Drops

Os drops são itens que aparecem quando as criaturas e outras entidades morrem ou quando a maioria dos blocos é quebrada.
Tipos de drops
[editar | editar código-fonte]As criaturas não largam nenhum dos seguintes itens se a regra de jogo doMobLoot estiver definida como false.
Drops comuns
[editar | editar código-fonte]Drops comuns podem aparecer no local de uma criatura no momento em que ela recebe dano fatal. A maioria das criaturas tem determinados itens que podem ser largados quando mortos. Algumas drops comuns, como couro, nem são largadas sempre, mas têm uma grande hipótese (pelo menos 50%, dependendo do raio de intervalo de drop) de o fazer. Algumas drops comuns, como a vara de blaze, não são largadas se a criatura não foi morta pelo jogador.
Cada um destes itens tem um intervalo de drop, que é uma distribuição uniforme aleatória do número de itens que são largados. Por exemplo, uma vaca deixa largar 0-2 itens de couro e 1-3 itens de carne. Como o intervalo para o couro inclui 0, há uma probabilidade 1⁄3 de não cair nenhum couro.
Um animal bebê não deixa cair quaisquer drops comuns ao morrer.
Saque
[editar | editar código-fonte]Alguns itens comuns e incomuns são afectados pelo encantamento Saque. No máximo, um número de itens adicionais igual ao nível do encantamento é descartado.
Mais especificamente, o jogo gera um número fracionário que vai de 0 até o nível de Saque, que é então arredondado para o número inteiro mais próximo. Isto faz com que os números no meio do intervalo de queda ocorram duas vezes mais. As probabilidades são as seguintes:
| Nível de Saque | Sem itens | 1 item | 2 itens | 3 itens |
|---|---|---|---|---|
| Saque I | 1⁄2 | 1⁄2 | -- | -- |
| Saque II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | -- |
| Saque III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
A flecha com efeito de um errante é um caso especial: embora o Saque possa tentar aumentar a quantidade de flechas largadas, o número final de flechas largadas é limitado a 1. Assim, o Saque aumenta efetivamente as probabilidades de largar flechas, até 11⁄12 com o Saque III.
Drops raros
[editar | editar código-fonte]Drops raros normalmente aparecem se o monstro for morto por um jogador, embora alguns drops raros também possam ser obtidos por outros meios. Drops raros são sempre um item único, mas podem aparecer em conjunto com outros drops comuns. Um drop é considerado raro se for acompanhado pela condição random_chance_with_looting na tabela de saque da criatura.
Drops raros geralmente tem 2,5% de chance de serem largados, mais 1 ponto percentual por nível de Saque na arma usada (até um máximo de 5,5% com Saque III). Uma exceção a isto é que um coelho deixa cair um pé de coelho com 10% de chance, mais 3 pontos percentuais por nível de Saque (até um máximo de 19% com Saque III). Na Edição Bedrock existem outras exceções: um esqueleto wither larga um crânio de esqueleto wither com 2,5% de probabilidade mais 2 pontos percentuais por nível de Saque (até um máximo de 8,5% com Saque III), e um afogado larga uma barra de cobre com 11% de probabilidade mais 2 pontos percentuais por nível de Saque (até um máximo de 17% com Saque III).
No caso de vários drops raros (guardião e zombie), a probabilidade de 2,5% é dividida entre eles, em vez de ser calculada para cada item.
Os cascos de shulker também são tecnicamente um drop raro, só caindo em unidades de shulker, embora não exijam que o jogador os mate, têm 50% de chance base e aumentam em 6,25% por nível de Saque.[EJ apenas]
Itens equipados
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Ao ser morto por um jogador ou por um lobo domesticado, um monstro pode deixar cair equipamento e armadura com que foi gerado. Cada peça de equipamento com a qual o monstro foi gerado é largada com 8,5% de chance[EJ apenas] ou 25% de chance[EB apenas],[1] exceto abóboras, abóboras de halloween e uma espada de ferro de vex, que têm 0% de chance. Este valor é determinado pelas marcações HandDropChances e ArmorDropChances da criatura. O encantamento Saque aumenta essa chance em 1% por nível (até 11,5% com o Saque III, e 3% para abóboras, lanternas e a referida espada)[EJ apenas] ou 5% por nível em alguns casos[EB apenas]. A chance é calculada para cada peça de equipamento, portanto é possível que um monstro largue mais do que uma peça de equipamento ao morrer.
Existem também alguns itens equipados que são garantidos:
- Todos os itens que a criatura apanhou depois de ser gerada são sempre largados, mesmo que não seja morta por um jogador e mesmo que seja um zumbi bebé.
- Isto é o caso apenas para criaturas hostis, não para aldeões.
- Um estandarte sinistro é sempre largado por um illagers que o use.
- Cavalos, burros, mulas, lhamas e porcos, e lavagantes largam qualquer item equipados neles pelos jogadores, como selas, tapetes ou baús.
- Os devastadores largam a sua sela.
- Os afogados largam conchas de náutilo que são geradas na mão livre.
Esferas de experiência
[editar | editar código-fonte]As esferas de experiência só são largadas se uma criatura morrer em menos de três segundos depois de ser atacada (corpo a corpo, arco, bolas de neve, ovos e poções que causam dano instantâneo) por um jogador ou por um lobo de estimação do jogador, mas não por um ejetor ativado pelo jogador. O seu valor total é a quantidade específica de experiência concedida ao matar essa criatura. A experiência também pode ser obtida através de um frasco de encantamento atirado. A experiência recolhida acumula-se em níveis que podem ser usados para encantar ou reparar, ou é dividida igualmente entre a acumulação de níveis e a reparação de uma ferramenta se esta estiver encantada com remendo.
Ao contrário de outros drops, como itens, as esferas de experiência aparecem no local do corpo da criatura no momento em que esta desaparece numa nuvem de fumo. As esferas de experiência movem-se em direção a qualquer jogador próximo.
