Java Edition 1.21.11

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1.21.11は、2025年12月10日(日本時間)にマウント・オブ・メイヘムとしてリリースされたJava Editionのバージョンである[1]

このアップデートでは、オウムガイラクダハスクパーチドなどの要素が追加された。

またこのバージョンの非難読化版が、1.21.11 Unobfuscatedとしてリリースされた。これは将来的にJava Editionの難読化が廃止されることに伴いリリースされている実験的なバージョンである[2]

追加要素

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アイテム

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オウムガイの鎧
  • 新しいMobであるオウムガイとゾンビオウムガイ(後述)のための防具。
  • 銅・鉄・金・ダイヤモンド・ネザライトの5種類があり、革は存在しない。
  • ネザライト以外は、埋もれた宝海底遺跡難破船のチェストに生成される。
    • ネザライトは、ダイヤモンド製のものを鍛冶することで入手できる。
ネザライトの馬鎧
スポーンエッグ
  • オウムガイ、ゾンビオウムガイ、パーチド、ラクダハスクのスポーンエッグが追加された。
  • 射程の長い新しい武器
    • 射程が長い代わりに、一定以上より近い対象には攻撃が当たらないことがある。
  • 木・石・銅・鉄・金・ダイヤモンド・ネザライトの7種類がある。
    • 上位ほど攻撃力が高い(金のみ最低)が、突きのクールダウンは長く、突撃の構えていられる時間は短くなる。
  • 以下の手段から入手できる。
    • ネザライト以外は、いずれもクラフトから入手できる。
    Invicon Oak Planks.png: Inventory sprite for Oak Planks in Minecraft as shown in-game linking to 板材 with description: オークの板材Invicon Spruce Planks.png: Inventory sprite for Spruce Planks in Minecraft as shown in-game linking to 板材 with description: トウヒの板材Invicon Birch Planks.png: Inventory sprite for Birch Planks in Minecraft as shown in-game linking to 板材 with description: シラカバの板材Invicon Jungle Planks.png: Inventory sprite for Jungle Planks in Minecraft as shown in-game linking to 板材 with description: ジャングルの板材Invicon Acacia Planks.png: Inventory sprite for Acacia Planks in Minecraft as shown in-game linking to 板材 with description: アカシアの板材Invicon Dark Oak Planks.png: Inventory sprite for Dark Oak Planks in Minecraft as shown in-game linking to 板材 with description: ダークオークの板材Invicon Mangrove Planks.png: Inventory sprite for Mangrove Planks in Minecraft as shown in-game linking to 板材 with description: マングローブの板材Invicon Cherry Planks.png: Inventory sprite for Cherry Planks in Minecraft as shown in-game linking to 板材 with description: サクラの板材Invicon Pale Oak Planks.png: Inventory sprite for Pale Oak Planks in Minecraft as shown in-game linking to 板材 with description: ペールオークの板材Invicon Bamboo Planks.png: Inventory sprite for Bamboo Planks in Minecraft as shown in-game linking to 板材 with description: 竹の板材Invicon Crimson Planks.png: Inventory sprite for Crimson Planks in Minecraft as shown in-game linking to 板材 with description: 真紅の板材Invicon Warped Planks.png: Inventory sprite for Warped Planks in Minecraft as shown in-game linking to 板材 with description: 歪んだ板材Invicon Cobblestone.png: Inventory sprite for Cobblestone in Minecraft as shown in-game linking to 丸石 with description: 丸石Invicon Blackstone.png: Inventory sprite for Blackstone in Minecraft as shown in-game linking to ブラックストーン with description: ブラックストーンInvicon Cobbled Deepslate.png: Inventory sprite for Cobbled Deepslate in Minecraft as shown in-game linking to 深層岩の丸石 with description: 深層岩の丸石Invicon Copper Ingot.png: Inventory sprite for Copper Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 銅インゴット with description: 銅インゴットInvicon Iron Ingot.png: Inventory sprite for Iron Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 鉄インゴット with description: 鉄インゴットInvicon Diamond.png: Inventory sprite for Diamond in Minecraft as shown in-game linking to ダイヤモンド with description: ダイヤモンドInvicon Stick.png: Inventory sprite for Stick in Minecraft as shown in-game linking to 棒 with description: 棒Invicon Stick.png: Inventory sprite for Stick in Minecraft as shown in-game linking to 棒 with description: 棒
    Invicon Wooden Spear.png: Inventory sprite for Wooden Spear in Minecraft as shown in-game linking to 木の槍 with description: Wooden Spear 利き手に持ったとき:  1 攻撃力  1.54 攻撃速度Invicon Stone Spear.png: Inventory sprite for Stone Spear in Minecraft as shown in-game linking to 石の槍 with description: Stone Spear 利き手に持ったとき:  2 攻撃力  1.33 攻撃速度Invicon Copper Spear.png: Inventory sprite for Copper Spear in Minecraft as shown in-game linking to 銅の槍 with description: Copper Spear 利き手に持ったとき:  2 攻撃力  1.18 攻撃速度Invicon Iron Spear.png: Inventory sprite for Iron Spear in Minecraft as shown in-game linking to 鉄の槍 with description: Iron Spear 利き手に持ったとき:  3 攻撃力  1.05 攻撃速度Invicon Diamond Spear.png: Inventory sprite for Diamond Spear in Minecraft as shown in-game linking to ダイヤモンドの槍 with description: Diamond Spear 利き手に持ったとき:  4 攻撃力  0.95 攻撃速度
    • ネザライトは、ダイヤモンド製のものを鍛冶することで入手できる。
    ネザライト強化 +
    ダイヤモンドの槍 +
    ネザライトインゴット
    装備の強化Invicon Netherite Upgrade Smithing Template.png: Inventory sprite for Netherite Upgrade Smithing Template in Minecraft as shown in-game linking to 鍛冶型 with description: ネザライト強化 鍛冶型 適用先:  ダイヤモンドの装備品 材料:  ネザライトインゴットInvicon Diamond Spear.png: Inventory sprite for Diamond Spear in Minecraft as shown in-game linking to ダイヤモンドの槍 with description: Diamond Spear 利き手に持ったとき:  4 攻撃力  0.95 攻撃速度Invicon Netherite Ingot.png: Inventory sprite for Netherite Ingot in Minecraft as shown in-game linking to ネザライトインゴット with description: ネザライトインゴットInvicon Netherite Spear.png: Inventory sprite for Netherite Spear in Minecraft as shown in-game linking to ネザライトの槍 with description: Netherite Spear 利き手に持ったとき:  5 攻撃力  0.87 攻撃速度

