RubyDung

RubyDung foi um jogo sandbox de estratégia inédito criado por Markus "Notch" Persson antes de Minecraft, que estava em desenvolvimento desde fevereiro de 2009 ou antes, até maio de 2009, no máximo.[nota 1] Não se sabe muito mais sobre o jogo além de que ele foi influenciado por Dwarf Fortress, e que foi cancelado no início de desenvolvimento, antes de ser lançado. O próximo jogo de Notch seria Minecraft (mais tarde conhecido como Minecraft: Edição Java ), que é baseado na base de código de RubyDung.
O nome "RubyDung" era um nome de espaço reservado para um jogo "dungeon nas rubylands", sendo as "rubylands" uma ideia aproximada para um mundo de jogo que Notch tinha.[1] Rubylands também é o nome de um projeto que Notch estava desenvolvendo no início de 2008.[2][3]
Sobre
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Embora a maioria dos recursos e mecânicas de jogo sejam desconhecidos, como o jogo foi cancelado muito cedo, o jogo deveria ser um clone de Dwarf Fortress caso tivesse sido concluído. Teria sido mais fácil jogar com grande foco na acessibilidade, ao contrário do jogo anterior, que se destacou por ser bastante complicado e hostil para iniciantes. Como o jogo estava em um estágio inicial de desenvolvimento, nenhuma GUI, texto ou qualquer outro recurso aparece em nenhuma das capturas de tela existentes do jogo.
O jogo apresentava uma perspectiva isométrica 3D, em oposição aos gráficos 2D baseados em blocos ASCII de Dwarf Fortress. Ele também incluía um mapeador de textura 3D e texturas de grama e pedregulho que eram coloridas aleatoriamente na hora. A geração do terreno foi bastante variada, contendo muitas saliências, colinas e monólitos. Ao contrário do Minecraft em blocos, muitas superfícies eram inclinadas. Árvores usando sprites em outdoors também estavam presentes no jogo, que são numerosas nas imagens onde estão presentes. Em uma captura de tela de uma versão anterior do jogo, havia também um material de terra que formava caminhos de terra semelhantes a labirintos, e uma textura de grama anterior alternativa menos parecida com a vista em Minecraft. Na verdade, eles faziam parte de um mapa de textura repetitivo retirado de um mapa do Warcraft 3 ainda não identificado. Existiam lacaios que o jogador podia seguir em uma visão em primeira pessoa.
Depois que o jogo ter sido cancelado no início do desenvolvimento, a base de código seria posteriormente reutilizada para o Minecraft. Mais notavelmente, as mesmas texturas de bloco de grama e pedregulho que aparecem nas capturas de tela das versões posteriores de RubyDung também apareceriam nas primeiras compilações de Minecraft.
Rubylands
[editar | editar código-fonte]RubyDung provavelmente teria reutilizado alguns elementos de jogabilidade de um projeto não lançado de Notch, Rubylands.[4] Isso seria um gerente de grupo onde os jogadores montariam, equipariam, subiriam de nível e pagariam heróis. Uma cidade local forneceria missões para os heróis, nas quais o jogador poderia enviá-los. Quando eles retornassem, uma animação de replay da missão seria exibida, e o jogador poderia distribuir/vender/equipar qualquer saque reunido. O jogador ganharia pontos de experiência para subir de nível, e o nível do jogador determinava o tamanho e o número de grupos que se poderia ter. O jogador também poderia construir um quartel-general melhor.[5] Houve um código implementado para o jogador lutar contra inimigos, atirar heróis e contrate novos, mostrados com texto na tela.[6] O único conhecido as criaturas implementadas foram o coelho e o herói. Não se sabe se eles tinham algum sprite.[6]
Os itens existiriam em três formas:
- Itens Normais - Estes seriam carregados, empilháveis e de uso único, desaparecendo depois. Eles seriam principalmente itens colecionáveis e materiais. Notch deu exemplos de itens como: Poção de Cura, Seta de Besta e Couro de Dragão.[3]
- Itens de uso múltiplo - Seriam semelhantes aos itens normais, exceto que seriam renderizados como itens únicos com mais de um uso. Eles não seriam empilháveis. Notch deu exemplos de itens como: Varinha de Cura e Refeição Quente.[3]
- Equipáveis - Consistiriam em um tipo de item, um material, um prefixo opcional e um sufixo opcional. O tipo de item decidiria em qual slot o item poderia ser equipado, como um capacete para a cabeça. Os materiais variariam desde os normais (ferro, madeira, etc.) até os exóticos que exigiriam características de herói para serem usados (vidro, escama de dragão, etc.). Notch deu exemplos de itens como: Botas de Ferro, Lendário Colar de Prata da Melancolia, Lã Decorada Capa e Espada de Cobre de Matar Dragões.[3]
- Os prefixos seriam adjetivos únicos (Lendário, Abençoado, Ótimo) e modificariam as estatísticas do item. Os sufixos teriam a forma "de <palavra>" e adicionariam habilidades especiais ao item dependendo do sufixo.