Drops de criaturas
[editar | editar código-fonte]Criaturas passivas
[editar | editar código-fonte]| Criatura | Exp | Drops comuns | Drops raros | Itens equipados e usados | Notas | Afetado pelo encantamento de Saque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 0 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | Um aldeão pode atirar comida aos outros aldeões quando partilha, que pode ser recolhida:
Veja itens possíveis
|
Não | |
| 0 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | Também larga o item que está a segurar. | Não | |
| 1–3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 1–3 | 1 |
0-2 |
Nenhum | O peixe é assado se for morto enquanto estiver a arder.[EJ apenas] | Larga apenas farinha de ossos e ossos | |
| 1–3 | 1 |
1-2 |
Nenhum | Larga apenas farinha de ossos e ossos | ||
| 1–3 | 0–2 |
Nenhum | 1 1 |
Também larga todo o conteúdo do baú. | Sim | |
| 1-3 | Nenhum | Nenhum | 1 |
Não | ||
| 1–3 | 0–2 |
Nenhum | 1 1 |
Sim | ||
| 1–3 | 0–2 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 1–3 | 0–2 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 1–3 | 1 0–1 |
Nenhum | A carne é assada se sido morto enquanto estava a arder. | Sim | ||
| 1–3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | Desenterra |
Não | |
| 1–3 | 0–2 1 |
Nenhum | Nenhum | A carne é assada se for morta enquanto estiver a arder. As penas e a carne são ambas afectadas pelo Saque. Além disso, coloca um |
Sim | |
| 1-3 | 0-2 |
Nenhum | Nenhum | O gato domesticado também pode oferecer uma prenda ao jogador de manhã, depois de este dormir: | Não | |
| 0 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 0 | 0–15 |
Nenhum | Nenhum | Tosquiar o golem de neve que tem uma abóbora esculpida larga 1 |
Não | |
| 0 | 1-3 |
Nenhum | Nenhum | Não | ||
| 1–3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 1–3 | 0–5 |
Nenhum | 1 |
Sim | ||
| 1–3 | 1–3 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 1–3 | 1–3 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 1–3 | 0–2 1–3 |
Nenhum | Nenhum | A carne é assada se for morta enquanto estiver a arder. Tosquiar larga 5 Dá um Produz um Se uma mooshroom marrom for alimentada com uma flor, ela produzirá um |
Sim | |
| 0 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 0 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 1–3 | 1 1–2 |
Nenhum | Nenhum | Tosquiar larga 1-3 A lã é colorida se a ovelha tiver sido gerada colorida ou tingida. A carne é assada se sido morta enquanto estava a arder. |
Apenas itens de carneiro | |
| 1–3 | 1–2 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 1-3 | 1 |
1-2 |
Nenhum | Larga de farinha de ossos e ossos apenas | ||
| 1–3 | 1–3 |
Nenhum | 1 |
A carne é assada se sido morto enquanto estava a arder. | Sim | |
| 1–3 | 1 |
0-2 |
Nenhum | O salmão pequeno e normal largam 0-2 ossos, enquanto que o salmão grande larga 1-2 ossos.[EB apenas] O peixe é assado se morrer enquanto estiver a arder.[EJ apenas] |
Larga apenas farinha de ossos e ossos | |
| 1-3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 1-3 | 0-2 1 |
Nenhum | Nenhum | Larga uma única |
Sim | |
| 1-3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | Escovar larga 1 |
Não | |
| 1–3 | 0–2 1–3 |
Nenhum | Nenhum | A carne é assada se for morta enquanto estiver a arder. Dá um |
Sim | |
| 0 | 1 |
Nenhum | têm 8,5% de chance de largar. |
A poção da invisibilidade e o leite só podem ser obtidos matando o vendedor ambulante enquanto ele estiver a beber a poção ou o leite. Também larga 2 |
Aumenta a probabilidade de ser largado |
Criaturas neutras
[editar | editar código-fonte]| Criatura | Exp | Drops comuns | Drops raros | Itens equipados e usados | Notas | Afetado pelo encantamento de Saque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 5 + 1–3 se tiver equipamento + 7 se é um bebé |
0–2 |
11% chance to drop: |
Armaduras aleatórias só são largadas se forem convertidas de zumbis. Largam sempre a concha de náutilo na mão secundária. |
Sim | ||
| 5 | 0–2 0–1 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 1–3 | Nenhum | Nenhum | 1 |
"Reflexão", "Canto", "Busca" e "Sensação" para a cabra normal. "Encanto", "Toque", "Anseio" e "Devaneio" para a cabra gritadora. |
N/A | |
| 5 | 0–1 |
Nenhum | Nenhum | Também larga o bloco que está a segurar. | Sim | |
| 0 | 3–5 0–2 |
Nenhum | Nenhum | Não | ||
| 0 | 0-1 |
Nenhum | Nenhum | O peixe é assado se for morto enquanto estiver a arder. | Sim | |
| 1–3 | 0–2 |
Nenhum | 1 1 |
Também larga todo o conteúdo do baú. | Sim | |
| 1–3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 1-3 | 0-2 1 |
Nenhum | Nenhum | Os pandas fracos e bebés podem espirrar, o que faz com que larguem uma |
Sim | |
| 5 | 1 |
Nenhum | Sim | |||
| 5 + 1–3 se tiver equipamento + 7 se é um bebé |
0–1 0–1 |
A espada dourada pode estar encantada. | Sim | |||
| 1-2 [EJ apenas] 1–3 [EB apenas] |
Nenhum | Nenhum | Todos os itens gerados naturalmente têm 8,5%[EJ apenas] ou 100%[EB apenas] de probabilidade de serem largados, exceto a costeleta de porco assada, que pode ser comida por raposas. | Aumenta a probabilidade de serem largados[EJ apenas] | ||
| 1–3 | 0–2 0–2 |
Nenhum | Nenhum | O peixe é assado se for morto enquanto estiver a arder.[mais informações necessárias] | Sim |
Criaturas hostis
[editar | editar código-fonte]As armas, ferramentas e armaduras largadas por criaturas têm pelo menos 25 de durabilidade, que é também a mais comum. Itens menos danificados são mais raros.