  • ダメージ増加虫特効アンデッド特効火属性ノックバックドロップ増加突進耐久力修繕消滅の呪いを付与できる。
  • 突きと突撃の2種類の攻撃がある。
    突き
    • 攻撃ボタンで発動する通常攻撃。
    • 範囲内に敵が複数いる場合、それぞれにダメージが入る。
    突撃
    • 使用ボタン長押しで槍を構え、一定以上の速度で敵に接近することで発動する攻撃。
    • 攻撃者と対象の相対速度に依存したダメージを与える。
      • 攻撃者の視線が速度の向きから逸れているとダメージは弱まる。
    • 長時間構え続けると状態が3段階に変化し、最終的に構えを解除してしまう。
      • 全力状態:最初の状態。ダメージ・ノックバックに加えて、何かに騎乗している相手を落とすことができる。
      • 疲労状態:槍の向きが縦になり、手が揺れ始める。相手を乗り物から落とす効果が失われる。
      • 脱力状態:槍の先が下がってしまう。ノックバックの効果が失われる。
    • 各効果(ダメージ・ノックバック・乗り物から落とす)は一定以上の速度がないと発動しない。
      • ダメージのみ相対速度を、その他の効果は攻撃主の速度を参照する。
      • ノックバックの要求速度はダメージに比べてやや高い程度だが、乗り物から落とすにはある程度大きい速度が必要である。
    • Mobが使用した場合、射程がプレイヤーより短い代わりに各効果の要求速度が緩い。
  • ゾンビハスクピグリンゾンビピグリンは槍を持ってスポーンすることがあり、ピグリン以外は突撃攻撃も使用する。
ラクダハスク
  • ラクダのアンデッド亜種。
  • ��にを構えたハスク、後ろにパーチドを乗せた状態で明るさレベル0の砂漠にスポーンする。
    • ハスクと同様に、洞窟ではスポーンしない。
  • 日光で燃えない。
  • 32♥ × 16体力を持つ。
  • 敵対的Mobが騎乗している間のみ敵対し、それ以外は友好的である。
  • プレイヤーが騎乗している場合を除き、他の敵対的Mobと同様一定条件でデスポーンする。
  • ウサギの足で体力を回復させることはできるが、繁殖させることはできない。
  • 倒した際は2-3個の腐った肉をドロップする(ドロップ増加による追加ドロップあり)。
    • ラクダハスクに騎乗してスポーンしたハスクは、倒した際にウサギの足をドロップすることがある。
  • 通常のラクダと同様に騎乗して操作することができる。
オウムガイ
  • 騎乗して水中を移動できる水生Mob。
    • 他の水生Mob同様、陸上では窒息する。
  • すべての海洋バイオームにスポーンする。
  • 15♥ × 7.5 の体力を持つ。
  • 中立Mobであり、攻撃されると敵対する。
    • また、付近のフグに対しても「狩り」として敵対することがある。
    • 敵対時は、対象に向かって突進して攻撃する。
  • フグまたはフグ入りバケツを与えることで手懐けられる。
    • 手懐けた個体は、オウムガイの鎧を付けたり、餌を与えたりできる。
    • 手懐けた個体は所定の範囲のみをうろつき、その半径は鞍を付けていない状態で32ブロック、鞍を付けると16ブロックになる。
  • 鞍を付けた個体には騎乗することができる。
    • 騎乗しているプレイヤーにはオウムガイの息吹の効果が与えられる。
      • この効果下では酸素ゲ���ジが減少せず、溺れダメージを受けない。
    • ラクダウマのジャンプ同様の操作で突進・急加速できる。
  • 餌を与えることで繁殖・回復・成長の促進ができる。
    • 餌としては、各種のと対応するMob入りバケツが使用できる。フグ以外でもよい。
    • 回復量は、プレイヤーが食べたときの満腹度の回復量の2倍である。バケツの回復量は固定で1♥である。
  • プレイヤーによって倒されたときは5%の確率でオウムガイの殻をドロップする(ドロップ増加による追加ドロップあり)。
パーチド
  • スケルトンの新しい亜種。
  • 明るさレベルが0の砂漠に、通常のスケルトンと入れ替わる形でスポーンする。
    • ハスクと同様に、洞窟ではスポーンしない。
  • 日光で燃えない。
  • 通常のスケルトンよりも少ない 16♥ × 8 の体力を持つ。
  • 通常の矢の代わりに弱化の矢を放ち攻撃する。ドロップ品の矢も弱化の矢となる。
  • 弱体化の効果を受けない。
  • ボグドと同様に、通常のスケルトンよりも矢を放った後のクールダウン時間が長い。
ゾンビオウムガイ
  • オウムガイのゾンビ化した亜種。
  • トライデント持ちのドラウンドを上に乗せた、ゾンビオウムガイジョッキーとしてスポーンする。
    • 自然生成のトライデント持ちドラウンドのうち、凍った川河川以外でスポーンした個体は50%の確率でゾンビオウムガイジョッキーとなる。
  • 暖かい海ではサンゴの見た目をした亜種が見られる。
  • 以下の点を除いて、オウムガイと同じように振る舞う。
    • アンデッドの一種であり、日光で炎上し、アンデッド特効の効果を受ける。
    • 繁殖できない。
    • 陸上にいても窒息しない。
    • 敵対的Mobが騎乗している間は敵対的になる。通常時はオウムガイと同じ中立である。
  • プレイヤーによって倒されたときは0-3個の腐った肉をドロップする。