Anteriormente, Notch também havia trabalhado em vários outros projetos inéditos com nomes semelhantes.[7][8] Estes incluem:
- Ruby - um mecanismo do tipo JRPG de rolagem livre com batalhas de monstros, em que os jogadores podem selecionar opções no menu e atacar monstros, completo com animações e pop-ups de danos.
- Rubylands X - um roguelike baseado em blocos com linha de visão e efeitos de iluminação sofisticados, um feitiço de bola de fogo e reações em cadeia de barril explosivo.
- Rubyland - um rastreador de masmorras baseado em blocos de primeira pessoa com alturas variáveis de piso/teto, uma textura de fogo animada, névoa de cor variável e brilho por bloco.
Criação do Minecraft
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RubyDung é parte do que inspirou Notch a fazer Minecraft. Ele queria que RubyDung tivesse modos de visualização isométrico e em primeira pessoa, mas quando tentou implementar isso, achou que as texturas ficavam muito borradas e distorcidas quando vistas de perto. Pouco depois de trabalhar em RubyDung, Notch se deparou com o jogo Infiniminer. Ele decidiu que o sistema baseado em blocos em primeira pessoa deste jogo seria uma escolha melhor para o tipo de jogabilidade que ele tinha em mente para RubyDung, que foi então reaproveitado no cave game tech test, que mais tarde tornou-se no Minecraft.
Em 30 de outubro de 2009, Notch falou sobre RubyDung em seu blog, The Word of Notch, em uma entrada intitulada "As origens do Minecraft".
O código-fonte do Minecraft'veio de RubyDung e, como tal, as primeiras versões do Minecraft ainda se referem internamente a si mesmas como RubyDung e ainda contêm o Arquivo terrain.png de RubyDung, que data de fevereiro de 2009.
Galeria
[editar | editar código-fonte]RubyDung
[editar | editar código-fonte]Outros jogos Rubylands
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Uma captura de tela de Ruby.
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Uma tela de luta em Ruby com o que parecem ser monstros pássaros amarelos.
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A tela de título de Rubylands X.
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Uma captura de tela de Rubylands X.
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Uma captura de tela de Rubyland.
Notas
[editar | editar código-fonte]- ↑ As primeiras compilações do Minecraft, que são baseadas na base de código do RubyDung, ainda contêm o arquivo terrain.png do RubyDung , e data de fevereiro de 2009.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ "Não sei se contei isso a alguém, mas essa versão se chamava "rubydung", como um nome de espaço reservado para um jogo de dungeon no mundo de jogo difícil de rubylands que eu tinha na cabeça." – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 18 de julho de 2018
- ↑ https://jvm-gaming.org/t/rubylands-teaser-very-alpha/31375
- ↑ a b c d https://web.archive.org/web/20080807172134/http://www.rubylands.com/
- ↑ https://theintraclinic.com/archive/
- ↑ https://jvm-gaming.org/t/rubylands-teaser-very-alpha/31375/6
- ↑ a b https://jvm-gaming.org/t/rubylands-teaser-very-alpha/31375/9
- ↑ "O criador do Minecraft fornece um passo a passo de seus trabalhos anteriores" por Mike Schramm – Engadget, 18 de março de 2011.
- ↑ http:// web.archive.org/web/20110320152953/http://imgur.com/a/B5WkP
Veja também
[editar | editar código-fonte]- Dwarf Fortress, outro jogo anterior a Minecraft.
- Infiniminer, outro jogo anterior ao Minecraft.
- Zombie Town, outro jogo anterior a Minecraft.
- Legend of the Chambered, outro jogo anterior a Minecraft.
- Minicraft, outro jogo sandbox-RPG criado por Notch.
- 0x10c, outro jogo não lançado criado por Notch.
- Brickcraft, outro jogo não lançado criado por Notch.
Navegação
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