Com exceção das espadas e ferramentas de ouro, os itens sempre têm pelo menos 26 pontos de dano recebido. Os itens de ouro podem ser largados sem danos.
| Criatura | Exp | Drops comuns | Drops raros | Itens equipados e usados | Notas | Afetado pelo encantamento de Saque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 0–1 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 5 + 1–3 se tiver equipamento |
0–6 0–6 0–6 |
Nenhum |
|
Ao morrer, as bruxas largam 1-3 tipos de itens, cada um 0-2 vezes. O mesmo tipo pode ser escolhido várias vezes, portanto é possível obter 6 de um item. Os gravetos têm o dobro da probabilidade de serem largados do que os outros drops comuns. As poções só podem ser obtidas matando a bruxa enquanto ela está a beber a poção. | Sim | |
| 5 | 0–2 1 1 |
Nenhum | Nenhum | Creepers nunca largam |
Sim | |
| 1, 2, ou 4 | 0–1 1 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 5 | 1 |
Nenhum | Nenhum | Não | ||
| 20 | 1 |
Nenhum | Nenhum | Não | ||
| 12,000 or 500 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | A experiência é largada em 12000 de experiência se for o primeiro dragão ender. Apenas 500 drops de experiência para dragões ender subsequentes. Ativa o portal no portal de saída: Gera 4 1 Gera uma passagem do end se for um dos primeiros 20 dragões ender. |
N/A | |
| 3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 5 + 1–3 se tiver equipamento |
0–2 0–2 1 0-1 0-1 |
Nenhum | Os equipamentos podem ser encantados (exceto abóboras e abóbora de halloween). Um pantanoso larga 2 |
Sim | ||
| 5 + 1–3 se tiver equipamento |
0–1 0–2 |
Sim | ||||
| 0 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 5 | 0–1 0–2 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 5 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 10 | 0–2 0–1 0–1 0-1 |
|
Nenhum | Os cristais de prismarinho só são largados se o bacalhau cru falhar. O bacalhau cru é um drop comum e um drop raro. O drop comum do bacalhau cru é assado se for morto enquanto estiver a arder.[EJ apenas] |
Sim | |
| 10 | 0–2 0–1 0–1 0-1 1 0–1 |
|
Nenhum | Os cristais de prismarinho só são largados se o bacalhau cru falhar. O bacalhau cru é um drop comum e um drop raro. O drop comum do bacalhau cru é assado se for morto enquanto estiver a arder.[EJ apenas] |
Todos, exceto a esponja | |
| 5 | 2–4 0–2 |
Nenhum | Nenhum | A carne é assada se morrer enquanto estiver a arder. | Sim | |
[EJ apenas] |
5 | Nenhum | Nenhum | Um estandarte ameaçador é sempre largado pelo ilusionista quando morto, mas só se for um capitão invasor. | Aumenta a probabilidade de largar apenas o arco | |
| 10 | 0-1 |
Nenhum | 1 |
Um totem da imortalidade é sempre largado pelos invocadores ao morrer. Um estandarte ameaçador é sempre largado pelo invocador ao morrer, mas só se for um capitão invasor. |
Apenas esmeraldas | |
| 5 | 0-1 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 20 | Nenhum | Nenhum | Sim | |||
| 5 + 1–3 se tiver equipamento |
0-2 |
Nenhum | 1 |
A besta pode ser encantada. Um estandarte Ameaçador é sempre largado pelo saqueador quando morto, mas só se for um capitão invasor. O encantamento Saque aumenta a probabilidade de largar a besta em 12% por nível. Na Edição Bedrock os saqueadores que são gerados em invasões podem largar:
Um drop adicional depende da dificuldade, 65% de probabilidade de ser largado no Fácil e no Normal, enquanto 80% de probabilidade de ser largado no Difícil:
O equipamento de ferro largado dos invasores tem 50% de hipóteses de ser encantado com um encantamento aleatório e está sempre muito danificado. Uma esmeralda é tanto um drop de invasor normal como um drop de invasor adicional. O saque aumenta a quantidade de esmeraldas ou a probabilidade de o equipamento ser largado. Uma esmeralda adicional é largada apenas se o drop de um livro encantado ou equipamento de ferro falhar. |
Tudo incluindo drops de invasores[EB apenas], mas não para o estandarte ameaçador | |
| 5 | 0–1 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 1, 2, ou 4 | 0–2 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 5 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | ||
| 5 + 1–3 se tiver equipamento |
Nenhum | Nenhum | A espada de ferro pode ser encantada. A probabilidade base de largar a espada de ferro é de 0%, mas a probabilidade aumenta em 1% por nível do encantamento Saque.[EB apenas] |
Aumenta a probabilidade ser largado | ||
| 5 + 1–3 se tiver equipamento |
0-1 |
Nenhum | Só larga o saque se for morto pelo jogador. O machado de ferro pode ser encantado. Um estandarte ameaçador é sempre largado por um vingador quando morto, mas apenas se for um capitão invasor. Na Edição Bedrock, os vingadores que são gerados em invasões podem largar:
Um drop adicional depende da dificuldade, 65% de probabilidade de ser largado no Fácil e no Normal, enquanto 80% de probabilidade de ser largado no Difícil:
