Bloco-entidade

De Minecraft Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Não confundir com Entidade.

Um bloco-entidade (também conhecida como entidade de bloco) é um objeto adicional associado a certos blocos.

Os blocos-entidade podem armazenar informações adicionais sobre o bloco a que pertencem, além do conjunto finito de estados de bloco que um bloco pode ter. Por exemplo, todos os blocos que podem armazenar itens usam um bloco-entidade para essa finalidade. Os bloco-entidade também podem executar código regularmente enquanto estão carregados, mesmo quando não há interação direta com eles. A renderização complexa que não é possível com os modelos de bloco normais também é obtida com blocos-entidade. Blocos com blocos-entidade podem ser movidos por pistão na Edição Bedrock, mas não na Edição Java.

Lista de bloco-entidades

[editar | editar código-fonte]

Esses são os blocos atuais que contêm blocos-entidade.

Bloco-entidade Uso
Armazena abelhas e seus dados de entidade.
  • Atualiza regularmente para determinar quando as abelhas devem sair.
Armazena o texto escrito.
  • Renderiza o texto e a própria placa.
Armazena a intensidade do sinal de redstone.
  • Detecta vibrações próximas.
Armazena os níveis de experiência.
  • Escuta as mortes nas proximidades e espalha os sculks.
Armazena o número de ativações.
  • Detecta vibrações próximas.
Armazena a cor‌[EB apenas], as figuras e um nome personalizado.
  • Renderiza o banner com seus padrões.
Armazena seu conteúdo e um nome personalizado para a interface.
Armazena seu conteúdo, os tempos de cozimento e de consumo de combustível, e um nome personalizado para a interface.
  • Atualiza regularmente para avançar o tempo de cozimento.
  • Para fogueiras, exibe os itens contidos.
Armazena seu conteúdo, o tempo de espera para transferência e um nome personalizado para a interface.
  • Atualiza regularmente para avançar o tempo de espera e procurar itens para coletar.
Armazena a página em que o livro está atualmente.
  • Renderiza o livro.
Armazena seu conteúdo, quais espaços estão desativados e o tempo de espera para fabricação.
  • Atualiza regularmente para avançar o tempo de espera.
Armazena o nível da pirâmide, os efeitos ativos e o conteúdo.
  • Verifica regularmente se há uma pirâmide válida e aplica efeitos aos jogadores próximos.
  • Renderiza o feixe do sinalizador.
Armazena o UUID do rangente transitório associado a este coração de rangente.
Armazena:
  • - a entidade a ser gerada
  • - o atraso até a próxima geração da entidade, e os valores mínimo e máximo para o atraso da próxima geração
  • - quantas entidades gerar por tentativa de geração
  • - dados adicionais sobre a entidade a ser gerada (como equipamentos e efeitos)
  • - a recompensa de saque para o gerador do desafio
  • Atualiza regularmente para avançar seu tempo de recarga, verificar as condições de geração e gerar criaturas.
  • Renderiza a entidade girando em seu interior.
Armazena a configuração dos saques e os jogadores rastreados.
  • Renderiza os itens giratórios em seu interior.
Armazena a nota a ser tocada.
Armazena o item contido.
  • Renderiza o item.
Armazena o deslocamento do bloco e os blocos que ele deve mover ou quebrar.‌[EB apenas] Também armazena o processo de movimentação.
Armazena o deslocamento do bloco‌[EJ apenas], a direção do movimento‌[EJ apenas] e o ID do bloco em movimento.
  • Renderiza o bloco.
Armazena os discos musicais contidos.
  • Atualiza regularmente para encerrar a música quando o tempo tiver expirado.
Armazena um nome personalizado para a interface.
  • Renderiza a animação do livro.
Armazena o local de destino.
  • Renderiza o bloco.
Para cabeças de jogadores, armazena as informações da skin do jogador.
  • Renderiza o bloco.
Armazena o texto de comando, sua intensidade de saída e o texto de saída.
Armazena informações sobre a estrutura.
Armazena o conjunto de modelos e o bloco que este bloco-quebra-cabeça se torna.
Armazena se a reação começou e o tempo restante da reação.
Atualiza regularmente para atualizar a intensidade do sinal de saída.
Armazena o ID e os valores de dados do bloco exibido dentro dele.
Armazena sua intensidade de saída.
Armazena sua cor‌[EB apenas].
Armazena detalhes sobre o conteúdo do líquido. Caldeirões contendo água tingida armazenam aquarela. Caldeirões contendo poções armazenam o ID da poção e uma etiqueta informando se é uma poção arremessável ou não.
Atualiza regularmente para verificar sua área de ativação para blocos de ativação válidos e aplicar efeitos aos jogadores próximos.
Atualiza regularmente o efeito brilho em invasores próximos quando usado.
  • Renderiza a animação de balanço.
Para conectar com uma bússola.
Armazena a tabela de itens e seu conteúdo.
  • Renderiza o item durante a ação de escovar.
Armazena os itens na mesa de laboratório e o processo do experimento de laboratório.
Renderiza a animação de abertura e fechamento.
BlockSprite shelf.png: Imagem de sprite de "shelf" no Minecraft que liga a EstanteEstante Armazena e renderiza os itens.
  • Armazena se os itens devem ser centralizados ou alinhados à parte inferior.
BlockSprite copper-golem-statue.png: Imagem de sprite de "copper-golem-statue" no Minecraft que liga a Estátua de Golem de CobreEstátua de Golem de Cobre Renderiza o bloco.
  • Armazena o nome personalizado do golem.

Limites de renderização

[editar | editar código-fonte]
Esse recurso é exclusivo para a Edição Java.
 

A renderização de blocos-entidade é interrompida além de um limite de blocos codificado, modelado com base no raio de uma esfera. Este limite não é afetado pela Alcance visual nem pela Distância das entidades em Ajustes gráficos.

Alguns efeitos relacionados a blocos-entidade deixam de ser renderizados a partir de uma determinada distância em número de blocos:

  • Formato de bloco-entidade – descreve o formato de salvamento para bloco-entidade
  • Entidades, que são todos os objetos dinâmicos e em movimento em todo o mundo Minecraft, além de vários objetos não móveis que se assemelham a blocos.
  • Estados de bloco, que são, como blocos-entidade, dados extras que definem ainda mais um bloco.
Esta página já foi uma tarefa pendente na wiki e foi completamente revisada pela última vez em outubro de 2024
Atribuído a: MeiaQuatru (discussão)

Motivo: Faltava os itens da 1.17 e superior