1.21.4
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1.21.4
| Edition | |
|---|---|
| Offizieller Name |
The Garden Awakens |
| Erscheinungsdatum |
3. Dezember 2024 |
| Mehr Infos | |
| Im Launcher |
Ja |
| Download | |
| Versions-ID |
4189 |
| Navigation |
Mit der Vollversion 1.21.4 für die Java Edition kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Neuerungen
[Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Quelltext bearbeiten]- Ein Knarzherz ist ein "lebender" Block, der in Blasseichen entsteht und auf allen Seiten von blassen Eichenholzstämmen bedeckt ist.
- Kann aktiviert im Biom Blasser Garten gefunden werden.
- Wird nur aktiviert, wenn es zwischen zwei blassen Eichenstämmen in derselben Ausrichtung platziert wird, und kann nicht deaktiviert werden, es sei denn, der Block ist zerbrochen.
- Strahlt subtile unheimliche Geräusche aus, wenn es aktiv ist und in allen 6 Richtungen von beliebigen Arten von Holzstämmen, entrindeten Holzstämmen, Holz oder abgeschältem Holz umgeben ist.
- Sendet eine Spur von Partikeln in Richtung des verbundenen Knarz, wenn der Knarz vom Spieler oder von Projektilen getroffen wird.
- Die Partikelgeschwindigkeit wird durch die Entfernung des Knarz vom Herzblock beeinflusst.
- Wenn ein Knarz angegriffen wird, sondert sein Knarzherz 2 bis 3 Harzklumpen ab.
- Der Abbau des Blocks erfolgt am effizientesten mit einer Axt, er fällt jedoch nur bei Verwendung eines Behutsamkeit-Werkzeugs.
- Wenn der Knarzherzblock zerstört wird, wird das damit verbundene Knarz entfernt.
- Natürlich platzierte Knarzherzen lassen 20-24 Erfahrungspunkte fallen, wenn sie von einem Spieler mit oder ohne Behutsamkeit zerstört werden.
- Ein natürlich entstandenes Knarzherz lässt keine Erfahrungspunkte fallen, wenn es im Kreativmodus zerstört wird.
- Beim Zerbrechen eines Knarzherzblocks fallen 1-3 Harzklumpen und er wird durch die Verzauberung Glück beeinflusst.
- Kann auch mit Blasseichenstämmen und einem Harzblock hergestellt werden.
- Augenblüten sind neue Blumen, die im Biom des blassen Gartens entstehen.
- Es gibt sie in zwei Varianten: geschlossen und offen.
- Augenblüten wechseln je nach Tageszeit zwischen den beiden Varianten.
- In der Nacht öffnen sich die Augenblüten.
- Tagsüber schließen sie sich.
- In Dimensionen ohne Tag-/Nachtzyklus bleiben sie wie sie sind.
- Auf dem Boden gepflanzte Augenblüten kommunizieren miteinander und helfen sich gegenseitig beim Öffnen oder Schließen.
- Offene Augenblüten haben nachts leuchtende Augen.
- Kann erhalten werden, indem man das Gras im blassen Gartenbiom mit Knochenmehl zermahlt oder eine vorhandene Augenblüte mit Knochenmehl zermahlt.
- Bienen werden vergiftet, wenn sie mit Augenblüten interagieren.
- Seltsame Suppe aus Augenblüten verursacht je nach Variante Blindheit oder Übelkeit.
- Grauer oder oranger Farbstoff kann aus geschlossenen bzw. offenen Augenblüten hergestellt werden.
- Fahrender Händler kann offene Augenblüten verkaufen.
- Harzklumpen sind ein neuer mehrseitiger Block:
- Werden vom Knarzherzen fallen gelassen, wenn es zerstört wird.
- Werden um das Knarzherz herum platziert, wenn sein Knarz angegriffen wird.
- Kann zu einem Harzblock verarbeitet werden.
- Kann in einem Ofen zu Harzziegel-Gegenständen gehärtet werden.
- Kann zum Verzieren von Rüstungen verwendet werden.
- Kann vom fahrenden Händler verkauft werden.
- Harzziegel können zu dem Harzziegel-Set verarbeitet werden:
- Beide sind in Truhen im Waldanwesen zu finden.
