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[unity3d] タグが付いた質問

他の Unity と混同しないよう気をつけて下さい。ここで言う Unity とは、ユニティ・テクノロジーズが開発したクロスプラットフォームなゲームエンジンです。3D/2D のアプリやゲーム、シミュレーションを作ることができ、VR や AR へ応用することもできます。

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Mixamoで回転切りをしながら前方へ進むアニメーションをダウンロードして、Unityで適用した。 アニメーションは前方方向に進みながら回転切りをするものなのだが、アニメーション終了後に元の位置に戻ってしまう。これをアニメーション終了後に元の位置に戻らないようにしたい。 【前提条件】 FBXのRigはGenericである。 理由としては、...
三谷悠's user avatar
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118 閲覧数

とある動画を見て "Roll a Ball (玉転がし)" を制作したのですが、実行モードの際に、二つできないポイントがあるので、解決方法を教えていただければと思います。 参考にした動画: -Roll a Ball- Unity 6で作る簡単3Dゲーム (YouTube) ※該当の動画では Text Mesh Pro を使用し、Scene ビューで Score や Game ...
Heat's user avatar
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解決したいこと Unity6でSentis 2.1.2を利用して、感情を認識して遊べるゲームを開発しています。 開発の過程で、ToReadOnlyArray()メソッドを使ったコードを実装したところ、コンパイルエラーが発生しました。 エラーを解消するために、インターネットの記事を参考にしてDownloadToArray()やDownloadToNativeArray()に書き換えてみましたが、...
ミント's user avatar
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Windows 11のPCにWiiリモコンを接続しようとしているのですが、以下の問題が発生しています。 Bluetoothでペアリングしようとすると、一度だけWiiリモコンが検出されるものの、すぐにPINコードの入力を求められます。PINを入力しないと先に進めません。 2週間ほど試した後、裏技的にC:\Windows\System32\DevicePairingWizard....
榎本圭吾's user avatar
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60 閲覧数

Unityで鏡の表現を行いたく、以下のページを参考にシーンを組み立て、問題なく再現できました。 【Unity】平面の鏡面反射を読み解く - Qiita 次に、MirrorReflection.shaderをShaderGraphで置き換えたいと思っているのですが上手くいかず、教えて頂きたいと思っております。 (上手くいかないのは、Unityのバグとかではなく、単純に私の知識不足によるものです) ...
Naka's user avatar
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ドキュメントによると、Trigger判定には、次の条件が必須とあります 双方のオブジェクトにColliderがアタッチされていること いずれかのオブジェクトにRigidbodyがアタッチされていること Character Controllerでは、Capsule Colliderは内包されていることは窺えますが、Rigidbodyも含まれていることについては情報が見当たりません ...
hidepon4162's user avatar
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こんにちは、Unity初心者です。昨日Unityをインストールし、VRMモデルにギターを持たせる方法を試行錯誤しています。 やりたいこと: VRMモデルにギターを持たせ、 ・腰の位置を支点にして ・ギターのFBXオブジェクトが左手甲のボーン(XYZ位置)に向くように調整したいです。 試したこと: 環境 ・VCC、UniVRM、Modular Avatar をインストール済み 設定したこと: ...
あまね's user avatar
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現在、Meta Quest 3 向けに MR アプリケーションを Unity で作成しています。パススルー機能を利用するために Building Blocks を採用し、コントローラーは使わずハンドトラッキングで操作する構成です。 具体的には、Building Blocks に含まれる Real Hands コンポーネントを利用して、Unity のデフォルト Canvas 上の UI ...
Yumekawa-chan's user avatar
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ある衝突判定を検知するためのオブジェクトを作成し、そのオブジェクトにこのスクリプトをアタッチする。そのオブジェクトのコライダーに衝突しているオブジェクトを感知し、指定したイベントを呼び出す。また、その時、そのイベントに引数として衝突したオブジェクトを渡す。という機構がUnityの入門書に載っていたのですが、文法が難しくて理解できません。 特に、serializableプロパティとはなんなのか、...
みらい_Unity愛好家's user avatar
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Unity 2022.3.20を使用して、Meta Quest 3向けにVRペンを開発しています。ペンを手で掴み、トリガーとグラブボタンを同時に押すと、ペン先からインクを出して空中に絵や文字を描画したいと考えています。 現在の設定: ペンオブジェクト: Building Blocksを使用して、手で掴めるように設定しています。 Penオブジェクトに以下のスクリプトをアタッチしています。 ...
Yumekawa-chan's user avatar
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Unity初心者です。 Unityで以下のようなエラーが出たのですが、どなたか対処法を教えてください。 Assets/unity-chan!/Unity-chan! Model/Scripts/UnityChanControlScriptWithRgidBody.cs(172,12): warning CS0618: 'AnimatorStateInfo.nameHash' is obsolete:...
Aika's user avatar
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Unityで開発しております。 ResourceフォルダにエクスポートしたFBXファイルをscriptからRigのAnimation Typeを「Humanoid」に変更したいと考えております。 これは出力されるFBXファイルが「Generic」形式でしか出力されないためであります。 最終的には出力されたFBXファイルをアプリ実行中に読み込み、AnimatorControllerを作成して、...
fujigiwa2's user avatar
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58 閲覧数

Unity3Dで開発しているVRアプリにおいて、つかめるオブジェクトの一部しかつかめないという問題が発生しています。オブジェクト全体をどこでもつかめるようにするには、どのような方法を取ればよいでしょうか? 追記 対象オブジェクトにはXR Grab Netowork Interactableをアタッチしております.
Yumekawa-chan's user avatar
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私はPhoton Unity Networking 2 (PUN 2) を使用してマルチプレイヤーゲームを開発中です。ゲーム内でプレイヤーがトリガーを押した(触れた)時、そのプレイヤーにのみ特定のオブジェクト (objectToShow) を表示したいと考えています。しかし、現在の実装では、あるプレイヤーがトリガーを押しても、全プレイヤーにそのオブジェクトが表示されてしまいます。 問題 ...
Yumekawa-chan's user avatar
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260 閲覧数

UnityでMetaQuest用のVRアプリケーションの開発をしています.本アプリケーションはコントローラーを使用するものとし,仮想空間上ではハンドが表示されるものとします. 実現したいこと 仮想空間の一部を映したRenderTextureを貼り付けたオブジェクト(以降,パネルと略す)の,ハンドでタッチした場所に対応する仮想空間にRayを飛ばし、正確に対象にヒットさせたい。デバッグとして,...
Yumekawa-chan's user avatar

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