanbieter werden nur einbezogen, wenn der Wert im Filter mit dem tatsächlichen Wert der Variante im Schlüssel übereinstimmt.
- Die verfügbaren Varianten sind derzeit fest codiert und werden über das Schriftarten-Optionsmenü gesteuert.
uniform, verbunden mit der Schaltfläche „Unicode-Schriftarten erzwingen“.jp, verbunden mit der Schaltfläche „Japanische Glyphenvarianten“.
- Nicht standardmäßige Komponenten auf Gegenstands-Stapeln mit Block-Gegenständen werden nun beim Platzieren auf Blockobjekte gespeichert.
- Komponentenentfernungen aus Standard-Entities bleiben derzeit nicht erhalten.
- Das Platzieren und Zerbrechen von Nicht-Blockobjekten bleibt unverändert – nichts bleibt erhalten.
- Bewirkt nicht automatisch, dass erhaltene Komponenten bei Drops wiederhergestellt werden – hierfür muss die Funktion
copy_componentszur Beutetabelle hinzugefügt werden. - Komponenten werden im Feld
componentsgespeichert.- Einige Komponenten (wie
custom_name) werden noch von der Legacy-Serialisierung verarbeitet und sind daher möglicherweise dort nicht vorhanden. - Enthält die Zuordnung der Komponenten-ID zum Komponentenwert.
- Einige Komponenten (wie
- Unterstützung für die Sprache Viossa hinzugefügt.
- Partikeloptionen in Befehlen und in Feldern wie
Particlesin Partikelwolken verwenden nun die gleiche Darstellung wie Weltgenerierierungs-Dateien (wie die Umgebungspartikeleinstellungen von bestehenden Biomen) - Zum Beispiel wird der Befehl
/particle minecraft:dust 1.0 0.0 0.0 2.0 ...zu/particle minecraft:dust{color:[1.0, 0.0, 0.0], scale:2.0} ... - Die Syntax für Partikel ohne zusätzliche Optionen (wie
minecraft:villager) bleibt unverändert - Änderungen bei Blockpartikeln (
minecraft:block,minecraft:block_marker,minecraft:falling_dust,minecraft:dust_pillar) Optionen:- Feld
valuewurde umbenannt inblock_state - Feld
block_stateakzeptiert nun auch den einfachen Blocknamen, um den Standard-Blockstatus zu repräsentieren - Beispieltransformationen:
minecraft:block minecraft:redstone_lamp[lit=true]->minecraft:block{block_state: {Name: "minecraft:redstone_lamp", Properties: {lit: "true"}}}minecraft:block minecraft:diamond_block->minecraft:block{block_state: "minecraft:diamond_block"}
- Feld
- Änderungen an
minecraft:itemOptionen:- Das Feld
valuewurde umbenannt initem - Feld
itemakzeptiert nun auch den einfachen Gegenstands-Namen, um den Gegenstands-Stapel mit Standardkomponenten darzustellen - Das Feld
countwird jetzt ignoriert - Beispieltransformationen:
minecraft:item minecraft:dirt->minecraft:item{item: {id: "minecraft:dirt"}}minecraft:item minecraft:dirt->minecraft:item{item: "minecraft:dirt"}
- Das Feld
- Änderungen an den
dust_color_transitionOptionen:- Feld
fromColorwurde umbenannt infrom_color - Feld
toColorwurde umbenannt into_color - Beispieltransformationen:
dust_color_transition 1.0 0.0 0.0 0.5 0.0 1.0 0.5->dust_color_transition{from_color: [1.0f, 0.0f, 0.0f], scale: 0.5f, to_color: [0.0f, 1.0f, 0.5f]}
- Feld
- Änderungen an den
entity_effectOptionen:- Feld
valuewurde umbenannt incolor - Feld
colorakzeptiert jetzt auch eine Liste von Floats, die eine RGBA-Farbe darstellen
- Feld
Protokoll
- Das Paket
minecraft:chat_command_signedwurde vonminecraft:chat_commandgetrennt.- Befehle, die keine signierten Argumente akzeptieren, verwenden das unsignierte Paket und geben keine „Zuletzt gesehen“-Chat-Updates weiter.
- Ungültige Daten in von einem Server gesendeten Paketen führen nun zur Trennung des Spielclients.
- Die Vorgehensweise bei der Trennung des Spielclients bei ungültigen Daten in von einem Server gesendeten Paketen wurde geändert.
- Um die Übergangsphase zu vereinfachen, können modifizierte Server dies durch entsprechendes Setzen des entsprechenden Felds im Paket
handshake/game_profileablehnen. - Diese Option wird in der nächsten Version entfernt.