- Aus Harzblöcken kann mithilfe von zwei hellen Eichenstämmen ein Knarzherz geformt werden.
- Blasses Hängemoos entsteht auf natürliche Weise im Biom des blassen Gartens unter dem Laub der blassen Eichen.
- Blasses Hängemoos wächst nicht zufällig, sondern kann mit Knochenmehl nach unten gezogen werden.
- Wenn es an einem blassen Eichenstamm oder an Blättern befestigt wird, gibt es Umgebungsgeräusche ab.
- Es fällt nur bei Verwendung von Scheren oder eines mit Behutsamkeit verzauberten Werkzeugs.
- Zerbricht sofort, wenn es abgebaut wird.
- Kann vom fahrenden Händler verkauft werden.
- Erzeugt auf natürliche Weise im Biom des blassen Gartens.
- Blasses Moos kann mit Knochenmehl auf kompatible Blöcke verteilt werden.
- Kann vom fahrenden Händler verkauft werden.
- Wird auf natürliche Weise im Biom des Pale Garden erzeugt.
- Wenn er platziert wird, wächst der Blassmoosteppich bis zu zwei Blöcke auf den festen Flächen aller angrenzenden Blöcke.
- Der Blassmoosteppich kann mit Knochenmehl behandelt werden, um auf allen festen Flächen aller angrenzenden Blöcke voll zu wachsen.
- Eine neue Art von Blättern, die in Blasseichen-Bäumen erzeugt werden.
- Strahlt graue (farbige)
pale_oak_leavesPartikel aus, die darunter fallen, ähnlich wie Kirschblätter.
- Ein neuer Holzstammtyp, der als Teil von Blasseichenbäumen erzeugt wird.
- Kann zu hellen Brettern und Holz verarbeitet werden.
- Hat eine entrindete Holzstammvariante, eine Holzvariante und eine entrindete Holzvariante.
- Die gestreifte Variante kann zum Herstellen von Hängeschildern verwendet werden.
- Hergestellt aus hellen Eichenholzstämmen.
- Kann verwendet werden, um folgende Knöpfe, Türen, Zäune, Zauntore, Druckplatten, Schildern, Stufen, Treppen und Falltüren herzustellen.
- Kann verwendet werden, um Blasseichenholzboote und Blasseichenholztruhenboote herzustellen.
- Kann verwendet werden, um Holzblöcke oder Gegenstände herzustellen (z. B. Truhe)
- Eine neue Art von Setzling, der zu einem Blasseichenbaum heranwächst, wenn er gepflanzt wird.
- Fällt unter die Blätter der Blasseiche.
- Kann vom fahrenden Händler verkauft werden.
- Kann einen ausgewachsenen Baum abbrechen und ihn pflanzen, um einen Blasseichenbaum wachsen zu lassen.
- Kann in Blumentöpfe gestellt werden.
- Hergestellt aus Harzziegel (Gegenstand).
- Kann verwendet werden, um gemeißelte, Stufen, Treppen und Mauer-Varianten herzustellen.
- Der Abbau des Blocks erfolgt am effizientesten mit einer Spitzhacke.
Gegenstände
[Quelltext bearbeiten]- Ein Block mit mehreren Flächen.
- Wird vom Knarzherzen fallen gelassen, wenn es zerstört wird.
- Wird um das Knarzherz herum platziert, wenn sein Knarz angegriffen wird.
- Kann zu einem Harzblock verarbeitet werden.
- Kann in einem Ofen zu Harzziegel-Gegenständen gehärtet werden.
- Kann in Beutetruhen in Waldanwesen gefunden werden.
- Kann auf jede beliebige Fläche eines benachbarten Blocks gestellt werden.
- Kann mit Wasser vollgesogen werden.
- Kann aus Harzklumpen-Gegenständen in einem Ofen geschmolzen werden.
- Kann zum Herstellen von Harzziegeln verwendet werden.
- Kann zum Verzieren von Rüstungen verwendet werden.
Kreaturen
[Quelltext bearbeiten]- Der Knarz erscheint nachts im Biom des blassen Gartens, wenn es einen Block mit einem Knarzherzen gibt, der in einer blassen Eiche generiert wurde.