ゲームプレイ

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進捗
  • 以下の進捗が追加された。
アイコン進捗ゲーム内での説明実際の条件(異なる場合)
Mobケバブを構えて突撃し、一度に当てる一回の突撃攻撃中に、異なる5体のMobに攻撃をヒットさせる。
突進
  • 限定のエンチャント。最大レベルはIII。
  • 突き攻撃をした際、レベルに応じた勢いで使用者を前方に水平に加速させる。突撃には影響しない。
    • 向いている向きが水平から外れるほど加速の程度は落ちる。
  • 使用時には、エンチャントのレベルと同じ量の満腹度を消耗する(レベルIで1 ()、IIで2 ()、IIIで3 () )。また、エンチャントのレベルに関わらず、槍の耐久値を1減少させる。
  • ダッシュができなくなるほど満腹度が低下している場合(6 () 以下)、突進は使用できない。
オウムガイの息吹
死亡メッセージ
  • 槍の突撃攻撃用の死亡メッセージが追加された。
    • 「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>に突き刺された」
    • 「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で突き刺された」
スプラッシュテキスト
  • 「One does not simply walk to the Far Lands」(ファーランドにただの徒歩で向かう人はいない)が追加された。
    • これは2025年10月4日の、KurtJMac によるファーランドへの徒歩移動達成を記念したものである。
  • 「Music by Hyper Potions!」(音楽制作:Hyper Potions英語版)が追加された。

変更要素

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ブロック

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金床
  • 破損・着地・設置・使用音の音量が下げられた。
ツタねじれツタしだれツタ
飾り壺
  • 破壊時に発するパーティクルがテラコッタと同じものになった。
全般
  • ミップマップがすべてのブロックに適用されるようになった。
    • 従来ミップマップを持たなかったブロック(ツタ・レールなど)の、遠距離からの見た目が向上した。

アイテム

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全般
  • 耐久値が変化(消耗や修繕による回復など)した際、持ち替え時のようなアイテムの位置が上下する演出が入らなくなった。
革の馬鎧
スポーンエッグ
  • ゾンビホースのスポーンエッグのテクスチャが更新された。
コウモリ
  • 10月20日から11月3日までの間におけるスポーン条件の変化が廃止された。
ウマロバラバゾンビホースラクダ
  • プレイヤーの騎乗中であっても水に沈まなくなった。
  • 操縦されている間はパニック状態に陥らなくなった。
  • 手懐けられたウマはサボテンスイートベリーの低木に向かって走ることがなくなった。
ラバ商人のラマ
  • 操縦されている間はパニック状態に陥らなくなった。
オウム
ゾンビホース
  • テクスチャが変更された。
    • 以前のテクスチャ:
  • 自然スポーンするようになった。
  • 敵対的Mobが乗っている場合のみ敵対的で、それ以外は友好的である。
  • アンデッドであるが、馬鎧で日光による炎上を防ぐことができる。
  • 飼いならせるようになった。
    • 通常個体は他の敵対的Mob同様にデスポーンするが、飼いならした個体はデスポーンしない。
    • 通常のウマと同様の方法で飼いならせるが、気性の向上に使える餌は赤色のキノコ(3ポイント/個)のみである。
    • 赤色のキノコは体力の回復にも使用でき、1つあたり3♥♥の回復力を持つ。
    • 繁殖は不可能である。
  • 体力は25♥ × 12.5で固定であるが、移動速度とジャンプ力はウマのようにランダムに決まる。
    • 平均値はウマと同等であるが、値のばらつきはウマの半分程度である。
  • 腐った肉のドロップの基本数が2–3個に上昇した。
ゾンビハスク
  • 鉄のを持ってスポーンしうるようになった。
  • 持っている槍の突撃攻撃を使用するようになった。
ゾンビ
  • ゾンビホースに乗った個体に限り、稀に赤色のキノコをドロップするようになった。
村人ゾンビ
  • 持っている槍の突撃攻撃を使用するようになった。
ピグリン
  • 金のを持ってスポーンしうるようになった。
  • 持っている槍の突き攻撃を使用するようになった。
  • 気を逸らせるアイテムに金の槍が追加された。
ゾンビピグリン
  • 金のを持ってスポーンしうるようになった。
  • 持っている槍の突撃攻撃を使用するようになった。

