Wolf

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Wolf
Lebensenergie

8 (♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Einfach: 3 (♥♥)
Normal: 4 (♥♥)
Schwer: 6 (♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 0,85 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,425 Blöcke

Spawn

Berghain
Bewaldete Tafelberge
Lichter Dschungel
Fichten-Urtaiga
Kiefern-Urtaiga
Savannenhochebene
Taiga
Verschneite Taiga
Wald

Verwendbare
Gegenstände

Knochen
Leine

Drops

Keine

Erfahrung

1–3

ID-Name

wolf

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Der Wolf ist ein wildlebendes Tier, das sich neutral verhält. Er kann gezähmt werden und wird dabei zum gezähmten Wolf, welcher sich vom Aussehen her fast nicht vom Wolf unterscheidet (bis auf das Halsband).

  • Wölfe streifen zufällig durch die Umgebung und meiden dabei Gefahren wie Abgründe und Lava.
  • Wölfe können im Wasser schwimmen. Geraten sie ins Wasser oder in Regen, färbt sich das Fell dunkel, als wären sie nass geworden. Verlassen sie das Wasser, schütteln sie sich und Wasserpartikel spritzen fort, und sie bekommen wieder ihr normales Aussehen.
  • Wölfe verhalten sich dem Spieler gegenüber neutral, solange er sie nicht angreift. Sie wenden sich dem Spieler zu und blicken ihn kurz an.
  • Wenn ein Spieler einen Wolf angreift, wird dieser mitsamt allen anderen Wölfen in einer Umgebung von 33×33×21 Blöcken feindselig gesinnt und greift den Spieler an. Der Kampf dauert solange an, bis entweder der Spieler oder alle Wölfe getötet worden sind. Wenn der Spieler den Wahrnehmungsbereich aller Wölfe verlässt, bleiben sie feindselig, auch wenn sie wieder neutral aussehen.
  • Wölfe jagen aktiv viele verschiedene Arten von Kreaturen. Sie haben es auf Schafe, Füchse, Kaninchen und die Jungtiere von Schildkröten abgesehen, aber auch alle Arten von Skeletten sind nicht vor ihnen sicher. Demnach greifen sie Skelette, Eiswanderer und Witherskelette an. Kaninchen und alle Skelette fliehen vorsorglich vor Wölfen, Schafe erst, nachdem sie angegriffen wurden. Eine junge Schildkröte versucht ebenfalls zu fliehen, allerdings bewegt sie sich so langsam fort, dass dies keinen Unterschied macht. Erst, wenn sie auf irgendeine Weise ins Wasser gelangt ist, lassen Wölfe von ihr ab.
  • Wölfe fliehen vor Lamas und werden von diesen auch attackiert. Das Killer-Kaninchen hat es ebenfalls auf Wölfe abgesehen.
  • Wölfe, die momentan Spielern oder den genannten Kreaturen gegenüber feindselig sind, knurren fortwährend und bekommen ein verändertes, aggressiveres Aussehen: rote Augen, ein kontrastreicheres Fell und ihre Rute wird gerade.
  • Wölfe geben charakteristische Laute von sich.

Wölfe können gezähmt werden, jedoch nicht, wenn sie gerade feindselig sind. Dazu müssen sie mit Knochen gefüttert werden. Jede einzelne Fütterung hat immer eine Wahrscheinlichkeit von 13 (33,33%), dass der Wolf gezähmt - und damit zum gezähmten Wolf - wird. Es steigen Herzen auf und der gezähmte Wolf setzt sich hin. Er nimmt das Aussehen (Halsband) und Verhalten eines gezähmten Wolfs an, so akzeptiert er beispielsweise als Futter keine Knochen mehr.

Wilde Wölfe können in mehreren Biomen auf Grasblöcken, Erde, grober Erde, Schnee[Nur Bedrock Edition], Schneeblöcken oder Podsol spawnen. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% wird ein Welpe generiert. Ihr Aussehen und die Rudelgröße hängen von dem Biom ab.

Wölfe verschwinden niemals, es sei denn, sie sterben.

Es gibt Wölfe in 9 Varianten, wobei jede Variante in einem bestimmten Biom vorkommt. Die meisten Varianten treten in Rudeln auf, welche je nach Variante in Größe variieren.

Spawnverhalten nach Wolfsvariante
Variante Biom Rudelgröße
Aschgrau Verschneite Taiga 4
Blass Taiga 4
Gefleckt Savannenhochebene 4-8
Gestreift Bewaldete Tafelberge 4-8
Kastanienbraun Fichten-Urtaiga 2-4
Rostfarben Lichter Dschungel 2-4
Schnee Berghain 1
Schwarz Kiefern-Urtaiga 2-4
Wald Wald 4

Wölfe, die mit Hilfe von Spawn-Eiern, Befehlen oder von Spawnern in allen anderen Biomen erschaffen werden, spawnen als Blasse Wölfe.