- Um die Übergangsphase zu vereinfachen, können modifizierte Server dies durch entsprechendes Setzen des entsprechenden Felds im Paket
- Gegenstandskomponenten können jetzt angegeben werden.
- type
crafting_shaped,crafting_shapeless,stonecuttingundsmithing_transformkönnen in result nun mit components (Komponenten) angegeben werden. - In type
smelting,blasting,smokingundcampfire_cookingmuss für result nun eine id angegeben werden und components werden nun akzeptiert.
- Die Version des Ressourcenpakets ist jetzt
32. - Die
ttfSchriftart-Anbieter-Transformationen wurden angepasst, um vernünftigere Standardwerte zu erhalten.shiftwird nicht mehr doppelt angewendet und repräsentiert nun direkt eine Anzahl von Pixeln in der Spiel-UI.- Das EM-Quadrat der Schrift wird an
sizePixel in der Spiel-UI angepasst, anstatt zwischen der Ober- und Unterlänge der Schrift. - Die Grundlinie der Schriftart wird konsistent mit der Standardschriftart positioniert (7 Pixel unterhalb der oberen Zeile).
- Das bedeutet, dass im Allgemeinen jede Schriftart mit einer
sizevon 9 und ohneshiftstandardmäßig korrekt aussehen sollte.
- Das unbenutzte Attribut-Array in Core-Shader-Definitionen wurde entfernt.
- Die
IViewRotMat-Uniform wurde entfernt, und das Positionsattribut für Kreaturen ist nun im (kamerarelativen) Weltraum. - Lichtrichtungsuniformen werden nicht mehr mit der Ansichtsmatrix vor multipliziert.
- Textur- und Modelldateien für den Tresorblock hinzugefügt.
- Geänderte Textur für den Prüfungsschlüsselgegenstand.
- Textur und Partikeldatei für
vault_connection-Partikel hinzugefügt. - Zusätzliche Texturen hinzugefügt, um farbige Schichten des Wolfspanzers für das Wolfsmodell und den Wolfspanzergegenstand zu unterstützen:
textures/entity/wolf/wolf_armor_overlay.pngtextures/item/wolf_armor_overlay.png
- Die Textur des Gegenstands des Wolfspanzers,
textures/item/wolf_armor.png, wurde um 2 Pixel erhöht, um Platz für die Haltbarkeitsleiste zu schaffen - Es wurden drei halbtransparente Texturen hinzugefügt, damit die Risse auf der Wolfspanzerschicht sichtbar sind:
textures/entity/wolf/wolf_armor_crackiness_low.pngtextures/entity/wolf/wolf_armor_crackiness_medium.pngtextures/entity/wolf/wolf_armor_crackiness_high.png
- Die Texturen
options_backgroundundlight_dirt_backgroundwurden entfernt.- Stattdessen wird
menu_backgroundals Hintergrund von Bildschirmen verwendet, währendmenu_list_backgroundfür den Hintergrund von Listen verwendet wird.
- Stattdessen wird
- Listen verwenden jetzt oben und unten die Texturen
header_separatorundfooter_separator. - Die folgenden Texturen wurden aktualisiert:
footer_separator,header_separator. - Die folgenden Sprites wurden aktualisiert:
widget\tab,widget\tab_highlighted,widget\tab_selected,widget\tab_selected_highlighted. - Das Sprite
widget\scroller_backgroundwurde hinzugefügt. - Die folgenden Texturen in Realms wurden entfernt:
changes,changes_highlighted,restore,restore_highlighted,make_operator_highlighted,remove_operator_highlighted,remove_player_highlighted. - Texturen
gui/inworld_menu_background,gui/inworld_menu_list_background,gui/inworld_header_separator,gui/inworld_footer_separatorhinzugefügt, um den Zugriff auf Menüs zu ermöglichen aus dem Pausenmenü anders aussehen als Menüs, die über den Titelbildschirm aufgerufen werden gui/tab_header_background-Textur hinzugefügt, die hinter den Tab-Schaltflächen im Bildschirm „Neue Welt erstellen“ gerendert wirdmisc/credits_vignette-Textur hinzugefügt, die hinter dem Gedicht und den Credits gerendert wird- Der Nachbearbeitungs-Shader
blurwurde inbox_blurumbenannt - Optionales boolesches Feld
use_linear_filterzu Nachbearbeitungsdurchgängen hinzugefügt, das, wenn es auftruegesetzt ist, den Textur-Sampling-Modus von der Abtastung des nächsten Nachbarn auf lineare Interpolation für diesen Durchgang umschaltet - Nachbearbeitungs-Shader
entity_outline_box_blurhinzugefügt
- Die Shader
position_color_normalundposition_tex_lightmap_colorwurden entfernt. - Ersetzte den
position_tex_color_normalShader mitrendertype_clouds.