ゲームプレイ

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進捗
  • 「永遠の親友となるだろう」の達成方法にオウムガイ・ゾンビオウムガイ・ゾンビホースが追加された。
  • 「コウノトリの贈り物」の達成方法にオウムガイが追加された。
  • 「二匹ずつ」の達成要件にオウムガイが追加された。
  • 「モンスターハンター」の達成方法と「モンスター狩りの達人」の達成要件にラクダハスク・パーチド・ゾンビホース・ゾンビオウムガイが追加された。
  • 「もったいぶった一言」「狙いを定めて」「『それ』は侵食する」の達成方法にラクダハスク・パーチド・オウムガイ・ゾンビオウムガイが追加された。
  • 「どうやってここまで?」の達成要件にオウムガイの息吹が追加された。
  • 「わーいぴかぴか!」の達成方法に金の槍・金のオウムガイの鎧が追加された。
ステータス効果
  • ビーコンなど環境由来の効果において、HUD右上のアイコンだけでなくインベントリの表示にも水色の縁がつくようになった。
  • インベントリ上の表示で、ボックス幅が中身の長さに応じて可変になった。
クリエイティブインベントリ
  • スポーンエッグの並び順が、アルファベット順から以下のようなテーマ順に変更された。
    • オーバーワールドのMob
      • 家畜
      • 乗り物
      • ペット
      • 陸上動物
      • 水生動物
      • その他の動物
      • ゴーレム
      • 村人
      • アンデッド
      • クモ
      • モンスター
      • 邪悪な村人
    • ネザーのMob
    • エンドのMob
  • 表示位置がゲーム時間に基づくようになった。
    • これにより、サーバー上のすべてのプレイヤーに同じように表示されるようになった。
  • 日の出および日没時の空の色が天候によって変化するようになった。
設定
  • ビデオ設定に以下の変更が行われた。
    • 「ディスプレイ」「映像の質とパフォーマンス」「その他の調整」の3カテゴリに分割された。
    • 「描画設定」が「プリセット」に変更され、設定値に応じて映像の質とパフォーマンスカテゴリの値を既定の値に変更する仕様になった。
      • プリセットから個別に値を変更した場合と、旧バージョンからの更新時は「カスタム」になる。
    • 以下の項目が追加された。
      • 「葉ブロックの透過」:の透過部分を透明に描画するかどうか。従来は描画設定が描画優先の場合��のみ適用されていた。
      • 「透明物の描画の改良」:半透明なブロックの後ろの天候要素・雲・パーティクルに関するシェーダーの適用の有無。従来は「描画設定」が最高設定!の場合にのみ適用されていた。
      • 「テクスチャフィルタリング」:遠くや斜めから見たテクスチャの描画方法を設定する。初期値はコンピューターのグラフィック性能や使用するプリセットに依存する。
        • 「RGSS」(Rotated Grid Super Sampling)はシェーダーベースのフィルタリング方式であり、異方性よりもパフォーマンスへの影響を抑えながらテクスチャの鮮明度を向上させる。
        • 「異方性」はハードウェアベースのフィルタリング方式であり、RGSSよりもさらにテクスチャの鮮明度を向上させるが、パフォーマンスへの影響は大きくなる。
      • 「異方性フィルタリング」:遠くや斜めからブロックを見た際の描画品質を向上させる。「2倍」「4倍」「8倍」から選択でき、初期値は使用するプリセットに依存する。高い値にするほどパフォーマンスやビデオメモリの消費量に大きな影響を与える。この設定は「テクスチャフィルタリング」が「異方性」以外に設定されている場合は無効化され、変更することができない。またハードウェアが対応していない場合は設定しても機能しない。
      • 「天候エフェクトの半径」:降雨降雪のエフェクトを表示する範囲の半径。
      • 「ビネット効果」:ビネット(画面の端周辺を着色する効果)の表示の有無。
  • 「BGMのトースト表示」が「BGMのトースト」に改名された。
    • 一時停止メニューにのみトーストを表示するオプションが追加された。
操作
  • 以下のキー割り当てが変更できるようになった。
  • Macにおける⌘ Cmdを用いた操作の一部がctrlに置き換えられた。
    • アイテムをすべて捨てる際の修飾キー
    • ブロックを取得する際、内部データごと取得するための修飾キー
    • レシピ本において、表示の切り替えを一時停止するキー
UI
  • メニュー上のスライダーを離した際、最も近い取りうる値の位置にスライダーが移動するようになった。
  • キーボード操作でスライダーを動かした際、左右キーでスライダーが動く量が1ピクセルでなく、次の取りうる値まで移動するようになった。
  • シングルバイオームのカスタマイズ画面と言語設定の画面に検索ボックスが追加された。
デバッグ画面
  • 以下のデバッグレンダラーが追加された。
  • 既存のレンダラーの一部に改善・パフォーマンス向上がなされた。
  • デバッグ設定画面の「F3のみ」が「オーバーレイ上のみ」に改名された。
ワールドボーダー
  • ワールドボーダーが移動する時間の計算方法が実時間からゲームティックに変更された。
    • これにより、ゲームの一時停止中に境界が移動することがなくなり、また /tick コマンドによって移動速度を変更することができるようになった。
チャンク
  • フェードインで描画されるようになった(ビデオ設定で調整可能)。
パノラマ