O equipamento de ferro dos itens largados dos invasores tem 50% de probabilidade de ser encantado com um encantamento aleatório e está sempre muito danificado. O Saque aumenta a quantidade de esmeraldas ou a probabilidade de equipamento ser largado. Uma esmeralda é tanto um drop de invasor normal como um drop adicional. As esmeraldas adicionais só são largadas se o drop de um livro encantado ou equipamento de ferro falhar. Um vingador pode largar 2 machados de ferro, um de equipamento natural e outro de um drop adicional de invasor. |
Todos incluindo os itens largados por invasores[EB apenas], mas não para o estandarte ameaçador | ||
| 5 | 1–2 |
Nenhum | Nenhum | Sim | ||
| 50 | 1 |
Nenhum | Nenhum | Não | ||
| 5 | 1–3 |
Nenhum | Sim | |||
| 5 + 1–3 se tiver equipamento + 7 se for um bebé |
0–2 1 |
2.5% chance de largar; |
Os equipamentos podem ser encantados (exceto as abóboras e a abóbora de halloween). | Sim |
Drops de entidade
[editar | editar código-fonte]Projéteis
[editar | editar código-fonte]| Entidade | Drops | Notas |
|---|---|---|
| 3–11 |
||
| 0–4 |
Os ovos têm uma probabilidade 1⁄8 de gerar uma galinha bebé. Se isso acontecer, há uma probabilidade adicional 1⁄32 de o ovo dar origem a quatro galinhas bebés em vez de uma. | |
| 0–1 |
As pérolas de ender têm 5% de probabilidades de gerar endermites. |
Estacionária
[editar | editar código-fonte]| Entidade | Drops | Notas |
|---|---|---|
| Nenhum | Cria uma explosão quando destruído, 50% mais potente do que a dinamite. | |
[EJ apenas] |
1 |
É largada e o item que contém. |
[EJ apenas] |
1 |
É largada e o item que contém. |
| 1 |
||
| 0-1 |
É largado, a armadura que possui e o item que segura. Na Edição Bedrock, se for destruído por fogo, lava, fogueiras ou pelo efeito de estado Dano Instantâneo ou Decomposição, não largará qualquer item de suporte de armadura e quaisquer itens equipados serão contados como 'equipamento gerado naturalmente' e terão 8,5% de chance de serem largados e, se o item equipado for uma arma, ferramenta ou peça de armadura, ficará bastante danificado.[2] |
Veículos
[editar | editar código-fonte]| Entidade | Drops | Notas |
|---|---|---|
| 1 3 2 |
||
| (1 1 1 3 2 |
Também larga todo o conteúdo do baú. | |
| 1 |
||
| 1 |
Também larga todo o conteúdo do baú. | |
| 1 |
||
| 1 |
Não larga nada quando ativado ou destruído por uma explosão. | |
[EJ apenas] |
1 |
|
| 1 |
Também larga todo o seu conteúdo. | |
[EJ apenas] |
1 |
Drops de blocos
[editar | editar código-fonte]A maioria dos drops de blocos são largados sozinhos quando quebrados - às vezes é necessário um encantamento Toque Suave ou uma ferramenta específica. Os restantes casos, quando os blocos largam algo diferente (ou não largam nada), estão listados abaixo. Blocos inquebráveis, como rocha matriz, não estão listados. A coluna Obtível com Toque Suave indica se o bloco pode ser coletado usando o encantamento Toque Suave. Veja Toque Suave#Blocos obteníveis para mais informações. O encantamento Fortuna também pode afetar o número de blocos largados e as probabilidades (mas não o tipo). Veja Fortuna#Uso para mais informações.
Materiais e blocos de construção
[editar | editar código-fonte]| Bloco | Exp | Drops normais | Obtível com Toque Suave | Afetado pelo encantamento Fortuna | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 4 2 |
Sim | Sim | ||
| — | 1 |
Sim | Não | ||
| — | Nenhum | Não | Não | ||
| — | 4 |
Sim | Não | ||
| — | 1 |
Sim | Não | ||
| — | 4 |
Sim | Não | ||
| — | 1 |
Não | Não | ||
| Sim[EB apenas] | Não | ||||
| — | 1 |
Sim | Aumenta a chance de largar sílex em vez de cascalho | O sílex é largada com 10% de chance sem Fortuna. O encantamento da Fortuna aumenta essa chance para 14% na Fortuna I, 25% na Fortuna II e 100% na Fortuna III. Usando o Toque Suave, a chance de largar cascalho é de 100%. | |
| 5 | Nenhum | Sim | Não | ||
| — | 1 1 level=8
|
Não | Não | ||
| 20–24 | 1–3 |
Sim | Sim | O encantamento Fortuna aumenta o máximo em 1 por nível até um máximo de 6, com Fortuna III a aumentar a probabilidade de obter itens maiores. O coração de rangente gerado naturalmente larga sempre 20-24 pontos de experiência, mesmo quando extraído com uma ferramenta com Toque Suave. | |
| — | Nenhum | Sim | Não | ||
| — | Nenhum | Não | Não | ||
| 5 | Nenhum | Sim | Não | Quando quebrado, perde a capacidade de gerar um defensor, mesmo se for quebrado com Toque Suave. | |
| — | 3 |
Sim | Não | ||
| — | 2 |
Sim | Não | Também larga os alimentos da fogueira. | |
| — | 1 |
Sim | Não | Também larga os alimentos da fogueira. | |
| — | Nenhum | Não | Não | Se houver outro bloco (sólido ou líquido) diretamente por baixo do bloco, este transforma-se em água quando é partido. Isto não funciona no Nether. | |
| — | 2 |
Não | Não | ||
| — | 2-3 |
Sim | Sim | O encantamento de Fortuna aumenta o máximo em 1 por nível até um máximo de 5, com Fortuna III a aumentar a probabilidade de obter drops maiores. | |
| — | 1–8 |
Sim | Não | 1 1 1 | |
| — | 1 |
Sim | Não | ||
| — | 1 |
Sim | Não | ||
| — | 1 |
Sim | Aumenta a chance de largar pepitas de ouro | A pepita de ouro é largada com 10% de chance sem Fortuna. O encantamento de Fortuna aumenta essa chance para 14,29% na Fortuna I, 25% na Fortuna II e 100% na Fortuna III. Usar o Toque Suave tem 100% de chance de largar pedra-negra dourada. | |
| — | 2–4 |
Sim | Sim, limitado a 4 | ||