- Wird nicht von der Lichtstärke beeinflusst, sondern erscheint und verschwindet basierend auf dem Tag-/Nachtzyklus.
- Es gibt eine Variation darin, wie lange es dauert, bis jedes Knarzherz ein Knarz erzeugt.
- Das Knarzherz kann entscheiden, sein zugehöriges Knarz zu entfernen oder zu ersetzen, wenn:
- es Tag wird.
- Das Knarz zu weit vom Herzen entfernt ist.
- Ein Spieler kreuzt das Knarz für einige Sekunden.
- Die Nahkampfangriffe verursachen 3 (
) Schaden.
- Es wird Spielern folgen und sie angreifen, die bis zu 32 Blöcke von seinem Block mit dem Knarzherzen entfernt sind.
- Ein aktiviertes Knarz bewegt sich nicht, wenn ein Spieler im Überlebens- oder Abenteuermodus darauf schaut.
- Knarz sind in diesem Zustand auch vollständig rückstoßresistent.
- Ein Spieler, der einen geschnitzten Kürbis auf dem Kopf trägt, kann ein Knarz betrachten, ohne dass es an Ort und Stelle einfriert.
- Ein aktiviertes Knarz bewegt sich nicht, wenn ein Spieler im Überlebens- oder Abenteuermodus darauf schaut.
- Die folgenden Eigenschaften gelten für natürlich erscheinendes Knarz:
- Reagiert nur auf Schäden, die durch Kreaturen und Projektile verursacht werden, indem es an Ort und Stelle schwankt.
- Ignoriert Schäden durch Kakteen, Süßbeerenbüsche und Pulverschnee und kann durch/über sie hinweggehen.
- Hat eine zuckende Animation.
- Ist feuerbeständig.
- Bei einem Treffer wird eine Partikelspur zwischen dem Knarz und dem Knarzherzblock angezeigt, mit dem es verbunden ist.
- Wenn der Knarzherzblock, mit dem der Knarz verbunden ist, zerstört wird, wird der Knarz entfernt, ohne dass Beute oder Erfahrung vom Knarz fallen gelassen wird.
- Knarz kann Boote nicht betreten.
- Knarze, die aus einem Knarzherz erscheinen, können nicht durch Portale gehen.
- Das Knarz-Spawn-Ei erzeugt einen Knarz, der nicht mit einem Knarzherz verbunden ist. Der Knarz bleibt Tag und Nacht bestehen, lädt und speichert und erleidet Schaden durch Angriffe und andere Schadensquellen.
- Ihre Augen sind sichtbar, wenn sie den Effekt Unsichtbarkeit haben.
Objekte
[Quelltext bearbeiten]- Ein neuer Bootstyp, hergestellt aus hellen Eichenbrettern.
Kann verwendet werden, um eine Variante mit einer Truhe herzustellen.
Weltgenerierung
[Quelltext bearbeiten]- Eine neue Baumart, die aus blassen Eichensetzlingen in einer 2x2-Konfiguration gezogen werden kann.
- Wird auf natürliche Weise im Biom des blassen Gartens gezogen.
- Von Spielern gezogene blasse Eichen wachsen ohne jegliche Dekoration.
- Natürlich erzeugte blasse Eichen haben hängendes Blassmoos, das vom Laub hängt, Blassmoos-Flecken auf dem Boden und Knarzherz-Blöcke können in ihnen entstehen.
- Ein neues Biom, das blasse Eichen und blasse Moosblöcke/-teppiche enthält.
- Es ist eine Variation des Bioms des dunklen Waldes, mit blassen Eichen statt dunklen Eichen.
- Tiere erscheinen nicht auf natürliche Weise.
- Das Gras im blassen Garten hat ein entsättigtes, gräuliches Aussehen, der Himmel ist rauchgrau und das Wasser ist blass hellblau.
- Alle Stellen mit gefärbten Blättern im Biom haben ebenfalls ein entsättigtes, graues Aussehen.
- Es gibt keine Musik, und die aktuell gespielte Musik wird allmählich ausgeblendet, wenn der Spieler sie betritt.
- Im blassen Garten wird ein Partikel abgegeben.