技術的要素

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アイテム

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コンポーネント
  • 以下のコンポーネントが追加された。
  • use_effects使用時の振る舞いを制御する。
    • can_sprint:プレイヤーが使用中もダッシュできるかどうか。省略時はfalse
    • speed_multiplier:このアイテムを使用中のプレイヤーの速度倍率。0.0–1.0で指定し、省略時は0.2
  • minimum_attack_charge:このアイテムを使って攻撃するために必要なクールダウンの回復度。0.0–1.0で指定する。
  • kinetic_weapon:突撃型の武器に関するデータ。このタグを指定すると使用している間、条件を満たした際のように攻撃判定に触れた敵に速度ベースのダメージを毎ティック与えようとする。
    • min_reach:攻撃範囲の手前側の端までの距離(ブロック)。省略時は0.0
    • max_reach:攻撃範囲の奥側の端までの距離(ブロック)。省略時は3.0
    • hitbox_margin:攻撃判定からのずれの許容距離(ブロック)。元の攻撃判定そのものは、攻撃者の目線に沿った直線状である。省略時は0.3
    • delay_ticks:構えはじめから攻撃判定が発生するまでの時間(ティック)。省略時は0
    • damage_conditions:ダメージが発生するための条件。
      • *max_duration_ticks:構えはじめから、ダメージが発生しなくなるまでの時間(ティック)。delay_ticksがある場合、この時間はその満了後から計測される。
      • min_speed:ダメージの発生に必要な、攻撃者の速度の、攻撃者の視線に沿った成分の大きさの下限値(ブロック毎秒)。省略時は0.0
      • min_relative_speed:ダメージの発生に必要な、攻撃者と被攻撃者の相対速度の、攻撃者の視線に沿った成分の大きさの下限値(ブロック毎秒)。省略時は0.0
    • knockback_conditions:ノックバックが発生するための条件。構造はdamage_conditionsに同じ。
    • dismount_conditions:何かに騎乗しているエンティティを落とす効果が発生するための条件。構造はdamage_conditionsに同じ。
    • forward_movement:構えている際、アイテムのモデルをどれ��け前方に動かすか。省略時は0.0
    • damage_multiplier:ダメージ倍率。基本ダメージは、攻撃者と被攻撃者の相対速度の攻撃者の視線に沿った成分の大きさに、この倍率を掛けたものになる。ここにさらにエンチャントなどの特殊効果が乗る。
    • sound:構えた際のサウンド。バニラのサウンドイベントIDか、Compound形式で指定する。省略時は何も鳴らない。
    • hit_sound:攻撃が当たった際のサウンド。バニラのサウンドイベントIDか、次の構造のCompound型で指定する。省略時は何も鳴らない。
  • piercing_weapon:貫通型の近接攻撃を持つ武器に関するデータ。このタグを指定すると攻撃時、のように攻撃判定に触れた敵にダメージを与える。
    • min_reach:攻撃範囲の手前側の端までの距離(ブロック)。省略時は0.0
    • max_reach:攻撃範囲の奥側の端までの距離(ブロック)。省略時は3.0
    • hitbox_margin:攻撃判定からのずれの許容距離(ブロック)。元の攻撃判定そのものは、攻撃者の目線に沿った直線状である。省略時は0.3
    • dismounts:攻撃時、何かに騎乗している相手を落とすかどうか。省略時はfalse
    • deals_knockback:攻撃時、ノックバックを与えるかどうか。省略時はtrue
    • sound:攻撃時のサウンド。バニラのサウンドイベントIDか、次の構造のCompound型で指定する。省略時は何も鳴らない。
    • hit_sound:攻撃が当たった際のサウンド。バニラのサウンドイベントIDか、次の構造のCompound型で指定する。省略時は何も鳴らない。
  • swing_animation攻撃、およびそのアイテムを使って何かを操作した際のアニメーションを制御する。
    • type:アニメーションの種類。none(なし)、whack(通常)、stab刺突)のいずれかから指定し、省略時はwhack
    • duration:アニメーションの所要時間(ティック)。省略時は6
  • consumableanimation用のアニメーションとしてspearが追加され、従来のspeartridentに改名された。
  • intangible_projectileを持つコンポーネントに「Intangible」と表示されるようになった。

エンティティ

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中立Mob全般
  • AngryAtangry_atに改名された。
  • AngerTimeが削除された。
  • anger_end_timeが追加された。敵対化状態が解除される時刻(ティック)を保存する。

コマンドフォーマット

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/stopwatch
  • 時間を測定する新機能である、ストップウォッチを操るコマンド。
  • ストップウォッチはティック依存ではなく、実時間を測定する。
    • サーバー・ワールドが実行中は、ポーズ中であっても常に進行する。
  • 構文:
    • /stopwatch <id> create:指定のリソース位置にストップウォッチを作成し、始動する。
    • /stopwatch <id> query:指定のストップウォッチの経過時間を取得する。
    • /stopwatch <id> restart:指定のストップウォッチを0から再スタートする。
    • /stopwatch <id> remove:指定のストップウォッチを削除する。
  • この機能には従来のワールドボーダーによる実時間測定を代替する目��がある。
/execute (if|unless) stopwatch <id> <range>
  • ストップウォッチの時間に関する条件を判定する。
    • rangeは秒単位のfloat_range型である。
    • 時間の精度はミリ秒を最低として判定される。
  • 例:/execute if stopwatch foo:bar ..10 run say ストップウォッチ「foo:bar」はまだ10秒経っていません
/worldborder
  • time 引数の解釈方法が秒数(実時間)からティックに変更された。
    • 末尾にsをつけて秒数(ゲーム時間)で指定したり、dをつけて日数(ゲーム時間)で指定することも可能である。

データパック

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パックフォーマット
  • バージョンが94.1に上がった。
ダメージの種類
  • spearが追加された。
コンポーネントプレディケート
  • すべてのコンポーネントで使用できるようになった。
    • これにより、全てのコンポーネントで部分一致確認が可能になった。
  • 今回追加されたものは、元のコンポーネントと同じ構造で記述できる。既存のものの用法は従来通りである。
  • コンポーネントの値を{}にした場合、そのコンポーネントが存在すれば通過する。
    • これはコマンドの引数のitem_predicate型からの参照でも同様であり、したがって従来の記法[damage][damage~{}]は等価である。
エンティティプレディケート
  • flagsで確認できるフラグに以下のものが追加された。
    • is_in_water気泡柱に触れているかどうか(目線が水中にあるかどうかではない)。
    • is_fall_flyingエリトラで滑空しているかどうか。
カスタムエンチャント
  • 効果コンポーネントにpost_piercing_attackが追加された。
    • コンポーネントpiercing_weaponによる攻撃後に効果を発揮する。
    • コンポーネントの種類はエンティティ基準型。
    • 与えられるルート文脈パラメータはpost_attackに同じ。
  • エンティティ基準型効果にapply_impluseが追加された。
apply_impluse – 対象のエンティティに力積を加える。
    • direction:力積の向きを決定するfloat型の3次元ベクトル。エンティティの視線の向きを基準としてローカル座標のように指定する。
    • coordinate_scaledirectionを絶対座標上に変換したのち、X・Y・Z軸それぞれににかける倍率。
    • magnitude:力積ベクトルに最終的に作用させる倍率。レベル依存値が使用できる。
    • レベル依存値
  • エンティティ基準型効果play_soundsoundを、リストとしても指定できるようになった。
    • この場合、レベルに応じた番号の要素が使用される。レベルがリストの長さを超えている場合は、最後の要素が使用される。
  • レベル依存値の種類にexponentが追加された。
exponent – レベル依存値を用いた累乗数を返す。
    • base:底に用いるレベル依存値。
    • power:指数に用いるレベル依存値。
タグ
  • 以下のタグの追加・変更が行われた。