| — | Nenhum | Sim | Não | Também larga os livros dos porta-livros. | |
| 1 | Nenhum | Sim | Não | ||
| 5 | Nenhum | Sim | Não | ||
| 5 | Nenhum | Sim | Não | ||
| — | 1 1 |
Parcial | Não | A teia de aranha larga-se quando é partida com uma espada com Toque de Seda ou uma tesoura. | |
| — | 1 |
Não | Não | ||
| — | 4 1 |
Sim | Não | Também larga o seu conteúdo. | |
| — | Nenhum | Sim | Não | ||
| — | Nenhum | Sim | Não |
Minérios
[editar | editar código-fonte]| Bloco | Exp | Drops normais | Obtível com Toque Suave | Afetado pelo encantamento Fortuna |
|---|---|---|---|---|
| 0–2 | 1 |
Sim | Sim | |
| — | 2-5 |
Sim | Sim | |
| 3–7 | 1 |
Sim | Sim | |
| 3–7 | 1 |
Sim | Sim | |
| — | 1 |
Sim | Sim | |
| — | 1 |
Sim | Sim | |
| 2–5 | 4–8 |
Sim | Sim | |
| 2–5 | 1 |
Sim | Sim | |
| — | 2-6 |
Sim | Sim | |
| 1–5 | 4–5 |
Sim | Sim |
Plantas, corais e cogumelos
[editar | editar código-fonte]| Bloco | Exp | Drops normais | Obtível com Toque Suave | Afetado pelo encantamento Fortuna | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 0-2 |
Não | Não | Um bloco original é largado quando é quebrado com tesouras. | |
| — | 1-2 age=3 1-2 |
Não | Afecta apenas se for terceiro ou totalmente crescido | Além disso, usar nas trepadeiras das cavernas ou a colheita feita por raposas rendem a mesma quantidade. Cada nível de Fortuna pode aumentar a quantidade de itens em 1. | |
| — | 1 1–4 0–1 |
Não | Afecta apenas se estiver totalmente crescido | Batata venenosa é largada com 2% de probabilidade. | |
| — | 1 0–3 1 |
Não | Afecta apenas as sementes se estiver totalmente crescido | ||
| — | 0–2 |
Parcial | Não | Existe uma probabilidade de 80% de não ser largado nenhum cogumelo, e de 10% para um e dois cogumelos. Em média, cada bloco tem 0,3 cogumelos. O toque suave larga um bloco com todos os lados com a face padrão de cogumelo, vermelho com manchas ou marrom. | |
| — | 1 |
Sim | Não | ||
| — | 1 3 |
Não | Não | ||
| — | 0–3 |
Não | Sim | Cada uma das três sementes possíveis é lançada com uma probabilidade dependente da fase de crescimento, que varia entre 7% (acabada de plantar) e 53% (totalmente crescida). | |
| — | Nenhum | Parcial | Não | O toque suave larga um bloco com todos os lados com a face de caule de cogumelo predefinida. | |
| — | 0–3 |
Não | Não | Cada uma das três sementes possíveis é lançada com uma probabilidade dependente da fase de crescimento, que varia entre 7% (acabada de plantar) e 53% (totalmente crescida). | |
| — | 1 1–4 |
Não | Afecta apenas se estiver totalmente crescido | ||
| — | 0–1 0–1 0–2 0–1 0–1 |
Sim | Sim | Quando são quebradas com tesouras, o bloco original cai juntamente com os itens normais.. A muda da selva é largada com 2,5% de probabilidade; todas as outras mudas e azaleias são largadas com 5% de probabilidade. Uma maçã é largada com 0,5% de probabilidade. | |
| — | 0–1 |
Não | Sim | No caso da grama e das samambaias, o bloco original é largado quando é quebrado com uma tesoura. A grama alta e a samambaia grande largam a sua respectiva variante mais pequena. As sementes são largadas com 12,5% de probabilidade. O encantamento Fortuna aumenta a quantidade de sementes em 2 por nível. | |
| — | 9 3–7 |
Sim | Sim, limitado a 9 | ||
| — | 0–1 |
Não | Não | ||
| — | 1 1 |
Não | Não | ||
| — | 1 1 |
Não | Não | ||
| — | 1 |
Parcial[EB apenas] | Não | Além disso, usar as trepadeiras das cavernas ou a colheita feita por uma raposa rendem a mesma quantidade. Na Edição Bedrock, usar uma ferramenta com toque suave nas trepadeiras das cavernas sempre rende uma baga brilhante, mesmo que a trepadeira pareça vazia. | |
| — | 1 0–4 1 |
Não | Afecta apenas as sementes se estiver totalmente crescido |
Outros
[editar | editar código-fonte]| Bloco | Exp | Drops normais | Obtível com Toque Suave | Afetado pelo encantamento Fortuna | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 8 |
Sim | Não | Não larga o seu conteúdo quando é quebrado. | |
| — | 1 |
Parcial | Não | Quando um bloco infestado é destruído por uma ferramenta com o encantamento Toque Suave, o tipo de bloco com o qual o bloco infestado está camuflado (i.e. pedra, pedregulho, tijolo de pedra...) é largado e a traça não é gerada. | |
| — | Nenhum | Não | Não | ||
| — | 1 |
Não | Não | ||
| — | Nenhum | Não | Não | É largado se cair por mais de 30 segundos, o que pode ser alcançado ao cair numa coluna de bolhas para cima, ou através de duas teias de aranha empilhadas uma em cima da outra [EJ apenas]. Os itens em cascalho suspeito e areia suspeita não são largados ao serem quebrados mesmo com o Toque Suave. Em vez disso, é necessário um pincel para obter esses itens. | |
| — | Nenhum | Não | Não | ||
| — | 1 |
Não | Não | ||
| — | Nenhum | Não | Não | ||
| 15–43 | Nenhum | Não | Não | ||
| — | Nenhum | Não | Não | ||
| — | Nenhum | Não | Não | Só pode ser obtido com um balde, mas não em forma de bloco. | |
| — | 1 |
Sim | Não | ||
| — | Nenhum | Não | Não |
Notas:
- Os blocos marcados com "T" precisam de ser quebrados com uma ferramenta específica para deixar cair alguma coisa (incluindo experiência). O encantamento Toque Suave não remove este requisito.