Ein Wolf schüttelt sich, nachdem er aus dem Wasser gekommen ist

Wölfe können nicht vermehrt werden, dies ist nur mit gezähmten Wölfen möglich. Werden sie mit Fleisch gefüttert, steigen zwar wie bei gezähmten Wölfen Herzen auf, jedoch werden sie dadurch nicht paarungsbereit. Welpen können dennoch mit einer 5%ige Chance in einem Wolfsrudel bei der Generierung der Welt natürlich vorkommen.

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Wolfwolfentity_type#followable_friendly_mobs

  • Wolf hat die Objekt-ID „wolf“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • Allgemeine Paarungseigenschaften
    • anger_end_time: Ticks, bis der Wolf neutral wird.
    • angry_at: Die UUID der Kreatur, die den Wolf wütend gemacht hat, gespeichert als vier Ints.
    • CollarColor: Die Farb-ID für die Farbe des Hundehalsbands. Bei wilden Wölfen nicht sichtbar. Wertebereich: 0 bis 15. Standard ist 14 (rot).
    • Owner: Die UUID des Spielers, dem diese Kreatur gehört.
    • Sitting: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn die Kreatur sitzt.
    • variant: Mit welcher der 9 Texturvarianten der Wolf gerendert wird: minecraft:ashen, minecraft:black, minecraft:chestnut, minecraft:pale, minecraft:rusty, minecraft:snowy, minecraft:spotted, minecraft:striped, minecraft:woods. (Standardwert: minecraft:pale)

Kreaturvarianten

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Wolfsvarianten können mithilfe von JSON-Dateien innerhalb eines Datenpakets im Pfad data/<namensraum>/wolf_variant konfiguriert werden.

  • : Der namenlose Wurzel-Verbundtyp.
    • assets: Wolfstexturen:
      • angry: Der Namensraum der Textur, die verwendet werden soll, wenn der Wolf wütend ist.
      • wild: Der Namensraum der Textur, die verwendet werden soll, wenn der Wolf wild ist.
      • tame: Der Namensraum der Textur, die verwendet werden soll, wenn der Wolf gezähmt ist.
    • spawn_conditions: Die Spawnbedingungen für die varianten, siehe Spawnbedingungen.

Kreaturgeräuschsvarianten

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Wolfsgeräuschsvarianten können mithilfe von JSON-Dateien innerhalb eines Datenpakets im Pfad data/<namensraum>/wolf_sound_variant konfiguriert werden.

  • : Der namenlose Wurzel-Verbundtyp.
    • adult_sounds: Geräusche für erwachsene Wölfe.[Neu: JE 26.1]
      • ambient_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
      • death_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
      • growl_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
      • hurt_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
      • pant_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
      • whine_sound: Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
    • baby_sounds: Geräusche für Welpen.[Neu: JE 26.1]
      • Gleiche Felder wie adult_sounds
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Abenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Es verbreitet sich
Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators Monsterjägeradventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Allerbeste Freunde
Zähme ein Tier LandwirtschaftZähme eines dieser zähmbaren Tiere:
Esel, Händlerlama, Katze, Lama, Maultier, Papagei, Pferd oder Wolf
husbandry/tame_an_animal
Das ganze Rudel
Zähme alle Wolfsarten Allerbeste Freundehusbandry/whole_pack
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
AlphawolfFreunde dich mit fünf Wölfen an.Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch.20GBronze Bronze
Meister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze Bronze
Es breitet sich ausTöte eine Kreatur neben einem Katalysator10GBronze Bronze
Over-OverkillVerursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben20GBronze Bronze
  • Wenn man in der Bedrock Edition einen Wolf mit dem Befehl /summon wolf ~ ~ ~ minecraft:on_tame erzeugt, hat dieser fälschlicherweise eine rote Farbe und kann nicht gezähmt werden.

Der Wolf ist eine Arbeit von Jeb und war außerdem das erste zähmbare Tier in Minecraft. Als Jeb den Wolf entwickelte, arbeitete er noch gar nicht allzu lange bei Mojang. Der Wolf ist daher die zweite Kreatur, die von ihm entwickelt wurde. Als erstes Arbeitete Jeb an Tintenfischen.

Wölfe waren zum Zeitpunkt ihrer Implementierung die mit Abstand komplexeste Kreatur. Andere Tiere bewegten sich damals lediglich in der Spielwelt auf und ab und warteten praktisch nur darauf, dass der Spieler sich ihrer annahm. Auch Monster waren sehr einfach, sie spawnten lediglich, und versuchten dann den Spieler zu finden und ihm zu schaden. Der Wolf hingegen hat seit Beginn an viele verschiedene Verhaltensweisen, darunter nicht zuletzt die Zähmung und die unterschiedlichen Weisen, mit denen er danach dem Spieler von Nutzen sein kann.