- Blasser Moosfleck
- Vegetationsfleckenmerkmal bestehend aus blassem Moos und anderen Pflanzen, die im blassen Garten zu finden sind.
Änderungen
[Quelltext bearbeiten]Blöcke
[Quelltext bearbeiten]- Glocke, Laterne, Seelenlaterne, Kupfertür, Eisentür, Wägeplatte, Polierte Schwarzsteindruckplatte und Steindruckplatte.
- Droppt jetzt, wenn es mit einem beliebigen Werkzeug abgebaut wird.
- Strahlt jetzt einen fallenden Partikeleffekt aus, ähnlich wie Kirschblätter.
- Sind nicht mehr experimentell.
- Kann jetzt vom fahrender Händler verkauft werden.
- Droppt jetzt, wenn es mit einem beliebigen Werkzeug abgebaut wird.
- Droppt jetzt mit dem falschen Werkzeug Obsidian.
- Gemeißelte, rissige und rote Netherziegel haben geringfügige Texturänderungen erfahren.
- Sind nicht mehr experimentell.
- Beim Angriff auf ein Knarz sondert sein Knarzherz 2 bis 3 Harzklumpen ab.
- Knarzherz kann durch Verwendung eines mit Behutsamkeit verzauberten Werkzeugs erhalten werden.
- Knarzherz kann mit einem Harzblock und hellen Eichenstämmen hergestellt werden.
- Natürlich platzierte Knarzherzen lassen 20-24 Erfahrungspunkte fallen, wenn sie von einem Spieler zerbrochen werden, mit oder ohne Behutsamkeit.
- Beim Zerbrechen eines Knarzherzes fallen 1-3 Harzklumpen ab und er wird durch die Glücksverzauberung beeinflusst.
- Eine kleine Änderung an der Textur der Oberseite des Blocks.
- Sind nicht mehr experimentell.
- Kann jetzt vom fahrender Händler verkauft werden.
- Sind nicht mehr experimentell.
- Zerbricht sofort, wenn es abgebaut wird.
- Erfordert Scheren oder Behutsmakeitswerkzeuge, um beschafft zu werden.
- Kann jetzt vom fahrender Händler verkauft werden.
- Es ist eine geringfügige Texturänderung aufgetreten.
Gegenstände
[Quelltext bearbeiten]- Ein Untertitel für
flyingwurde hinzugefügt. - Das Öffnen der Elytren, zusammen mit anderen Aktionen wie dem Ducken, beendet das Sprinten.
- Ähnlich wie bei Blockgegenständen haben Spawn-Eier für Kreaturen, die nur Operator-Befehle ausführen können, jetzt eine Warnung in der Schnellinfo.
- Die Dauer der Effekte der seltsamen Suppe wurde an die Bedrock Edition angepasst:
- Feuerresistenz: 3 Sekunden
- Blindheit: 11 Sekunden
- Schwäche: 7 Sekunden
- Regeneration: 7 Sekunden
- Sprungkraft: 5 Sekunden
- Verdorrung: 7 Sekunden
- Gift: 11 Sekunden
Kreaturen
[Quelltext bearbeiten]Allgemein
- Die Art und Weise, wie Kreaturen ihre ausgerüsteten Gegenstände durch Gegenstände auf dem Boden ersetzen, wurde geändert.
- Gehört der Gegenstand in einen Rüstungsslot, wird er ersetzt, wenn eine der folgenden Bedingungen zutrifft.
- Der neue Gegenstand hat einen höheren Basis-Rüstungs-Wert.
- Der neue Gegenstand hat einen höheren Basis-Rüstungszähigkeitswert.
- Der neue Gegenstand hat mehr Verzauberungen.
- Der neue Gegenstand ist weniger beschädigt.
- Der neue Gegenstand hat einen benutzerdefinierten Namen, der alte nicht.
- Gehört der Gegenstand in den Haupthandslot, wird er ersetzt, wenn eine der folgenden Bedingungen zutrifft.
- Der neue Gegenstand ist eine bevorzugte Waffe, der alte nicht.
- Wenn der alte Gegenstand eine bevorzugte Waffe ist, der neue jedoch nicht, wird der Gegenstand nicht ersetzt.