- Onde indicado, a Fortuna pode aumentar ou multiplicar o número de itens largados. Aumentar simplesmente dá itens extra de nível 0. A multiplicação acontece com as seguintes probabilidades:
- Fortuna I: 33% * 2 (33% a mais em média)
- Fortuna II: 25% * 2, 25% * 3 (75% a mais em média)
- Fortuna III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% a mais em média)
- Blocos de contêiner (barris, altos-fornos, suportes de poções, fogueiras, baús, porta-livros, vasos decorados, ejetores, liberadores, vasos, fornalhas, molduras brilhantes[EB apenas], funis, molduras[EB apenas], toca-discos, atris, defumadores, fogueiras das almas e baús com armadilhada) largam a si próprios quando quebrados juntamente com o seu conteúdo.
Histórico
[editar | editar código-fonte]Motivo: Edição Bedrock
| Edição Java Classic | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.25 SURVIVAL TEST | Os porcos largam cogumelos. | ||||||
| Matar esqueleto faz com que sejam largadas flechas. | |||||||
| 25 de outubro de 2009 | As ovelhas foram mostradas, que largam pano vermelho e cogumelos. | ||||||
| Edição Java Indev | |||||||
| 20100219 | As ovelhas não largam nada. | ||||||
| Os porcos largam costeletas de porco cruas em vez de cogumelos. | |||||||
| Os creepers largam pólvora. | |||||||
| As aranhas largam linha. | |||||||
| Os zumbis largam penas. | |||||||
| Edição Java Alpha | |||||||
| v1.1.0 | As ovelhas agora largam entre 1-3 panos em vez de largarem sempre 2. | ||||||
| Edição Java Beta | |||||||
| 1.2 | Os ossos são largados dos esqueletos. | ||||||
| As ovelhas cinza, cinza claro e pretas foram adicionadas. Largam a lã da cor correspondente. | |||||||
| A lula foi adicionada, que larga o novo item bolsa de tinta. | |||||||
| 1.5 | Os porcos que morrem queimados agora largam costeletas assadas ao morrer. | ||||||
| 1.7 | As ovelhas já não largam lã quando são golpeadas. As ovelhas têm agora de ser tosquiadas com tesouras ou mortas para obter lã. | ||||||
| 1.8 | Pre-release | Os zumbis largam carne podre em vez de penas. | |||||
| As criaturas mortas pelos jogadores largam pequenas esferas de experiência brilhantes que aumentam a barra de experiência. | |||||||
| As pérolas de ender foram adicionadas juntamente com os endermen. | |||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | As varas de blaze foram adicionadas como um drop de blazes. | |||||
| As lágrimas de ghast foram adicionadas, que são largadas por ghast. | |||||||
| As pepitas de ouro foram adicionadas, que são largadas pelos homem-porco-zumbi. | |||||||
| Os golens de neve foram adicionados, que largam bolas de neve. | |||||||
| Beta 1.9 Prerelease 2 | As aranhas agora largam olhos de aranha. | ||||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Os encantamentos de saque, fortuna e toque suave foram adicionados, aumentando a quantidade de itens largados ao matar criaturas, quebrar blocos ou largar o próprio bloco, respetivamente. | ||||||
| 11w50a | 1.1 | ||||||
| Todos os discos musicais, exceto o 11, podem ser obtidos se um esqueleto matar um creeper. Antes disso, eram apenas 13 e cat. | |||||||
| release | Os cubos de magma podem agora largar creme de magma ao morrer. | ||||||
| 1.2.1 | 12w06a | Os zumbis têm uma probabilidade rara de largar uma barra de ferro, um capacete de ferro, uma pá de ferro ou uma espada de ferro. | |||||
| Os esqueletos têm uma probabilidade rara de largar um arco, que pode estar encantado. | |||||||
| Os homens-porco zumbis têm uma probabilidade rara de largar um capacete de ouro, uma barra de ouro ou uma espada de ouro, que pode ser encantada. | |||||||
| 12w08a | Os golens de ferro foram adicionados, que largam barras de ferro e rosas. | ||||||
| 1.3.1 | 12w25a | Os porcos agora largam 1-3 costeletas de porco em vez de 0-2. | |||||
| 1.4.2 | 12w32a | O novo comando /gamerule permite alternar se as criaturas largam ou não itens com a regra de jogo doMobLoot.