- „Java 16 + 1 = 17!“ in „Java 16 + 1 + 4 = 21!“ geändert.
coarse_dirtundpodzolzu#wolves_spawnable_onhinzugefügt.- Der Gegenstands-Gruppe
axolotl_tempt_itemswurde inaxolotl_foodumbenannt. - Der Gegenstands-Gruppe
tools(überlappend mitbreaks_decorated_pots) wurde entfernt und der vorherige Inhalt in diese Gruppe verschoben.
- Wird nicht mehr angezeigt, wenn der Mauszeiger außerhalb des enthaltenen Elements bewegt wird.
Benutzeroberfläche
- Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um ein frischeres Aussehen zu erhalten und im Hinblick auf das Layout verschiedener Elemente der Benutzeroberfläche einheitlicher zu sein, während gleichzeitig die Essenz und das Gefühl der alten Bildschirme erhalten bleiben.
- Die Erde-Textur des Menühintergrunds wurde durch einen abgedunkelten Hintergrund ersetzt.
- Die Erde-Textur wurde in das Programmer Art-Ressourcenpaket verschoben.
- Außerhalb des Spiels wird das Menüpanorama auf dem gesamten Bildschirm angezeigt.
- Im Spiel wird die Welt von vorne sichtbar in allen Bildschirmen sein.
- Gepaart mit dem abgedunkelten Hintergrund entsteht eine Unschärfe.
- Die Stärke der Unschärfe kann in den Barrierefreiheitseinstellungen konfiguriert werden.
- In-Game-Bildschirme wie Behälter und Bücher sind von diesen Änderungen nicht betroffen.
- Bildschirmelemente wie Titel und Schaltflächen werden auf verschiedenen Bildschirmen einheitlicher positioniert.
- Die Spieler- und Welt-Backup-Bildschirme in Realms wurden aktualisiert.
- Listen haben jetzt klarere Ränder oben und unten.
- Nachdem man den Enderdrachen besiegt und das Endportal betreten hat, werden das Endgedicht und der Abspann jetzt mit einem Hintergrund angezeigt, der auf dem animierten Endportaleffekt basiert.
- Andere
- JFR-Ereignisse (Java Flight Recorder) zum Lesen (
minecraft.ChunkRegionRead) und Schreiben (minecraft.ChunkRegionWrite) einzelner Blöcke hinzugefügt. - Jetzt darf die maximale Länge eines Befehls in einer Funktion (einschließlich Makroerweiterung)
2.000.000Zeichen nicht überschreiten. - Reduziert die vom Server während der Anmeldung gesendete Datenmenge, indem einige der Originalpakete wiederverwenden werden.
- Es wurden Änderungen an der Optimierung von Welten vorgenommen.
- Das Optimieren von Einzelspielerwelten und das Betreiben eines dedizierten Servers mit
forceUpgradeaktualisiert nun auch den Inhalt der Verzeichnisseentitiesundpoider Welt. - Neuer Parameter
recreateRegionFilesfür den Start des dedizierten Servers.- Er löst eine Weltoptimierung ähnlich wie
forceUpgradeaus, schreibt aber auch alle Chunks neu, unabhängig davon, ob sie bereits aktualisiert wurden. - Dies wird frische und defragmentierte Regionsdateien erzeugen.
- Die Verwendung dieses Parameters nach der Änderung der
region-file-compressionServer-Eigenschaft wird alle Regionsdateien im neuen Format neu komprimieren.
- Er löst eine Weltoptimierung ähnlich wie
- Das Optimieren von Einzelspielerwelten und das Betreiben eines dedizierten Servers mit
- Verbesserte Server-TPS-Debug-Tabelle.
- Wie bisher ist sie durch Drücken von
F3 + 2in einer Einzelspielerwelt zugänglich. - Der untere dunkelrote Abschnitt des Diagramms zeigt die Zeit an, die während der Hauptlogik des Server-Ticks verbracht wurde. Er entspricht dem Wert, der im alten Diagramm angezeigt wurde.
- Der hellbraune Abschnitt zeigt die Zeit an, die für die Ausführung geplanter Aufgaben aufgewendet wird.
- Der violette Bereich zeigt die Zeit an, die für die Ausführung aller anderen Codes während des Ticks aufgewendet wurde.
- Der oberste hellgrüne (oder gelbe oder rote, je nach Verzögerung) Bereich zeigt die Zeit an, die im Leerlauf verbracht wurde, um auf den nächsten Tick zu warten.
- Die Gesamtwerte
min,avg,maxbasieren auf der Summe der ersten drei Abschnitte.
- Wie bisher ist sie durch Drücken von
- Die Zeit, die benötigt wird, um Entdeckerkarten zu vergrabene Schätze zu generieren, wurde reduziert.