- Der neue Gegenstand hat einen höheren Basis-Schadenswert.
- Der neue Gegenstand hat mehr Verzauberungen.
- Der neue Gegenstand ist weniger beschädigt.
- Der neue Gegenstand hat einen benutzerdefinierten Namen, der alte nicht.
- Der neue Gegenstand ist eine bevorzugte Waffe, der alte nicht.
- Gehört der Gegenstand in einen Rüstungsslot, wird er ersetzt, wenn eine der folgenden Bedingungen zutrifft.
- Besorgen Sie sich nun, wenn möglich, ein Halsband in einer Farbe, die eine Mischung aus der Farbe des Halsbands der Elterntiere ist.
- Statt sich zu vermehren, verwelken sie, wenn sie mit Wither-Rosen gefüttert werden, und werden durch Augenblüten vergiftet, aber beides wird die Biene nicht erzürnen.
- Bienen werden weder durch geschlossene Augenblüten vergiftet noch von ihnen angezogen und können nicht mit geschlossenen Augenblüten interagieren.
- Angeleinte Bienen betreten keine Bienenstöcke oder Bienennester mehr.
- Heben lieber Dreizacke vom Boden auf als andere Gegenstände.
- Heben lieber Armbrüste vom Boden auf als andere Gegenstände.
Skelette, Eiswanderer und Sumpfskelette
- Heben lieber Bögen vom Boden auf als andere Gegenstände.
- Die Nahkampfangriffe verursachen 3 Schadenspunkte (1,5 Herzen)
- Die folgenden Änderungen gelten für natürlich erscheinendes Knarze:
- Reagiert nur auf Schaden, der durch Kreaturen und Projektile verursacht wird, indem es an Ort und Stelle schwankt.
- Ignoriert Schaden durch Kakteen, Süßbeerenbüsche und Pulverschnee und kann jetzt durch/über sie hinweggehen.
- Hat eine zuckende Animation.
- Ist feuerbeständig.
- Knarzherz entscheidet, den verbundenen Knarz zu entfernen oder zu ersetzen, wenn:
- Es Tag wird.
- Es zu weit vom Knarzherz entfernt ist.
- Ein Spieler kreuzt sich für einige Sekunden mit dem Knarz.
Objekte
[Quelltext bearbeiten]- Die Physik wurde geändert. Sie federn jetzt, wenn sie aus großer Höhe fallen.[1]
Weltgenerierung
[Quelltext bearbeiten]- Von Spielern gezüchtete blasse Eichenbäume wachsen ohne jegliche Dekoration
- Natürlich generierte Blasseichenbäume haben hängendes Blassmoos, das vom Laub hängt, Blassmoos-Flecken auf dem Boden und Knarzherze können in ihnen generiert werden.
- Beutetruhen können jetzt Harzklumpen enthalten.
Geräusche
[Quelltext bearbeiten]- Pale Garden hat keine Musik und wenn ein Spieler das Biom betritt, während Musik läuft, wird die Musik ausgeblendet.
Gameplay
[Quelltext bearbeiten]Schaden
- Spieler erhalten beim Spawnen, Respawnen oder beim Beitritt zu einer Welt oder einem Server keine 3 Sekunden Schadensimmunität mehr.
Effekte
- Die Effekte von Wasseratmung und Meereskraft erhöhen jetzt den Sauerstoffgehalt unter Wasser, anstatt ihn nur vor dessen Abnahme zu schützen.
Allgemein
[Quelltext bearbeiten]- Das Panorama wurde geändert, um den blassen Garten zu präsentieren.
Technisch
[Quelltext bearbeiten]Neuerungen
[Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Quelltext bearbeiten]- Optionales Feld
explosion_speed_factorhinzugefügt, das die Höhe des zusätzlichen Schadens abhängig von der Geschwindigkeit der Lore steuert.- Standardwert:
1,0.
- Standardwert:
minecraft:modelGegenstandsmodelltyp- Rendert ein einfaches Modell aus dem Modellverzeichnis
- Felder:
model: Namensraum-ID des Modells in Modellen (wieminecraft:block/yellow_glazed_terracotta)tints: eine Liste von Farbtonquellen, die auf Gegenstände des gerenderten Modells angewendet werden (der erste Eintrag gilt fürtintindex0, der zweite für 1 usw.)