| |||||
| Os zumbis, esqueletos e homens-porco zumbis às vezes podem usar armaduras, que têm uma probabilidade rara de serem largadas. | |||||||
| 12w34a | Os zumbis têm uma probabilidade de largar cenouras e batatas. | ||||||
| 12w36a | O wither larga uma estrela do nether ao morrer. | ||||||
| Os esqueletos wither foram adicionados, que largam ossos, carvão e raramente espadas de pedra e crânios de esqueleto wither quando mortos pelos jogadores. | |||||||
| Os porcos com sela agora sempre largam a sela ao morrer. | |||||||
| 12w38a | As bruxas foram adicionadas, que largam raramente poções de vida instantânea e resistência ao fogo. | ||||||
| 12w38b | As bruxas agora podem largar ingredientes de poções, gravetos e têm uma chance de largar o que estão a segurar na altura da morte. | ||||||
| 1.4.4 | 1.4.3-pre | O disco musical 11 agora é largado por creepers da mesma forma que os outros discos. | |||||
| 1.8 | 14w04a | O encantamento de saque agora aumenta a chance de drops raros em 1% por nível ao invés de 0,5%. | |||||
| 14w25a | Os guardiões, e os guardiões-mestre foram adicionados, que largam pedaços de prismarinho e cristais de prismarinho, e largam peixes e esponjas úmidas. | ||||||
| 14w27a | Os coelhos foram adicionados, com a possibilidade de largar pele de coelho, coelho cru (coelho assado quando está a arder) e raramente pés de coelho. | ||||||
| As ovelhas agora largam carneiro cru ao morrer (carneiro assado se estiver a arder) juntamente com lã. | |||||||
| 1.9 | 15w47a | Os shulkers agora largam experiência. | |||||
| 1.10 | 16w20a | Os ursos polares foram adicionados, que largam peixe cru e salmão cru. | |||||
| Os errantes foram adicionados. Para além dos esqueletos normais, os errantes têm 50% de chance de largar uma flecha de lentidão. | |||||||
| 1.11 | 16w39a | Os lhamas foram adicionados, que largam couro e tudo o que têm equipado. | |||||
| Os vingadores foram adicionados, que largam esmeraldas, e por vezes o seu machado de ferro. | |||||||
| Os invocadores foram adicionados, que largam sempre um totem da imortalidade e, por vezes, esmeraldas. | |||||||
| Os vexes foram adicionados, que têm uma pequena chance de largar a sua espada de ferro se o jogador usar o encantamento Saque. | |||||||
| Os shulkers podem agora largar cascos de shulker ao morrer. | |||||||
| 1.12 | 17w13a | Os papagaios foram adicionados, que largam 1 ou 2 penas. | |||||
| 17w16a | Os ilusionistas foram adicionados, com uma pequena probabilidade de largarem o arco. | ||||||
| 1.13 | 18w07a | As tartarugas foram adicionadas, que largam ervas marinhas ao morrerem e também largam uma escama quando um bebé se torna adulto. | |||||
| Os phantoms foram adicionados, que largam couro quando morrem. | |||||||
| 18w08b | 3 criaturas de peixe foram adicionadas: bacalhau, salmão e baiacu. Eles largam bacalhau cru, salmão cru e baiacu ao morrer, respetivamente. | ||||||
| 18w10a | Os peixes tropicais foram adicionados. Eles largam peixe tropical ao morrerem. | ||||||
| 18w14a | Os phantoms agora podem largar uma membrana de phantom ao morrer, e não largam mais couro. | ||||||
| 18w15a | Os golfinhos foram adicionados, podendo largar bacalhau cru ao morrer. | ||||||
| 1.14 | 18w43a | Os pandas adicionados, que largam bambu ao morrer. | |||||
| Os saqueadores foram adicionados, que largam bestas e esmeraldas ao morrer. | |||||||
| Os devastadores foram adicionados, que largam uma sela ao morrer. | |||||||
| Os creepers agora largam discos musicais quando mortos por errantes. | |||||||
| 18w46a | Os saqueadores já não largam esmeraldas. | ||||||
| 19w05a | Os vendedores ambulantes foram adicionados e têm uma chance de largar um balde de leite ou uma poção de invisibilidade se forem mortos enquanto estiverem a segurar ou antes de terminar de beber. | ||||||
| 1.16 | 20w06a | Os hoglins foram adicionados, que largam carne podre ao morrerem. | |||||
| 20w07a | Os hoglins agora largam costeletas de porco cruas e couro ao morrer. | ||||||
| Os piglins foram adicionados, que têm uma chance de largar equipamentos que são gerados naturalmente, incluindo uma espada de ouro, uma besta e uma armadura de ouro aleatória ao morrer. | |||||||
| 20w13a | Os lavagantes foram adicionados, que largam linha ao morrerem. | ||||||
| 1.16.2 | 20w27a | Os piglins bárbaros foram adicionados, que podem largar um machado de ouro ao morrer. | |||||
| 1.17 | 21w03a | As lulas-brilhantes foram adicionadas, que largam bolsas de tinta brilhante ao morrerem. | |||||
| 21w05a | Os afogados agora largam barras de cobre em vez de barras de ouro. | ||||||
| 21w13a | As cabras foram adicionadas, que não largam nada. | ||||||
| Os zumbis agora largam batatas assadas quando estão em fogo. | |||||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Os defensores foram adicionados, que não largam nada. | |||||
| Os sensores de sculk agora largam experiência quando quebrados sem Toque Suave. | |||||||
| 22w11a | Os defensores foram removidos. | ||||||
| Os cubos de magma agora largam anfibrilhos se forem mortos por um sapo. | |||||||
| 22w12a | Os defensores foram re-adicionados, que ainda não largam nada. | ||||||
| 22w17a | Os defensores agora largam 1 catalisador de sculk ao morrer. | ||||||
| As cabras agora largam chifres de cabra se colidirem com | |||||||
| Pre-release 2 | Os chifres de cabra agora são largados quando as cabras colidem com | ||||||
| 1.19.1 | Pre-release 6 | Os catalisadores de sculk agora largam 5 de experiência em vez de 20 quando quebrados sem o Toque Suave. | |||||
| 1.19.3 | 22w42a | Os coelhos agora têm 100% de chance de largar coelho cru quando mortos.[3] | |||||
| 1.19.4 Experimento | 23w04a | Os guardiões-mestre agora largam 0-1 enfeite de marés ao morrerem. | |||||
| 23w07a | Os farejadores agora largam 0-1 bloco de musgo ao morrer. | ||||||
| Os tijolos e óstracos agora são largados ao quebrar um vaso decorado com uma ferramenta na mão principal. | |||||||