- Wenn im Einzelspielermodus Fehler beim Laden oder Speichern von Chunks auftreten, wird in einem Toast eine Warnung angezeigt.
- Beim Versuch, einer Einzelspieler-Welt mit weniger als 64 MB freiem Speicherplatz beizutreten, wird ein Warnbildschirm angezeigt.
- Zusätzlich wird im Spiel regelmäßig ein Warn-Toast angezeigt.
Experimentell
[Quelltext bearbeiten]Neuerungen
[Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Quelltext bearbeiten]- Kann jetzt geflutet werden.
- Kann nicht mehr durch Lava zerstört werden.
- Zerstörungszeit und Explosionswiderstand angepasst.
- Das Abbauen dauert jetzt 15 Sekunden (vorher 45).
- Der Explosionswiderstand entspricht jetzt dem von Obsidian.
- Das Schieben eines schweren Kerns mit einem Kolben bewegt jetzt den Block, anstatt ihn droppen.
- Die Farbe auf der Karte ist jetzt Silber.
- Der nicht verwendete Blockzustand
orientationwurde entfernt.
- Eine mächtigere aktive Phase des Prüfungs-Spawner mit einzigartigen Herausforderungen und Belohnungen.
- Bietet ein anspruchsvolleres Erlebnis, das fortgeschrittene Spieler für bessere Belohnungen wählen können.
- Ein Prüfungs-Spawner wird ominös, wenn er einen Spieler mit dem Effekt Drohendes Unheil erkennt, und zwar in folgenden Fällen:
- Entweder befindet er sich nicht in der Abklingzeit.
- Oder er befindet sich in der Abklingzeit, war aber bei seiner letzten Aktivierung nicht ominös. Dadurch wird die Abklingzeit umgangen.
- Während er aktiv ist:
- Leuchtet er blau statt orange.
- Strahlt Seelenflammen statt normaler Flammen aus.
- Erschafft Kreaturen, normalerweise mit Ausrüstung, sofern sie diese tragen können.
- Kreaturen, die Ausrüstung tragen können, erscheinen oft mit verzauberten Waffen und Rüstungen.
- Zu den Rüstungsverzauberungen gehören Schutz IV, Projektilschutz IV und Feuerschutz IV.
- Zu den Waffenverzauberungen gehören Schärfe I, Rückstoß I, Kraft I und Schlag I.
- Die Rüstung dieser Kreaturen trägt Rüstungsbesatz aus den Prüfungskammern.
- Kreaturen, die Ausrüstung tragen können, erscheinen oft mit verzauberten Waffen und Rüstungen.
- Lässt regelmäßig Tränke und Geschosse auf ahnungslosen Spielern und Kreaturen erscheinen.
- Je nach Standort wählen die Spawner in einem Gebiet zufällig ausgewählte Projektile aus.
- Diese Projektile enthalten immer einen Verweiltrank aus einer Reihe möglicher Statuseffekte.
- Spieler werden in 50 % der Fälle ausgewählt, wenn ein ominöser Versuchsspawner entscheidet, auf welches Wesen Projektile fallen.
- Wenn er ominös wird, verschwinden alle bereits erschienenen Kreaturen und die Herausforderung wird zurückgesetzt.
- Er bleibt ominös, bis er besiegt wurde und seine Abklingzeit abgelaufen ist.
- Wird er besiegt, wirft er andere Beute aus als normale Prüfungs-Spawner.
- Ein ominöser Prüfungsschlüssel hat eine 30%ige Chance, aus einem besiegten ominösen Prüfungs-Spawner auszuwerfen, anstatt der üblichen 50%igen Chance, einen Prüfungsschlüssel auszuwerfen.
- Eine Variante des Tresors mit anderer Textur, die Seelenflammen anstelle von normalen Flammen ausstößt.
- Kann in den Prüfungskammern an schwer zu findenden Stellen gefunden werden.
- Wird mit einem Unheilvoller Prüfungsschlüssel geöffnet.
- Enthält wertvollere Belohnungen als der normale Tresor.
- Kann einige besonders wertvolle Gegenstände liefern, um nur einige zu nennen:
- Unheilvolle Flasche III - V
- Verzauberter goldener Apfel
- Fluss-Bannervorlage
- Fluss-Rüstungsbesatz Schmiedevorlage
- Verzauberungen für den Streitkolben:
- Schwerer Kern
- Ein Block mit Beute, der mit Prüfungsschlüsseln geöffnet werden kann.
- Überall in Prüfungskammern zu finden.
- Ein Prüfungsschlüssel öffnet einen Tresor und wirft Beute aus.
- Kann von einer unbegrenzten Anzahl von Spielern geöffnet werden.
