| Beta | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.4 | |||||||||
| 1.5 |
|
||||||||
| 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
| ||||||||
| Vollversion | |||||||||
| 1.0 (Beta 1.9-pre3) | |||||||||
| 1.1 |
|
||||||||
| 1.2.1 |
|
||||||||
| 1.4.4 (1.4.4-pre) |
|
||||||||
| 1.6.1 |
|
||||||||
| 1.8 |
|
||||||||
| 1.9 |
|
||||||||
| 1.10 (16w21a) |
|
||||||||
| 1.11 (16w32a) |
|
||||||||
| 1.13 (18w07a) |
|
||||||||
| 1.14 |
|
||||||||
| 1.15 (19w37a) |
|
||||||||
| 1.16 (20w10a) |
|
||||||||
| 1.18 (21w44a) |
|
||||||||
| 1.20.5 (24w10a) |
|
||||||||
| 1.21.5 (25w08a) |
|
||||||||
Wolf
| Lebensenergie | |
|---|---|
| Angriffsschaden | |
| Größe |
Erwachsen: |
| Spawn |
Berghain |
| Verwendbare Gegenstände |
|
| Drops |
Keine |
| Erfahrung |
1–3 |
| ID-Name |
wolf |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Der Wolf ist ein wildlebendes Tier, das sich neutral verhält. Er kann gezähmt werden und wird dabei zum gezähmten Wolf, welcher sich vom Aussehen her fast nicht vom Wolf unterscheidet (bis auf das Halsband).
Eigenschaften
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wölfe streifen zufällig durch die Umgebung und meiden dabei Gefahren wie Abgründe und Lava.
- Wölfe können im Wasser schwimmen. Geraten sie ins Wasser oder in Regen, färbt sich das Fell dunkel, als wären sie nass geworden. Verlassen sie das Wasser, schütteln sie sich und Wasserpartikel spritzen fort, und sie bekommen wieder ihr normales Aussehen.
- Wölfe verhalten sich dem Spieler gegenüber neutral, solange er sie nicht angreift. Sie wenden sich dem Spieler zu und blicken ihn kurz an.
- Wenn ein Spieler einen Wolf angreift, wird dieser mitsamt allen anderen Wölfen in einer Umgebung von 33×33×21 Blöcken feindselig gesinnt und greift den Spieler an. Der Kampf dauert solange an, bis entweder der Spieler oder alle Wölfe getötet worden sind. Wenn der Spieler den Wahrnehmungsbereich aller Wölfe verlässt, bleiben sie feindselig, auch wenn sie wieder neutral aussehen.
- Wölfe jagen aktiv viele verschiedene Arten von Kreaturen. Sie haben es auf Schafe, Füchse, Kaninchen und die Jungtiere von Schildkröten abgesehen, aber auch alle Arten von Skeletten sind nicht vor ihnen sicher. Demnach greifen sie Skelette, Eiswanderer und Witherskelette an. Kaninchen und alle Skelette fliehen vorsorglich vor Wölfen, Schafe erst, nachdem sie angegriffen wurden. Eine junge Schildkröte versucht ebenfalls zu fliehen, allerdings bewegt sie sich so langsam fort, dass dies keinen Unterschied macht. Erst, wenn sie auf irgendeine Weise ins Wasser gelangt ist, lassen Wölfe von ihr ab.
- Wölfe fliehen vor Lamas und werden von diesen auch attackiert. Das Killer-Kaninchen hat es ebenfalls auf Wölfe abgesehen.
- Wölfe, die momentan Spielern oder den genannten Kreaturen gegenüber feindselig sind, knurren fortwährend und bekommen ein verändertes, aggressiveres Aussehen: rote Augen, ein kontrastreicheres Fell und ihre Rute wird gerade.
- Wölfe geben charakteristische Laute von sich.
Zähmen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Wölfe können gezähmt werden, jedoch nicht, wenn sie gerade feindselig sind. Dazu müssen sie mit Knochen gefüttert werden. Jede einzelne Fütterung hat immer eine Wahrscheinlichkeit von 1⁄3 (33,33%), dass der Wolf gezähmt - und damit zum gezähmten Wolf - wird. Es steigen Herzen auf und der gezähmte Wolf setzt sich hin. Er nimmt das Aussehen (Halsband) und Verhalten eines gezähmten Wolfs an, so akzeptiert er beispielsweise als Futter keine Knochen mehr.
Vorkommen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Wilde Wölfe können in mehreren Biomen auf Grasblöcken, Erde, grober Erde, Schnee[Nur Bedrock Edition], Schneeblöcken oder Podsol spawnen. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% wird ein Welpe generiert. Ihr Aussehen und die Rudelgröße hängen von dem Biom ab.
Wölfe verschwinden niemals, es sei denn, sie sterben.
Varianten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Es gibt Wölfe in 9 Varianten, wobei jede Variante in einem bestimmten Biom vorkommt. Die meisten Varianten treten in Rudeln auf, welche je nach Variante in Größe variieren.
| Variante | Biom | Rudelgröße |
|---|---|---|
| Aschgrau | Verschneite Taiga | 4 |
| Blass | Taiga | 4 |
| Gefleckt | Savannenhochebene | 4-8 |
| Gestreift | Bewaldete Tafelberge | 4-8 |
| Kastanienbraun | Fichten-Urtaiga | 2-4 |
| Rostfarben | Lichter Dschungel | 2-4 |
| Schnee | Berghain | 1 |
| Schwarz | Kiefern-Urtaiga | 2-4 |
| Wald | Wald | 4 |
Wölfe, die mit Hilfe von Spawn-Eiern, Befehlen oder von Spawnern in allen anderen Biomen erschaffen werden, spawnen als Blasse Wölfe.