| 1.20 | 23w13a | Os farejadores não largam mais blocos de musgo ao morrer. | |||||
| 1.20.3 | 23w41a | Os vasos decorados agora também largam o seu conteúdo. | |||||
| Os vasos decorados agora largam tijolos, óstracos e o conteúdo dos vasos quando atingidos por projéteis. | |||||||
| 1.20.3 Experimento | 23w45a | Os vórtices foram adicionados, que não largam nada ao morrer. | |||||
| 1.20.5 | 23w51a | Os tatus foram adicionados, que largam 1-3 experiência ao morrer, 1 escama de tatu ao ser escovado, 1 escama de tatu a cada 5 a 10 minutos. | |||||
| 1.20.5 Experimento | 24w06a | Os vórtices agora largam 4-6 projéteis de vento ao morrer. | |||||
| 24w07a | Os pantanosos foram adicionados, que largam 0-2 ossos, 0-2 flechas ao morrer, 0-1 flecha de veneno quando mortos por um jogador. | ||||||
| 24w09a | Os pantanosos agora largam 2 cogumelos (ambos vermelhos/marrons ou um de cada) quando tosquiados. | ||||||
| 24w11a | Os vórtices já não largam projéteis de vento, mas sim 1-2 varas de vórtice ao morrer. | ||||||
| 1.21.2 Experimento | 24w40a | O coração de rangente foi adicionado, que não larga nada sem Toque Suave. | |||||
| 1.21.4 | 24w44a | Os corações de rangentes gerados naturalmente agora largam de 20 a 24 de experiência quando quebrados por um jogador, com ou sem Toque Suave. | |||||
| Quebrar um coração de rangente sem o Toque Suave agora larga 1 a 3 agregados de resina. | |||||||
| Os baús de ender agora largam 8 obsidiana com forem quebrados com a ferramenta incorrecta. | |||||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Todas as criaturas anteriores à Edição Java Beta 1.6.6 foram adicionadas com todos os seus itens largados. |
| TU3 | As ovelhas já não largam lã quando são golpeadas. As ovelhas têm agora de ser tosquiadas com tesouras ou mortas para obter lã. | ||||||
| TU5 | As pérolas de ender foram adicionadas juntamente com os endermen. | ||||||
| Os zumbis largam carne podre em vez de penas. | |||||||
| TU7 | As varas de blaze foram adicionadas como um drop de blazes. | ||||||
| Os cubos de magma podem agora largar creme de magma ao morrer. | |||||||
| Os golens de neve foram adicionados, que largam bolas de neve. | |||||||
| TU8 | Os blazes agora largam 0-2 pó de pedra luminosa quando mortos. | ||||||
| TU12 | Os golens de ferro foram adicionados, que largam barras de ferro e rosas. | ||||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Os coelhos foram adicionados, com a possibilidade de largar pele de coelho, coelho cru (coelho assado quando está a arder) e raramente pés de coelho. | |
| As ovelhas agora largam carneiro cru ao morrer (carneiro assado se estiver a arder) juntamente com lã. | |||||||
| Os guardiões, e os guardiões-mestre foram adicionados, que largam pedaços de prismarinho e cristais de prismarinho, e largam peixes e esponjas úmidas. | |||||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | Os ursos polares foram adicionados, que largam peixe cru e salmão cru. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Os errantes foram adicionados. Para além dos esqueletos normais, os errantes têm 50% de chance de largar uma flecha de lentidão. | |
| Os shulkers foram adicionados, que atualmente só largam experiência. | |||||||
| Os blazes já não largam 0-2 pó de pedra luminosa quando mortos. | |||||||
| TU48 | CU38 | 1.41 | 1.41 | 1.41 | Patch 17 | Os blazes largam 0-2 pó de pedra luminosa quando são mortos novamente. | |
| TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Os shulkers podem agora largar cascos de shulker ao morrer. |
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Os lhamas foram adicionados, que largam couro e tudo o que têm equipado. |
| Os vingadores foram adicionados, que largam esmeraldas, e por vezes o seu machado de ferro. | |||||||
| Os invocadores foram adicionados, que largam sempre um totem da imortalidade e, por vezes, esmeraldas. | |||||||
| TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | As tartarugas foram adicionadas, que largam ervas marinhas ao morrerem e também largam uma escama quando um bebé se torna adulto. | ||
| Os phantoms foram adicionados, que largam membranas de phantom ao morrer. | |||||||
| 4 criaturas de peixe foram adicionadas: bacalhau, salmão, baiacu e peixe tropical. Eles largam bacalhau cru, salmão cru, baiacu e peixe tropical ao morrer, respetivamente. | |||||||
| Os golfinhos foram adicionados, podendo largar bacalhau cru ao morrer. | |||||||
| 1.83 | Os pandas adicionados, que largam bambu ao morrer. | ||||||
| 1.90 | Os saqueadores foram adicionados, que largam bestas e flechas ao morrer. | ||||||
| Os creepers agora largam discos musicais quando mortos por errantes. | |||||||
| 1.91 | Os devastadores foram adicionados, que largam uma sela ao morrer. | ||||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | Todas as criaturas foram adicionadas com todos os seus itens anteriores a Edição Pocket Alpha 0.15.0. | ||||||
| 1.3.12 | Os guardiões, e os guardiões-mestre foram adicionados, que largam pedaços de prismarinho e cristais de prismarinho, e largam peixes e esponjas. | ||||||
| O wither foi adicionado, que larga uma estrela do Nether. | |||||||
| 1.7.10 | Os ursos polares foram adicionados, que largam peixes e os shulkers, que largam cascos de shulker. | ||||||
| 1.9.19 | Os lhamas foram adicionados, que largam couro. | ||||||
| Os vingadores foram adicionados, que largam esmeraldas, e por vezes o seu machado de ferro. | |||||||
| Os invocadores foram adicionados, que largam sempre um totem da imortalidade e, por vezes, esmeraldas. | |||||||
Veja também
[editar | editar código-fonte]Referências
[editar | editar código-fonte]Navegação
[editar | editar código-fonte]| Mecânicas gerais | |
|---|---|
| Sobrevivência |
|
| Combate | |
| Ambiente | |
| Movimento | |
| Interface de usuário | |
| Visuais | |
| Desatualizado | |
Atribuído a: The triple g (discussão)