25w43a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.21.11 der Java Edition. Mit 25w43a kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Nautilus und Zombienautilus
- Können nicht mehr in Booten platziert werden.
Speer
- Speere verursachen jetzt mehr Schaden durch Angriffe von Spielern, aber auch von Kreaturen.
- Das Speermodell ist jetzt etwas größer.
- Speere geben jetzt ein visuelles Feedback, wenn sie ein Ziel im Angriff treffen.
Ausfallschritt
- Der Einsatz von Ausfallschritten verursacht keinen Haltbarkeitsschaden mehr am Speer.
- Der Einsatz von Ausfallschritten verbraucht jetzt Hungerpunkte, indem der Spieler erschöpft wird, ähnlich wie beim Sprinten oder Springen.
- Ausfallschritt Stufe 1 verbraucht 3 (

), Stufe 2 4 (
) und Stufe 3 5 (

).
- Ausfallschritt kann nur verwendet werden, wenn der Spieler mindestens 6 (


) Hungerpunkte in seiner Hungerleiste hat.
Weltbarriere
- Die Interpolation der Weltbarriere basiert jetzt auf Spiel-Ticks statt auf Echtzeit.
- Das bedeutet, dass sich die Weltbarriere nicht mehr verschiebt, wenn das Spiel pausiert ist.
- Außerdem werden alle Änderungen durch den Befehl
/tick berücksichtigt.
Befehl /worldborder
- Das Argument
time wird jetzt in Ticks statt in Sekunden angegeben.
Datenpaket
- Die Version des Paketformats ist jetzt
91.0.
Verzauberungsdefinition
- Kreaturseffekte
minecraft:apply_exhaustion: Verursacht Erschöpfung auf die Ziel-Kreatur.
amount – Levelbasierter Wert, der den Grad der Erschöpfung angibt.
- Wirkt nur auf Spieler.
Gegenstandsmodifizierer
minecraft:filtered
- Das Feld
modifier wurde durch zwei Felder ersetzt:
on_pass – Funktion oder Liste von Funktionen, die ausgeführt werden, wenn das Prädikat item_filter erfolgreich ist.
on_fail – Funktion oder Liste von Funktionen, die ausgeführt werden, wenn das Prädikat item_filter fehlschlägt.
minecraft:discard
- Ersetzt einen beliebigen Gegenstandsstapel durch einen leeren.
- Keine Felder.
Ressourcenpaket
- Die Version ist jetzt
71.0.
Geräusche
- Neues Soundereignis für den Nautilus hinzugefügt:
item.underwater_saddle.equip
Texturen
- Das Feld
darkened_cutout_mipmap im Texturabschnitt von *.mcmeta-Dateien wurde durch das neue Feld mipmap_strategy mit den folgenden unterstützten Werten ersetzt:
mean mittelt sowohl Farbe als auch Alpha zwischen Gruppen von vier Pixeln für die aktuelle Mipmap-Ebene, um das nächste Pixel der Mipmap-Ebene zu generieren. Dies war und bleibt die Standardstrategie für die meisten soliden oder durchscheinenden Vollblocktexturen.
dark_cutout ähnelt mean, mischt die Farben jedoch so, dass die an ausgeschnittene Pixel angrenzenden Pixel dunkler werden. Dies war und bleibt die Strategie für Blätter und Mangrovenwurzeln. Sie simuliert ein dunkles Inneres der Blöcke.
cutout ist eine neue Strategie, die immer eine Mipmap basierend auf der Originaltextur anstelle der vorherigen Mipmap generiert. Wird für die meisten ausgeschnittenen Blöcke verwendet, die in dieser Version mipmappt wurden.
strict_cutout ist eine Modifikation von cutout, die einen strengeren Alpha-Grenzwert verwendet, wodurch die Texturen mit diesem Wert auf höheren Mipmap-Ebenen verschwinden. Wird für Blumen und ähnliche Blöcke verwendet, um Artefakte zu vermeiden.
auto ist der Standardwert und bewirkt, dass das Spiel den Mittelwert für Texturen wählt, die keine vollständig transparenten Pixel enthalten, und cutout für Texturen mit vollständig transparenten Pixeln.
- Alle Mipmap-Ebenen werden für blockanimierte Texturen erneut animiert.
- Beacon und Redstone-Staub unterstützen jetzt durchscheinende Texturen.
Fehlerkorrekturen