- Kann nur einmal pro Spieler aktiviert werden. Nachdem ein Spieler einen Tresor geöffnet hat, kann er ihn nicht erneut öffnen.
- Wenn ein Spieler diesen Tresor noch nicht geöffnet hat, fließt ein orangefarbener Partikelstrom vom Spieler zum Tresor, wenn er sich in der Nähe befindet.
- Verfügt über ein Schlüsselloch, das sich je nach Anzahl der Spieler in der Nähe öffnet oder schließt.
- Wenn ein Spieler in der Nähe den Tresor noch nicht geöffnet hat, öffnet sich das Schlüsselloch.
- Wenn alle Spieler in der Nähe den Tresor geöffnet haben, bleibt das Schlüsselloch geschlossen.
- In seinem Käfig durchläuft er abwechselnd Gegenstände und zeigt diese an, die er aus seinem Beutetisch werfen kann.
- Die Belohnungen, die er auswirft, werden bei jedem Entsperren zufällig aus seinem Beutetisch ausgewählt.
- Der Spieler erhält maximal einen nicht stapelbaren Gegenstand pro Tresor.
- Der Spieler erhält häufiger stapelbare Belohnungen.
- Kann nicht hergestellt oder im Überlebensmodus erhalten werden und hinterlässt beim Abbau keine Gegenstände.
- Explosionsgeschützt und nicht transportierbar.
- Kann jetzt auswerfen:
Gegenstände
[Quelltext bearbeiten]- Zwei neue Bannermuster hinzugefügt:
- Wird von der Böe fallen gelassen.
- Kann zu 4 Windkugeln verarbeitet werden.
- Kann mit dem schweren Kern verwendet werden, um einen Streitkolben herzustellen.
- Eine neue schwere Waffe, die aus einer Böenrute und einem schweren Kern hergestellt werden kann.
- Der Einsatz der Waffe während des Fallens kann den Schaden erhöhen. Je höher der Spieler fällt, desto mehr Schaden wird verursacht.
- Dies kann erreicht werden, indem man auf das Ziel zuspringt und es trifft, bevor der Spieler auf dem Boden aufschlägt.
- Ein erfolgreicher Treffer auf diese Weise hebt den durch den Fall angesammelten Schaden auf, ähnlich wie bei einer Windkugel, und setzt außerdem den gesamten vertikalen Impuls zurück.
- Streitkolben verfügen über einen einzigartigen explosiven Partikeleffekt, wenn ein Schlagangriff mit der Streitkolben ausgeführt wird, um die Stärke des Spielers deutlich zu zeigen.
- Streitkolben erzeugen ein einzigartiges Geräusch, wenn sie ein Objekt aus mehr als 5 Blöcken Fallhöhe treffen.
- Andere Objekte in der Nähe des getroffenen Gegners werden zurückgestoßen, noch stärker, wenn sie vor dem Angriff mehr als 5 Blöcke fallen.
- Kann verzaubert werden mit:
- Kann mit Böen und einem Amboss repariert werden.
- Spieler können einen Streitkolben in Kombination mit Windkugeln verwenden, um verheerende Schmetterangriffe auf ihre Gegner auszuführen.
- Kann von Spielern konsumiert werden, um den Effekt Drohendes Unheil für 100 Minuten (120.000 Spielticks) auszulösen.
- Hat 5 Varianten, eine für jedes Bad-Omen-Level.
- Die Flasche zerbricht beim Trinken.
- Kann bis zu 64 gestapelt werden.
- Wird gelegentlich in Beute aus Tresoren gefunden.
- Wird von Räuberhauptmann fallen gelassen, wenn sie außerhalb eines Überfalls besiegt werden.
Unheilvoller Prüfungsschlüssel
- Eine neue Variante des Prüfungsschlüssel.
- Kann nur durch das Besiegen eines Unheilvoller Prüfungs-Spawners erhalten werden.
- Kann zum Öffnen eines Unheilvoller Tresor verwendet werden, kann aber keinen Tresor öffnen.
- Gebraut mit einem ungeschickten Trank und einem Schleimblock.
- Verleiht den Effekt Schleimen.
- Gebraut mit einem merkwürdigen Trank und einem Spinnennetz.
- Verleiht den Weben-Effekt.
- Gebraut mit einem merkwürdigen Trank und einem Böenrute.
- Verleiht den Windgeladen-Effekt.
- Drei neue Töpferscherben wurden hinzugefügt, die auf verzierten Krügen in Prüfungskammern zu finden sind:
- Zwei neue Schmiedevorlagen wurden hinzugefügt, die exklusiv aus Tresor und Unheilvoller Tresor erhältlich sind:
Prüfungskammern-Kartenicon
- Kann von Kartografengesellen gehandelt werden.
- Zeigt auf nahegelegene Prüfungskammern.