- Format:
type: Typ der Farbtonquelle (siehe unten)<type-specific>- zusätzliche Felder abhängig vom Typ der Farbtonquelle
minecraft:constantFarbtonquellentyp.- Gibt eine konstante RGB-Farbe zurück.
- Felder:
value– Ein ganzzahliger RGB-Wert (z. B.-1) oder ein Array von RGB-Werten (z. B.[ 1, 1, 1 ]).
minecraft:dyeFarbtonquellentyp.- Gibt den Wert aus der Komponente
minecraft:dyed_colorzurück oder den Standardwert, falls nicht vorhanden. - Felder:
default– RGB-Wert.
- Gibt den Wert aus der Komponente
minecraft:grassFarbtonquellentyp.- Gibt die Grasfarbe bei bestimmten Klimaparametern zurück, basierend auf
textures/colormap/grass.png. - Dieselben Farben wie die, die von
downfallundtemperaturein der Biomkonfiguration ausgewählt wurden. - Felder:
temperature– Gleitkommazahl im Bereich0..1(einschließlich).downfall– Float im Bereich0..1(inklusiv).
- Gibt die Grasfarbe bei bestimmten Klimaparametern zurück, basierend auf
minecraft:fireworkFarbtonquellentyp.- Gibt den Durchschnittswert der Farben der Komponente
minecraft:firework_explosionzurück oder die Standardfarbe, wenn keine vorhanden ist. - Felder:
default: RGB-Wert.
- Gibt den Durchschnittswert der Farben der Komponente
minecraft:potionFarbtonquellentyp.- Gibt die Farbe der Komponente
minecraft:potion_contentszurück:- Wenn die Komponente vorhanden ist:
- benutzerdefinierte Farbe, wenn eine in der Komponente vorhanden ist.
- Standardfarbe, wenn Effektliste leer ist.
- Durchschnitt der Effektfarben, andernfalls.
- Standardfarbe, andernfalls.
- Wenn die Komponente vorhanden ist:
- Felder:
default: RGB-Wert.
- Gibt die Farbe der Komponente
minecraft:map_colorFarbtonquellentyp.- Gibt den Wert der Komponente
minecraft:map_colorzurück oder die Standardfarbe, wenn Komponente nicht vorhanden ist. - Felder:
default: RGB-Wert.
- Gibt den Wert der Komponente
minecraft:custom_model_dataFarbtonquellentyp.- Gibt Wert aus Farbliste in Komponente
minecraft:custom_model_datazurück. - Felder:
index- Index für Feld incolors.- Standard:
0
- Standard:
- Gibt Wert aus Farbliste in Komponente
minecraft:specialGegenstandsmodelltyp.- Rendert ein spezielles (nicht datengesteuertes) Modell.
- Felder:
model: spezielle Modellinstanz.- Format:
type- Typ des speziellen Modells.<type-specific>- zusätzliche Felder abhängig vom Farbtonquellentyp.
- Format:
base: Namensraum-ID des Modells inmodels, das Transformationen, Partikeltextur und GUI-Licht bereitstellt.
minecraft:bedspezieller Modelltyp.- Rendert ein ganzes Bett.
- Felder:
texture- Namensraum-ID für Textur, ohne Präfixtextures/entity/bed/und Suffix.png.
minecraft:bannerspezieller Modelltyp.- Rendert ein Banner mit Mustern aus der Komponente
minecraft:banner_patterns. - Felder:
color- Farbe der Bannerbasis, eine von 16 vordefinierten Farben.
- Rendert ein Banner mit Mustern aus der Komponente
minecraft:conduitspezieller Modelltyp.- Rendert einen Kanal.
- Keine Felder.
minecraft:chestspezieller Modelltyp.- Rendert eine einzelne Truhe.
- Felder:
texture- Namensraum-ID für Textur, ohne Präfixtextures/entity/chest/und Suffix.png.openness– Float,0.0(Standard) – vollständig geschlossen,1.0– vollständig geöffnet.
minecraft:headspezieller Modelltyp.- Rendert einen Kopf.