リソースパック

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パックフォーマット
  • バージョンが70.0に上がった。
  • Unifont17.0.01に更新された。
  • 新要素のアセットが追加された。
テクスチャ
  • .mcmetaファイルのtexturedarkened_cutout_mipmapが追加された。
    • trueにすると、透明な部分を持つブロックにおいてミップマップの色合いが暗くなり、内側の暗い色がミップマップ時に実現する。省略時はfalse
      • 新たにミップマップ可能になったブロック(葉・マングローブの根)においてはtrueに設定されている。
      • true時の仕様は元々透明な部分を持つブロックのデフォルト仕様であったが、他のブロックではより適切なfalseに設定されている。
    • アニメーション付きのブロックでは、ミップマップレベルが0・1に制限されるようになった。
    • ガラスガラス板に半透明なテクスチャが使用できるようになった。
テクスチャアトラス
  • celestialsが追加された。
    • 空に関するテクスチャを収録しており、environment/celestialディレクトリから掲載される。
    • 関連テクスチャが該当フォルダに移動されるとともにmoon_phases.pngfull_moonwaning_gibbousthird_quaterwaning_crescentnew_moonwaxing_crescentfirst_quaterwaxing_gibbousに分割された。
アイテムモデル
  • 共通タグにswap_animation_scaleが追加された。
    • アイテムの持ち替え時のアニメーションの速度。
    • 大きなアイテムは、この値を大きい値に設定することで次のアイテムが表示される前に画面外に消すことができる。
ゲームルール
  • レジストリに移管され、IDとしてスネークケース形式のリソース位置を使用するようになった。
    • 一部のゲームルールには大幅な改名や仕様の変更が行われたほか、最小値が設定されたものもある。詳しくは以下の表を参照のこと。
変更前 変更後[注釈 2] 備考
announceAdvancements show_advancement_messages
commandBlocksEnabled command_blocks_work
command_modification_block_limit max_block_modifications 最小値 1 が設定された。
disableElytraMovementCheck elytra_movement_check 新名称に合わせて設定値の意味が反転した。
disablePlayerMovementCheck player_movement_check
disableRaids raids
doDaylightCycle advance_time
doEntityDrops entity_drops
doImmediateRespawn immediate_respawn
doInsomnia spawn_phantoms
doLimitedCrafting limited_crafting
doMobLoot mob_drops
doMobSpawning spawn_mobs
doPatrolSpawning spawn_patrols
doTileDrops block_drops
doTraderSpawning spawn_wandering_traders
doVinesSpread spread_vines
doWardenSpawning spawn_wardens
doWeatherCycle advance_weather
maxCommandChainLength max_command_sequence_length 最小値 0 が設定された。
maxCommandForkCount max_command_forks 最小値 1 が設定された。
naturalRegeneration natural_health_regeneration
snowAccumulationHeight max_snow_accumulation_height 最小値 0 と最大値 8 が設定された。
spawnRadius respawn_radius
spawnerBlocksEnabled spawner_blocks_work
  • このほか、以下のゲームルールに最小値が設定された。
    • max_entity_cramming0
    • players_nether_portal_creative_delay0
    • players_nether_portal_default_delay0
    • players_sleeping_percentage0
    • random_tick_speed0
    • respawn_radius0
  • ゲームルールfire_spread_radius_around_playerが追加された。
    • 炎の延焼の起こる範囲を、プレイヤーからの半径(ブロック)で指定する。
    • 従来のdoFireTickallowFireTicksAwayFromPlayerを代替する。
    • 0に設定すると炎の延焼が無効化される。
    • -1に設定すると、プレイヤーが周囲にいなくても炎が延焼する。
    • 最小値は-1である。
サーバー管理プロトコル
  • バージョンが1.1.0に上がった。
  • 通知server/acitivityが追加された。
    • サーバーへのネットワーク接続が初期化されたことを示す。
    • 頻度が30秒に1回に制限されている。
リソース索引ファイル
  • バージョンが28に上がった。
全般
  • クライアント側のFPSを測定するJFRイベントが追加された。
  • プレイヤーの経験値レベルを変えない経験値パケットがサーバーに送信されなくなった。
104個のバグを修正
1.21以前にリリースされたバージョンから
  • MC-2791 – 直立していない際、インベントリ画面のプレイヤーのモデルが間違った向きで描画される。
  • MC-22882Ctrl + QがMacで機能しない。
  • MC-53491 – ワールドボーダーのサイズが��ームの一時停止中も変化する。
  • MC-54989 – スライダーが取りうる値と値の間に移動できる。
  • MC-57918 – グラフィック設定が「処理優先」のときの葉の透明なピクセルが正しくブレンドされなくなった。
  • MC-73186 – アイテムモデルおよび複雑なブロックモデルにおいて、面と面の間に隙間が生じている。
  • MC-80476 – macOSにおいて、アイテムをスタックごと捨てるショートカットがMinecraftを終了するショートカットと競合する。
  • MC-114265 – テクスチャの透明な端(ガラスなど)において、ミップマップの色が暗すぎる。