- Kann jetzt vom Spieler als Gegenstand erhalten werden.
- Kann aus Böen hergestellt werden.
- Bei Verwendung feuert es ein Windladungsprojektil ab, ähnlich dem der Böe.
- Eine vom Spieler abgefeuerte Windladung verursacht 10 % mehr Rückstoß als die einer Brise, hat aber einen viel kleineren Wirkungsbereich.
- Genau wie das von der Böe abgefeuerte Geschoss verursachen auch vom Spieler abgefeuerte Windladungen Schaden, wenn sie ein Objekt direkt treffen, und aktivieren Redstone-Elemente.
- Nach jeder Verwendung gibt es eine Abklingzeit von einer halben Sekunde.
- Windladungen können aus einem Werfer abgefeuert werden.
- Spieler, die sich mit einer Windladung in die Luft katapultieren, erleiden Fallschaden nur unterhalb der Y-Ebene der Stelle, an der sie mit der Windladung kollidiert sind.
Kreaturen
[Quelltext bearbeiten]- Eine neue, moos- und pilzbedeckte Variante des Skeletts, die giftige Pfeile verschießt.
- Besteht die Chance, getränkte Pfeile fallen zu lassen, wenn es von einem Spieler getötet wird.
- Lässt 2 Pilze fallen (entweder beide rot/braun oder je einen von beiden), wenn es abgeschoren wird.
- Erscheint natürlich in Sümpfen und Mangrovensümpfen.
- Sie sind relativ selten, ihre Spawn-Chance ist nur halb so groß wie die des Skeletts.
- Im Gegensatz zu Eiswanderer und Wüstenzombies benötigen Sumpfbewohner keinen Zugang zum Himmel, um zu spawnen, und sie können auch in Höhlen spawnen.
- Können aus Prüfungs-Spawnern in einigen Prüfungskammern spawnen. Diese Spawner ersetzen nun diejenigen, die Skelette spawnen, die Giftpfeile verschießen.
Befehlsformat
[Quelltext bearbeiten]Beutefunktionen
- Die Beutefunktion
set_ominous_bottle_amplifierwurde hinzugefügt.- Setzt die Komponente
ominous_bottle_amplifierauf dem Zielgegenstand gemäß einem Zahlenprovider.conditions: Liste der Bedingungen zum Filtern dieser Funktionamplifier: Ein Zahlenanbieter zur Generierung der Komponenteominous_bottle_amplifier
- Setzt die Komponente
Gameplay
[Quelltext bearbeiten]- Acht neue Fortschritte hinzugefügt:
- Minecraft: Trial(s) Edition
- Unter Verschluss; Neu gewölbt
- Rückstoß
- Wer braucht schon Raketen?
- Handwerker, die Handwerker herstellen
- Auflockern; Over-Overkill
Befallen
- Betroffene Kreaturen haben eine 10%ige Chance, 1–2 Silberfischchen zu spawnen, wenn sie verletzt werden.
- Silberfische erscheinen in der Mitte des Begrenzungsrahmens der Kreatur und werden in die Richtung geschleudert, in die die Kreatur blickt.
- Silberfische können diesen Effekt nicht erhalten.
Schleimen
- Betroffene Kreaturen erzeugen nach ihrem Tod zwei Schleime.
- Schleime erscheinen nur in einem bestimmten 5x5x5-Bereich bis zur maximalen Anzahl an Kreaturen, die sich darin versammeln können.
- Schleime können diesen Effekt nicht erhalten.
Drohender Überfall
- Eine Variante, in die sich Bad Omen verwandeln kann, wenn der Spieler ein Dorf betritt.
- Die Dauer beträgt 30 Sekunden.
- Sobald das Raid Omen abläuft, beginnt ein Raid an der Stelle, an der der Spieler es erhalten hat.
Drohende Prüfung
- Eine Variante, in die sich Bad Omen verwandeln kann, wenn sich der Spieler in Reichweite eines nicht bedrohlichen Unheilvoller Prüfungs-Spawner befindet.
- Der Drohende Prüfungs-Effekt hat eine Dauer von 15 Minuten multipliziert mit der Stufe des verwandelten Bad Omen.
- Spieler mit einem drohende Prüfungs-Effekt sind von bedrohlichen Partikeln umgeben.
Weben
- Betroffene Wesen breiten sich nach ihrem Tod 2–3 Spinnennetz-Blöcke weit aus.
- Spieler werden durch Spinnweben vom Bewegungs-Buff betroffen, der 50 % ihrer normalen Geschwindigkeit statt 25 % beeinträchtigt.
Windkugel
- Betroffene Wesenheiten geben beim Tod einen Windstoß ab.
- Drei neue Verzauberungen wurden eingeführt, die einzigartig für die Streitkolben sind.
