Bloco-entidade
Um bloco-entidade (também conhecida como entidade de bloco) é um objeto adicional associado a certos blocos.
Uso
[editar | editar código-fonte]Os blocos-entidade podem armazenar informações adicionais sobre o bloco a que pertencem, além do conjunto finito de estados de bloco que um bloco pode ter. Por exemplo, todos os blocos que podem armazenar itens usam um bloco-entidade para essa finalidade. Os bloco-entidade também podem executar código regularmente enquanto estão carregados, mesmo quando não há interação direta com eles. A renderização complexa que não é possível com os modelos de bloco normais também é obtida com blocos-entidade. Blocos com blocos-entidade podem ser movidos por pistão na Edição Bedrock, mas não na Edição Java.
Lista de bloco-entidades
[editar | editar código-fonte]Esses são os blocos atuais que contêm blocos-entidade.
| Bloco-entidade | Uso |
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Armazena abelhas e seus dados de entidade.
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Armazena o texto escrito.
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Armazena a intensidade do sinal de redstone.
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Armazena os níveis de experiência.
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Armazena o número de ativações.
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Armazena a cor[EB apenas], as figuras e um nome personalizado.
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Armazena seu conteúdo e um nome personalizado para a interface.
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Armazena seu conteúdo, os tempos de cozimento e de consumo de combustível, e um nome personalizado para a interface.
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Armazena seu conteúdo, o tempo de espera para transferência e um nome personalizado para a interface.
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Armazena a página em que o livro está atualmente.
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Armazena seu conteúdo, quais espaços estão desativados e o tempo de espera para fabricação.
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Armazena o nível da pirâmide, os efeitos ativos e o conteúdo.
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| Armazena o UUID do rangente transitório associado a este coração de rangente. | |
Armazena:
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Armazena a configuração dos saques e os jogadores rastreados.
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Armazena a nota a ser tocada. |
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Armazena o item contido.
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| Armazena o deslocamento do bloco e os blocos que ele deve mover ou quebrar.[EB apenas] Também armazena o processo de movimentação. | |
Armazena o deslocamento do bloco[EJ apenas], a direção do movimento[EJ apenas] e o ID do bloco em movimento.
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Armazena os discos musicais contidos.
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Armazena um nome personalizado para a interface.
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Armazena o local de destino.
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Para cabeças de jogadores, armazena as informações da skin do jogador.
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| Armazena o texto de comando, sua intensidade de saída e o texto de saída. | |
| Armazena informações sobre a estrutura. | |
| Armazena o conjunto de modelos e o bloco que este bloco-quebra-cabeça se torna. | |
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Armazena se a reação começou e o tempo restante da reação. |
| Atualiza regularmente para atualizar a intensidade do sinal de saída. | |
| Armazena o ID e os valores de dados do bloco exibido dentro dele. | |
| Armazena sua intensidade de saída. | |
| Armazena sua cor[EB apenas]. | |
| Armazena detalhes sobre o conteúdo do líquido. Caldeirões contendo água tingida armazenam aquarela. Caldeirões contendo poções armazenam o ID da poção e uma etiqueta informando se é uma poção arremessável ou não. | |
| Atualiza regularmente para verificar sua área de ativação para blocos de ativação válidos e aplicar efeitos aos jogadores próximos. | |
Atualiza regularmente o efeito brilho em invasores próximos quando usado.
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| Para conectar com uma bússola. | |
Armazena a tabela de itens e seu conteúdo.
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Armazena os itens na mesa de laboratório e o processo do experimento de laboratório. |
| Renderiza a animação de abertura e fechamento. | |
Armazena e renderiza os itens.
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Renderiza o bloco.
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Limites de renderização
[editar | editar código-fonte]A renderização de blocos-entidade é interrompida além de um limite de blocos codificado, modelado com base no raio de uma esfera. Este limite não é afetado pela Alcance visual nem pela Distância das entidades em Ajustes gráficos.
Alguns efeitos relacionados a blocos-entidade deixam de ser renderizados a partir de uma determinada distância em número de blocos:
- Os feixes do sinalizador e da passagem do End param de renderizar além de 256 blocos na Edição Java ou 64 blocos na Edição Bedrock ou quando o passagem do End está fora da moldura.
- Os contornos criados por um gerador de estruturas param de renderizar além de 96 blocos.
Veja também
[editar | editar código-fonte]- Formato de bloco-entidade – descreve o formato de salvamento para bloco-entidade
- Entidades, que são todos os objetos dinâmicos e em movimento em todo o mundo Minecraft, além de vários objetos não móveis que se assemelham a blocos.
- Estados de bloco, que são, como blocos-entidade, dados extras que definem ainda mais um bloco.
Navegação
[editar | editar código-fonte]| Edições |
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| Desenvolvimento |
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| Multijogador | |||||||||
| Características exclusivas |
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Atribuído a: MeiaQuatru (discussão)
Motivo: Faltava os itens da 1.17 e superior