  • MC-146862 – 効果名が長いと効果ウィンドウからはみ出すことがある。
  • MC-147718F1F3F3 + ○○が再割り当てできない。
  • MC-149630 – 一部のパーティクルにおいて、周囲に極めて細い縦線がチラつく。
  • MC-154651 – ボート・イカダが絵画・額縁を破壊することがある。
  • MC-159275 – ネザーの地図上のプレイヤーの印が、doDaynightCycleがオフになっていると回転しない。
  • MC-162573 – 遠方から見た際、コンポスターの端に白い縁が表示される。
  • MC-171688LivingEntityの透明化状態が、ActiveEffectsが直接操作された際に更新されない。
  • MC-179383 – グ��フィック設定を「処理優先」に設定しても葉の透明効果が除去されていない。
  • MC-195505 – 背の低い草がミップマップレベルの影響を受けない。
  • MC-199467 – ワールドに長時間滞在し続けると一部のエンティティのアニメーションが停止する。
  • MC-234358 – 一部のオブジェクトを遠距離から見た際に、モアレが発生する。
  • MC-237158 – マグマブロックが帯水層の下にある洞窟の天井に生成されることがある。
  • MC-238715 – ロックされたブロックを開けようとした際、サウンドminecraft:block.chest.lockedが他のプレイヤーには聞こえない。
  • MC-241862 – スライダー上の値を変更する際、複数のキーボード入力が必要な場合がある。
  • MC-245895 – 長時間のエリトラ飛行の後「画面の揺れ」が機能しなくなる。
  • MC-248499 – インベントリ上に表示される方のポーションのUIにおいて、ビーコン・コンジット由来の効果に水色の縁が付かない。
  • MC-263562 – Realmsのバックアップ情報画面におけるワールドタイプが翻訳できない。
  • MC-264151 – ガラス板と違って、ガラスブロックがミップマップを使用していない。
  • MC-266425 – 新規追加の錆止めされた銅ブロック群のレシピがグループ化されていない。
  • MC-267364 – 空中へのテレポートがサーバーにより飛行と判定される。
  • MC-269295 – ジャンプバーに動的テクスチャアトラスから未使用のピクセルがレンダリングされる。
  • MC-271729 – アルマジロのウロコのドロップが mob_drops ゲームルールの影響を受けない。
  • MC-271941 – レコードがジュークボックスから排出されるとき、ジュークボックスの中にスポーンすることがある。
1.21から
  • MC-271938 – メイスのスマッシュ攻撃は、クリエイティブモードで飛行中のプレイヤーを押すことができる。
1.21.1から
  • MC-276382 – 革の馬鎧の脚・頭部分にテクスチャが存在しない。
  • MC-276445 – 金床・クリエイティブインベントリ上の選択されたテキストが青色に描画され、読みにくい。
1.21.4から
  • MC-278742 – コマンドを使っても、クリーキングにいずれのエンティティも乗せることができない。
  • MC-279076 – 一部のMobが、チャンクの再読み込み時にゲームモードや距離に関わらずプレイヤーを再ターゲットする。
1.21.5から
  • MC-295949 – ツタをエリトラで通過しようとすると飛行が解除される。
  • MC-296952F4でのシェーダー切り替え操作が再割り当てできない。
  • MC-297328 – 領域を読み込みなおすと、透明化中のエンティティが十分に接近するまで透明にならず描画されてしまう。
  • MC-297367 – チェックボックスの状態が音声読み上げされない。
  • MC-298767 – 貫通の矢が、同じブロック内にいるMobを通り抜ける。
1.21.6から
  • MC-298405 – ダイアログの入力制御におけるlabel内のテキストコンポーネントがhover_eventをサポートしていない。
  • MC-298915 – サバイバル・アドベンチャーモードで装填された拡散のクロスボウのツールチップ上で、追加の矢が別の行に表示される。
  • MC-298942 – ハッピーガストに乗っている際、キャラの頭ではなく体が動いてしまう。
  • MC-299196 – 進捗が付与された際、ウェイポイントがフェードアウトする。
1.21.7から
  • MC-299136 – Hyper Potions(Ian Tsuchiura)がスプラッシュテキストやクレジットに登場しない。
1.21.8から
  • MC-299876 – ダイアログのbooleansのラベルが、通常の白色とはわずかに異なる白で表示される。
  • MC-300588 – ウェイポイントに対する変更が、死亡時にリセットされる。
  • MC-300642 – テクスチャアトラスのサイズが大きいとき、解像度の低いブロックの間に隙間が表示される。
  • MC-301127 – BGMの頻度を「常時」にしていると、サーバーへの接続試行時に音楽が一度止まって再開する。
  • MC-301595 – 曲が終了した際、BGMのトーストが一時停止メニューに一瞬だけ現れる。
  • MC-301632 – ジュークボックスから信号を読み取っているコンパレーターが、音楽が既に終わった段階ではレコードが取り出されでもこれを検知しない。
  • MC-301988 – 一部の言語において、データの遠隔収集画面のボタンが正しく揃っていない。
1.21.9から
  • MC-300979 – デモモードの説明画面の、移動方法と試遊期間に関するメッセージ画面にテキストの影が表示される。
  • MC-301271objectテキストコンポーネントが、同じ行にテキストグリフが存在しない場合に、一部の場所でレンダリングされない。
  • MC-301311 – Java EditionのRealmsに関する情報が書かれたボックスが選択されている際に、「今すぐ移行」ボタンがハイライトされなくなった。
  • MC-301424 – アイテムコンポーネントentity_dataの検出がリソースパックで機能していない。
  • MC-301516 – 「ワールド新規作成」および類似の画面において、タブにカーソルを重ねた際にマウスカーソルが手の形に変わらない。
  • MC-301517 – シングルプレイ・マルチプレイ・リソースパック・データパックのメニュー画面において、矢印にカーソルを重ねた際にマウスカーソルが手の形に変わらない。
  • MC-301518 – チェックボックスの上にマウスカーソルを置いても、カーソルが手の形に変わらない。
  • MC-301520 – マウスカーソルを難易度ロックボタンの上に置いても、カーソルが手の形に変化しない。
  • MC-301527 – 進捗画面をスクロール中に、マウスカーソルが「サイズ変更」の形に変わらない。
  • MC-301557 – 単体およびラージの銅チェストにおけるボルトの陰影方向が一致していない。