- Durchbruch
- Seltene Verzauberung, verfügbar im Zaubertisch und in Verzauberten Büchern in der Beute.
- Hat 4 Stufen.
- Mit Breach verzauberte Keulen verringern die Wirksamkeit der Rüstung auf das Ziel.
- Die Wirksamkeit der Rüstung verringert sich pro Breach-Stufe um 15 %.
- Dichte
- Gewöhnliche Verzauberung, verfügbar im Verzaubertisch und in verzauberten Büchern in der Beute.
- Hat 5 Stufen.
- Mit Dichte verzauberte Keulen verursachen pro Dichtestufe mehr Schaden pro gefallenem Block.
- Der Schaden pro gefallenem Block erhöht sich um 1 pro Dichtestufe.
- Windstoß
- Einzigartige Verzauberung, die nur in unheilvoller Tresor zu finden ist.
- Hat 3 Stufen.
- Mit Windstoß verzauberte Streitkolben geben beim Treffen eines Gegners einen Windstoß ab, der den Angreifer nach oben schleudert und die Verknüpfung von Schmetterangriffen ermöglicht.
- Jede Stufe hebt den Angreifer höher in die Luft. Jede Stufe über dem standardmäßigen Maximum von 3, die durch Befehle erreicht wird, führt jedoch dazu, dass der Spieler jeglichen Abwärtsschwung verliert und erneut fällt, ohne Aufwärtsschwung zu gewinnen.
- „Schlechtes Omen“ wurde erweitert und bietet nun Zugang zu einem optionalen Erlebnis in Prüfungskammern.
- Diese optionalen Erlebnisse, die über Drohendes Unheil zugänglich sind, heißen jetzt „ominöse Ereignisse“.
- Sie sind anspruchsvoller als üblich und sollen das Spielerlebnis auf einzigartige Weise aufrütteln.
- Illager-Überfall sind ein Beispiel für ein bestehendes ominöses Ereignis.
- „Schlechtes Omen“ erhält mit dieser Neugestaltung einige Änderungen:
- Es hat ein neues, schattenhaftes Symbol und einen Soundeffekt, wenn es auf den Spieler angewendet wird.
- Es löst keinen Raid mehr direkt beim Betreten eines Dorfes aus.
- Stattdessen verwandelt es sich in ein Drohende Prüfung mit einer Dauer von 30 Sekunden.
- Sobald die drohende Prüfung abläuft, beginnt ein Überfall an dem Ort, an dem der Spieler es erhalten hat.
- Wie bei jedem anderen Effekt können Spieler einen Eimer Milch trinken, um das Raid-Omen zu löschen und den Raid-Start zu verhindern.
- Es wird nicht mehr Spielern gewährt, die einen Raid-Captain außerhalb eines Raids besiegen.
- Stattdessen können Spieler Zugang zu „Böses Omen“ erhalten, indem sie eine neue ominöse Flasche trinken.
Allgemein
[Quelltext bearbeiten]- Folgende Block-Gruppe wurde hinzugefügt:
#blocks_wind_charge_explosions: enthältbarrierundbedrock- Steuert, welche Blöcke bei einem Treffer durch Windkugeln nicht von der Explosion betroffen sind.
- Folgende Kreaturtyp-Gruppe wurden hinzugefügt:
#deflects_projectiles: enthältbreeze.#immune_to_infested: enthältsilverfish.- Für Kreaturen, die den Kreatur-Effekt „Befallen“ nicht erhalten können.
#immune_to_oozing: enthältslime.- Für Kreaturen, die den Kreatur-Effekt „Schleimen“ nicht erhalten können.
#no_anger_from_wind_charge: enthältbogged,breeze,skeleton,stray,zombie,husk,spider,cave_spider,slime.
- Folgende Gegenstands-Gruppe wurde hinzugefügt:
#enchantable/mace: enthältmace.
- Folgende Konstruktions-Gruppe wurde hinzugefügt:
#on_trial_chambers_maps: enthälttrial_chambers.
Änderungen
[Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Quelltext bearbeiten]- Die Oberseite des Werkers ist nicht mehr gespiegelt.
- Probe-Spawner haben jetzt dieselben zwei Standard-Beutetabellen wie in der Probekammer.
- Die von Probe-Spawnern ausgeworfene Beute wurde angepasst.
- Der Fokus liegt nun darauf, häufiger qualitativ hochwertigere Nahrung bereitzustellen, um das Auffüllen zwischen Kämpfen sicherer zu machen.
- Das Feld
custom_spawn_ruleswird nicht mehr ignoriert. - Erscheint jetzt häufiger in den Korridoren der Prüfungskammern.
