[photon] タグが付いた質問
Photon は、Exit Games 社が提供するリアルタイム マルチプレイヤー プラットフォームです。SaaS, SDK, API が提供されリアルタイム マルチプレイヤー ゲーム、アプリケーションをクロスプラットフォームで容易に開発、構築できます。
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PUN 2で特定のプレイヤーにのみオブジェクトを表示させたい
私はPhoton Unity Networking 2 (PUN 2) を使用してマルチプレイヤーゲームを開発中です。ゲーム内でプレイヤーがトリガーを押した(触れた)時、そのプレイヤーにのみ特定のオブジェクト (objectToShow) を表示したいと考えています。しかし、現在の実装では、あるプレイヤーがトリガーを押しても、全プレイヤーにそのオブジェクトが表示されてしまいます。
問題
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UnityとPhoton PUNを使用したVRマルチプレイヤーゲームでの個別の指の動きの同期に関する問題
UnityでPhoton PUNを使用してMeta Quest向けのVRマルチプレイヤーゲームを開発しています。ゲームでは、個々の指の動きが重要な詳細な手のアニメーションを特徴としています。しかし、リモートプレイヤーにおいて人差し指と親指の動きが正確に複製されていない、という同期の問題に直面しています。
現在の実装では、NetworkPlayer ...
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UnityでPhotonとOVRInputを使用したオブジェクトの表示・非表示のトグルが一度しか機能しない
Unity 2022.3.14 と PUN 2 を使用して、Meta Quest向けのVRマルチプレイヤーゲームを開発しています。プレイヤーがAボタンを押すことで、EyeGazeという名前の子オブジェクト(視線ビームを示す3Dオブジェクト)の表示と非表示を切り替える機能を実装しようとしています。
以下のスクリプトをEyeGazeオブジェクトにアタッチしましたが、...
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表情の同期をPhotonを使ってさせたい
Photonを使ってマルチプレイヤーのプロジェクトを作っております。
自分のアバターでSkin Mesh RendererのBlendshapesを実行後に変更したりしているのですが、
これをリアルタイムで他のプレイヤーにも自分のアバターのBlendshapesのパラメータを同期させるにはどのようにする方法がありますでしょうか。
よろしくお願いします。
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UnityのPhotonで自分以外のPlayerのCanvasが混じらないようにしたい。
UnityのPhotonを使って人狼型オンラインゲームを作ろうとしています。
役職をそれぞれのPlayerに与えるまでは���かったのですが、それをそれぞれのPlayerの画面に表示すると、役職が正しく表示されません。
エラーは発生していません。
コード
public PhotonView photonView;
public GameObject jobUI;
if(!photonView....