  • MC-301754 – 何も持っていない状態で棚を右クリックしても、手のアニメーションが再生される。
  • MC-301763 – Realmsの「プレイヤー」タブの「招待済み」と書かれた部分を選択していて、かつスクロールバーが存在する場合に、その部分の囲みが他のタブ上に表示される。
  • MC-301805 – 統計画面で、選択されたアイテムに適用される囲みが範囲外にはみ出して表示される。
  • MC-301879 – 錆びた銅のチェストおよび錆止めされた錆びた銅のチェストの底面のテクスチャが、他の種類と比べて見た目が異なる。
  • MC-302030commandBlocksEnabledfalseにすると、コマンドブロックの編集ができなくなる。
  • MC-302071 – 銅のチェストの側面のテクスチャが単体とラージで一貫していない。
  • MC-302111 – リソースパック・データパックのメニュー画面において、Tab ↹キーを使って要素を順番に選択することができない。
  • MC-302184 – 洞窟や奈落の空気がある空間にいる銅のゴーレムは像に変わらない。
  • MC-302209 – ディメンションの切り替え時にデバッグ用レンダラーが機能を停止する。
  • MC-302246 – コンポーネントツリーによっては、スプラ���トのobjectコンポーネントがサーバーリストに表示されない。
  • MC-302254 – カーソル形状の変化がコマンドの予測候補に適用されない。
  • MC-302288 – 棚の地図上の色が、すべてオーク用の色になっている。
  • MC-302325 – プレイヤーがデバッグレンダラーをホットキー(F3 + BF3 + G)から切り替えた際、対応する項目が更新されない。
  • MC-302338 – アクセシビリティ設定画面の「音声読み上げ」ボタンが、 Ctrl + Bを押した際に更新されない。
  • MC-302362 – メインメニューで「シングルプレイ」「マルチプレイ」をクリックし、続いて即座にワールドやサーバーをクリックすると、「プレイ」ボタンを押さなくてもそこに参加してしまう。
  • MC-302409 – 錆止めされた避雷針に雷が落ちたとき、近くにある錆止めされていない銅ブロックの酸化状態が戻らない。
  • MC-302469 – プレイヤーと正確に同じ位置に爆発半径0でクリーパーが出現すると、プレイヤーの速度がNaNに設定される。
  • MC-302477 – ルートテーブルはエンティティデータとしてのSNBTをサポートしなくなった。
  • MC-302482 – スクロールバーが存在する際、リソースパック・データパック名が選択時のボックスに重なることがある。
  • MC-302516 – 村人ゾンビが、(0, 0, 0)のバイオームに合わせた種類でスポーンする。
  • MC-302549 – ワールドのスポーンの半径全域が液体で埋まっている際、リスポーン位置の決定においてサーバーのメインスレッドがデッドロック状態に陥る。
  • MC-302601 – 遠距離から見た際、金床の上面のテクスチャに白い縁が表示される。
1.21.10から
  • MC-302695 – ゲームの一時停止中にゲームモード切替画面を使用することができ、これにより一時停止が解除される。
  • MC-302816 – NBTからSNBTへの変換を実行する際、プログラムが完了後1分間待機する。
  • MC-302854 – 遠距離から見た際、ガラスの透明度が落ちる。
  • MC-303061 – サウンドminecraft:block.chest.lockedが、チェストではなくプレイヤーの位置で再生される。
  • MC-303381 – 限界外の仰俯角・回転角を持つワールドのスポーン地点をシリアライズする際にゲームがクラッシュする。
  • MC-303382 – 範囲外の角度を持つプレイヤーのスポーン地点がシリアライズされない。
  • MC-303395 – Realmsの地域選択画面においてサーバーの地域をダブルクリックで選択できない。
  • MC-303396 – リソースパック・データパックのメニューの検索欄が、キーボード操作でその画面を開いた際に自動で選択されない。
  • MC-303755 – 村人・行商人の取引UIにおいて、スクロールバーにカーソルを重ねた際にカーソルの形状が「サイズ変更」に変化しない。
  • MC-303757 – エンチャントテーブルのUIにおいて、エンチャント候補にカーソルを重ねた際にカーソルの形状が適切に変化しない。
  • MC-303758 – レシピ本において、各種の要素にカーソルを重ねた際にカーソルの形状が「リンク選択」に変化しない。
  • MC-303761 – 石切台のUIにおいて、スクロールバーや出力ボタンにカーソルを重ねた際にカーソルの形状が適切に変化しない。
  • MC-303762 – 機織り機のUIにおいて、スクロールバーや出力ボタンにカーソルを重ねた際にカーソルの形状が適切に変化しない。
  • MC-303763 – 自動作業台のUIにおいて、スロットにカーソルを重ねた際にカーソルの形状が「リンク選択」に変化しない。
  • MC-303764 – クリエイティブインベントリにおいて、スクロールバーやタブにカーソルを重ねた際にカーソルの形状が適切に変化しない。
  • MC-303765 – 進捗メニューにおいて、タブにカーソルを重ねた際にカーソルの形状が「リンク選択」に変化しない。
  • MC-303799 – ワールド選択画面の検索ボックスに「検索...」というテキストが表示されない。
  • MC-303891 – 手懐けられていないゾンビホースとスケルトンホースに/itemを使用して鞍を装着できない。
  • MC-304385 – 静止中のハッピーガストと重なった位置にあると、絵画・額縁がドロップする。

トリビア

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  • このバージョンは、Java Editionの正式リリース版としては最も大きいマイナーバージョンである。
    • これまでの最も大きいマイナーバージョンは、1.7.101.21.10である。
    • 正式リリースを除くと、〇.〇.11となったのはAlpha v1.0.11以来である。
  1. File directory.png:Minecraftのdirectoryのスプライト画像 .minecraft/versionsにこのzipファイルを展開でインストール可能
  2. 接頭辞 minecraft: は省略。
  1. 「Minecraft Java Edition 1.21.11」 – Minecraft.net、2025年12月9日
  2. 「Removing obfuscation in Java Edition」 – Minecraft.net、2025年10月29日

ナビゲーション

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