- Alle Probe-Spawner erhöhen jetzt die Anzahl der gleichzeitig anwesenden Kreaturen um 0,5 pro zusätzlichem Spieler (vorher 2).
- Baby-Zombie-Spawner haben jetzt nur noch 2 gleichzeitig anwesende Kreaturen (vorher 3).
- Kann jetzt nur aktiviert werden, wenn sich ein Spieler in Sichtweite befindet.
Gegenstände
[Quelltext bearbeiten]- Kann jetzt zum Öffnen von Tresoren verwendet werden.
- Textur an die Tresore angepasst.
Kreaturen
[Quelltext bearbeiten]- Brise lenkt jetzt alle Projektile ab.
- Abgelenkte Projektile lenken jetzt in Richtung des Schützen ab.
- Sounds für Projektilabwehr, „Angriff aufladen“, Brise in der Luft und ein „Wirbel“-Leerlaufgeräusch hinzugefügt.
- Vorhandene Sounds optimiert.
- Separate Augentexturen wurden mit dem Kopf verschmolzen.
- Die Textur für die Unterseiten der Böenrute wurde geändert.
- Ist jetzt nicht nur gegenüber Spielern, sondern auch gegenüber Eisengolems aggressiv.
- Revanchiert sich nicht mehr gegen Angriffe von Skeletten, Eiswanderern, Zombies, Wüstenzombies, Spinnen, Höhlenspinnen und Schleimen. Diese Kreaturen revanchieren sich nicht, wenn sie durch eine Brise Schaden nehmen.
- Vermeidet jetzt Sprünge in gefährliche Blöcke oder in die Luft.
- Lässt 1–2 Böenrute fallen, wenn er von einem Spieler getötet wird.
- Die Anzahl der fallengelassenen Böenruten wird durch Plünderungs-Verzauberungen beeinflusst.
- Kann jetzt Geräusche von Verstrickungen imitieren.
- Im Experiment „Neugewichtung des Dorfbewohnerhandels“ ignorieren Dorfbewohner, die Rüstung kaufen, nun die Haltbarkeit und können beschädigte Rüstung kaufen.
Objekte
[Quelltext bearbeiten]- Modell, Textur und Animation wurden aktualisiert, um ein dynamischeres Erscheinungsbild zu erzielen.
- Sie verwenden jetzt den neuen Schadenstyp
wind_chargeanstelle vonmob_projectile.
Weltgenerierung
[Quelltext bearbeiten]- Die Spawnpunkte, die früher Skelette mit Giftpfeilen spawnten, spawnen nun im Sumpf.
- Neue Kammern und Variationen mit neuen Herausforderungen hinzugefügt:
chamber_3überarbeitet und inpodestalumbenannt.chamber_5mit Variationen überarbeitet und ineruptionumbenannt.chamber_6mit Variationen überarbeitet und inassemblyumbenannt.chamber_9überarbeitet und inslantedumbenannt.
- Den verzierter Krug im Dekorstrukturpool wurden fließende, sprudelnde und abkratzende Töpferscherbe hinzugefügt.
- Gewölbe und ominöse Gewölbe wurden platziert.
- Anzahl der Test-Spawnpunkte in Korridoren reduziert.
- Ein Atrium wurde den Korridoren hinzugefügt.
- Diverse Layoutänderungen an Kreuzungen und Korridoren vorgenommen.
- Diverse defekte Puzzleverbindungen in den Korridoren behoben.
- Testkammern werden jetzt etwas seltener und etwas weiter voneinander entfernt generiert und sind beim Auffinden unter der Erde regelmäßiger vom Gelände vergraben.
- Ein neuer Fallenspender wurde den Kammern hinzugefügt.
- Kammer „Eruption“:
- Tuffsteine erscheinen jetzt nicht mehr in der Luft.
- Mehr Lichter in den Quadranten hinzugefügt.
Gameplay
[Quelltext bearbeiten]- Das Töten eines Festgefahrenen zählt jetzt für den Fortschritt „Monsterjäger“.
- Festgefahrene werden jetzt für den Fortschritt „Gejagte Monster“ benötigt.
Allgemein
[Quelltext bearbeiten]vaultzur Block-Gruppe#features_cannot_replacehinzugefügt.heavy_corezur Block-Gruppe#mineable/pickaxehinzugefügt.boggedzur Kreaturtyp-Gruppe#skeletonshinzugefügt.macezur Gegenstands-Gruppe#breaks_decorated_potshinzugefügt.- Die Kreaturtyp-Gruppe
#deflects_arrowsund#deflects_tridentsentfernt.
Trailer
[Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Quelltext bearbeiten]| Vollversion im Überblick |
| ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Besondere Versionen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entwicklungszyklus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ressourcen-Updates |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Aprilscherz-Updates |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Combat Tests |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||