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[shader-graph] タグが付いた質問

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配管の表面を流体が流れ、かつ流れている方向が一目でわかるようなアニメーションを作りたいと思っています。 UnityのShaderという機能を使えばできそうなのですが、中身が難しく先へ進めません。 Shaderで上記の表現を実現���る方法、もしくは別の手段などがあれば教えて頂きたいのですが・・・。
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UnityでCamera.ScreenPointToRayをやるように、ShaderGraphのフラグメントでScreenPositionからレイを飛ばしたいと思っています。 試しに、カメラ座標からフラグメントの座標へレイを飛ばすシェーダーグラフを作成してみたところ、 こんな具合にカメラからレイが飛んでいることがわかりました。 これと同じことを、ScreenPositionから行いたくて、...
Ichiro Hari's user avatar