-
Alle neun Wolfsvarianten (von links nach rechts): Schnee, Gestreift, Gefleckt, Rostfarben, Kastanienbraun, Schwarz, Aschgrau, Wald, Blass
Vermehrung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wölfe können nicht vermehrt werden, dies ist nur mit gezähmten Wölfen möglich. Werden sie mit Fleisch gefüttert, steigen zwar wie bei gezähmten Wölfen Herzen auf, jedoch werden sie dadurch nicht paarungsbereit. Welpen können dennoch mit einer 5%ige Chance in einem Wolfsrudel bei der Generierung der Welt natürlich vorkommen.
Daten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gruppendaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Name | ID | Gruppenform | Gruppen | Obergruppen |
|---|---|---|---|---|
| Wolf | wolf | entity_type | #followable_friendly_mobs | — |
Kreaturdaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wolf hat die Objekt-ID „wolf“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Allgemeine Paarungseigenschaften
- anger_end_time: Ticks, bis der Wolf neutral wird.
- angry_at: Die UUID der Kreatur, die den Wolf wütend gemacht hat, gespeichert als vier Ints.
- CollarColor: Die Farb-ID für die Farbe des Hundehalsbands. Bei wilden Wölfen nicht sichtbar. Wertebereich: 0 bis 15. Standard ist 14 (rot).
- Owner: Die UUID des Spielers, dem diese Kreatur gehört.
- Sitting: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn die Kreatur sitzt.
- variant: Mit welcher der 9 Texturvarianten der Wolf gerendert wird:
minecraft:ashen,minecraft:black,minecraft:chestnut,minecraft:pale,minecraft:rusty,minecraft:snowy,minecraft:spotted,minecraft:striped,minecraft:woods. (Standardwert:minecraft:pale)
Kreaturvarianten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wolfsvarianten können mithilfe von JSON-Dateien innerhalb eines Datenpakets im Pfad data/<namensraum>/wolf_variant konfiguriert werden.
- : Der namenlose Wurzel-Verbundtyp.
- assets: Wolfstexturen:
- angry: Der Namensraum der Textur, die verwendet werden soll, wenn der Wolf wütend ist.
- wild: Der Namensraum der Textur, die verwendet werden soll, wenn der Wolf wild ist.
- tame: Der Namensraum der Textur, die verwendet werden soll, wenn der Wolf gezähmt ist.
- spawn_conditions: Die Spawnbedingungen für die varianten, siehe Spawnbedingungen.
- assets: Wolfstexturen:
Kreaturgeräuschsvarianten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wolfsgeräuschsvarianten können mithilfe von JSON-Dateien innerhalb eines Datenpakets im Pfad data/<namensraum>/wolf_sound_variant konfiguriert werden.
- : Der namenlose Wurzel-Verbundtyp.
- adult_sounds: Geräusche für erwachsene Wölfe.[Neu: JE 26.1]
- ambient_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
- death_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
- growl_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
- hurt_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
- pant_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
- whine_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
- ambient_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
- baby_sounds: Geräusche für Welpen.[Neu: JE 26.1]
- Gleiche Felder wie adult_sounds
- adult_sounds: Geräusche für erwachsene Wölfe.[Neu: JE 26.1]
Fortschritte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Es verbreitet sich | Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators | Monsterjäger | — | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
|
![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Allerbeste Freunde | Zähme ein Tier | Landwirtschaft | Zähme eines dieser zähmbaren Tiere: Esel, Händlerlama, Katze, Lama, Maultier, Papagei, Pferd oder Wolf | husbandry/tame_an_animal
|
![]() | Das ganze Rudel | Zähme alle Wolfsarten | Allerbeste Freunde | Zähme diese 9 Wolfsarten: | husbandry/whole_pack |
Erfolge
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alphawolf | Freunde dich mit fünf Wölfen an. | Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch. | 20G | |||
| Meister des Kampfes | Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag. | Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert. | 30G | |||
| Es breitet sich aus | Töte eine Kreatur neben einem Katalysator | — | 10G | |||
| Over-Overkill | Verursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben | — | 20G | |||
Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wenn man in der Bedrock Edition einen Wolf mit dem Befehl
/summon wolf ~ ~ ~ minecraft:on_tameerzeugt, hat dieser fälschlicherweise eine rote Farbe und kann nicht gezähmt werden.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Das erste von Jeb getwitterte Bild zu den Wölfen[1].
-
Ein Wolf schüttelt sich, nachdem er im Wasser war.
-
Ein kleines Rudel aggressiver Wölfe.
-
Ein aggressiver Wolf nähert sich.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Wolf ist eine Arbeit von Jeb und war außerdem das erste zähmbare Tier in Minecraft. Als Jeb den Wolf entwickelte, arbeitete er noch gar nicht allzu lange bei Mojang. Der Wolf ist daher die zweite Kreatur, die von ihm entwickelt wurde. Als erstes Arbeitete Jeb an Tintenfischen.
Wölfe waren zum Zeitpunkt ihrer Implementierung die mit Abstand komplexeste Kreatur. Andere Tiere bewegten sich damals lediglich in der Spielwelt auf und ab und warteten praktisch nur darauf, dass der Spieler sich ihrer annahm. Auch Monster waren sehr einfach, sie spawnten lediglich, und versuchten dann den Spieler zu finden und ihm zu schaden. Der Wolf hingegen hat seit Beginn an viele verschiedene Verhaltensweisen, darunter nicht zuletzt die Zähmung und die unterschiedlichen Weisen, mit denen er danach dem Spieler von Nutzen sein kann.
| Versionen der Java Edition |
|---|
| Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Versionen der Konsolenedition |
|---|