Versionen der Java Edition
Beta
1.4
  • Wolf hinzugefügt, kann durch Knochen zum gezähmten Wolf werden.
1.5
  • Wölfe spawnen in allen Biomen, halten sich aber am häufigsten in der verschneiten Tundra auf.
1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Genau wie Nutztiere despawnen Wölfe nicht mehr, und sie spawnen jetzt selten.
  • Die meisten Wölfe generieren jetzt mit der Welt.
Vollversion
1.0 (Beta 1.9-pre3)
  • Wolfswelpen hinzugefügt. Sie können nur durch Map-Editoren und NBT-Bearbeitung gespawnt werden.
1.1
  • Wölfe despawnen jetzt nur noch, wenn sie wütend sind; ungezähmte Wölfe, die nicht wütend sind, und gezähmte Wölfe tun dies nicht.
1.2.1
12w03a
  • Wölfe haben eine neue KI.
12w06a
  • Wölfe drehen sich nicht mehr im Kreis auf nicht ganz hohen Blöcken.
1.4.4 (1.4.4-pre)
  • Es wurden Wolfswelpen hinzugefügt, die nur im Kreativmodus mit einem Spawn-Ei gespawnt werden können.
1.6.1
13w16a
  • Wölfe können mit einer Leine angeleint und an Zäune gebunden werden.
13w18a
  • Wölfe werden nicht mehr wütend, wenn sie im Kreativmodus von einem Spieler angegriffen werden.
1.8
14w02a
  • Füttert man Wolfswelpen mit verrottetem Fleisch, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus.
14w10a
  • Wölfe verfolgen Skelette und greifen sie an.
14w26a
  • Aufgrund eines Fehlers verursachen Wölfe jetzt 4 (♥♥) Angriffsschaden statt 2 (♥).
14w34a
1.9
15w31a
  • Wölfe betteln nicht mehr, wenn ein Spieler Knochen in der Nähe hält, während gezähmte Wölfe dies jetzt tun.
15w39a
  • Hitbox angepasst (Höhe: von 0,8 zu 0,85).
1.10 (16w21a)
  • Wölfe werden nicht mehr despawnen.
1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von „Wolf“ in „wolf“ geändert.
1.13 (18w07a)
1.14
18w43a
  • Die Texturen von Wölfen und Wolfswelpen werden geändert.
  • Die Texturen von wütenden Wölfen und wütenden Wolfswelpen werden geändert.
19w07a
1.15 (19w37a)
  • Sie haben jetzt eine 5%ige Chance, als Wolfswelpen zu spawnen.
1.16 (20w10a)
  • Feuerwerksschaden provoziert jetzt Wölfe.
1.18 (21w44a)
1.20.5 (24w10a)
1.21.5 (25w08a)
  • Sechs neue Wolfsgeräuschvarianten werden hinzugefügt. Diese Geräuschvarianten haben nichts mit den bestehenden Texturvarianten zu tun.
  • Die ursprüngliche Wolfsgeräuschvariante gilt als klassisch.
  • Das Wolfs-Spawn-Ei hat eine neue Textur erhalten.
  • Das nicht verwendete Heulen wird entfernt.
Versionen der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.9.0
build 1
  • Wölfe und Wolfswelpen hinzugefügt.
  • Wenn Wölfe und Wolfswelpen vom Spieler oder von gezähmten Wölfen des Spielers getroffen werden, werden sie wütend.
build 2
  • Gezähmte Wölfe haben jetzt Töne.
build 9
  • Wölfe haben Interaktionsschaltflächen am unteren Rand des Bildschirms, um sie zu zähmen und zu setzen.
0.13.0 (build 1)
  • Gezähmte Wölfe greifen ganz natürlich Skelette und Kaninchen an.
0.15.0 (build 1)
  • Wölfe greifen Eiswanderer an.
0.16.0 (build 4)
  • Wölfe fügen dem Spieler im Schwierigkeitsgrad Friedlich Schaden zu.
Pocket Edition
1.1.0 (1.1.0.0)
  • Wölfe laufen vor Lamas weg.
Bedrock Edition
1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
  • Spawnrate von Wölfen erhöht.
1.5.0 (1.5.0.4)
  • Wölfe greifen Baby-Schildkröten an.
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Die Texturen von Wölfen und Wolfswelpen werden geändert.
  • Die Texturen von wütenden Wölfen und wütenden Wolfswelpen werden geändert.
1.13.0 (1.13.0.1)
1.16.0 (1.15.0.51)
  • Wölfe spawnen in Wäldern, bewaldeten Hügeln und riesigen Baumtaigas.
1.18.30 (1.18.20.27)
  • Verursacht jetzt 4 (♥♥) Schaden anstelle von 3 (♥♥) im normalen Modus.
1.20.60 (1.20.60.25)
  • Wölfe können auch auf Schneeblöcken und Schnee spawnen.
1.20.70 (1.20.70.24)
1.20.80 (1.20.80.21)
Versionen der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Wolf hinzugefügt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3

Einzelnachweise

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