- Verwendet ggf. das Profil der Komponente
minecraft:profile. - Felder:
kind– eines vonskeleton,wither_skeleton,player,zombie,creeper,piglin,dragon
minecraft:shulker_boxspezieller Modelltyp.- Rendert eine Shulker-Kiste.
- Felder:
texture– Namensraum-ID für Textur, ohne Präfixtextures/entity/shulker/und Suffix.pngopenness– Float,0.0(Standard) – vollständig geschlossen,1.0– vollständig geöffnetorientation– Ausrichtung für Rendering.- Standard:
up
- Standard:
minecraft:shieldspezieller Modelltyp.- Rendert ein Schild.
- Verwendet Muster aus der Komponente
minecraft:banner_patternsund Farbe aus der Komponenteminecraft:base_color. - Keine Felder.
minecraft:tridentspezieller Modelltyp.- Rendert einen Dreizack.
- Keine Felder.
minecraft:decorated_potspezieller Modelltyp.- Rendert einen dekorierten Topf.
- Verwendet Werte aus der Komponente
minecraft:pot_decorations. - Keine Felder.
minecraft:compositeGegenstandsmodelltyp.- Rendert mehrere Untermodelle.
- Alle Modelle werden im selben Bereich gerendert.
- Felder:
models: eine Liste der zu rendernden Gegenstandsmodelle.
minecraft:conditionGegenstandsmodelltyp.- Rendert ein Gegenstandsmodell abhängig von einer booleschen Eigenschaft.
- Felder:
property: Art der Eigenschaft.<property-specific>– zusätzliche Felder abhängig vom Eigenschaftstyp, inline hinzugefügt.on_true– zu renderndes Gegenstandsmodell, wenn die Eigenschaft wahr ist.on_false– zu renderndes Gegenstandsmodell, wenn die Eigenschaft falsch ist.
minecraft:using_itemBoolesche Eigenschaft.- Gibt "true" zurück, wenn der Spieler diesen Gegenstand gerade verwendet.
- Keine Felder.
minecraft:brokenBoolesche Eigenschaft.- Gibt "true" zurück, wenn der Gegenstand beschädigt werden kann und nur noch eine Verwendung übrig ist, bevor er kaputtgeht.
- Keine Felder.
minecraft:damagedBoolesche Eigenschaft.- Gibt "true" zurück, wenn der Gegenstand beschädigt werden kann und mindestens einmal verwendet wurde.
- Keine Felder.
minecraft:has_componentBoolesche Eigenschaft.- Gibt "true" zurück, wenn die angegebene Komponente auf dem Gegenstand vorhanden ist.
- Felder:
component– Komponententyp.
minecraft:fishing_rod/castBoolesche Eigenschaft.- Gibt "true" zurück, wenn an der aktuell verwendeten Angelrute ein Schwimmer befestigt ist.
- Keine Felder.
minecraft:bundle/has_selected_itemBoolesche Eigenschaft.- Gibt "true" zurück, wenn das Bündel "offen" ist, d. h. es hat ein ausgewählten Gegenstand, das in der GUI sichtbar ist.
- Keine Felder.
minecraft:xmasBoolesche Eigenschaft.- Gibt "true" zurück, wenn das aktuelle Datum zwischen dem 24. und 26. Dezember (einschließlich) liegt.
- Keine Felder.
minecraft:selectedBoolesche Eigenschaft- Gibt "true" zurück, wenn ein Gegenstand in einer Hotbar ausgewählt ist.
- Keine Felder.
minecraft:carriedBoolesche Eigenschaft.- Gibt "true" zurück, wenn ein Gegenstand zwischen den Slots in der GUI getragen wird.
- Keine Felder.
minecraft:shift_downBoolesche Eigenschaft.- Gibt "true" zurück, wenn der Spieler gerade die Umschalttaste gedrückt hält.
- Keine Felder.
minecraft:custom_model_dataBoolesche Eigenschaft.- Gibt Wert aus der Flagliste in der Komponente
minecraft:custom_model_datazurück. - Felder:
index– Index für Feld in Flags.- Standard:
0
- Standard:
- Gibt Wert aus der Flagliste in der Komponente
minecraft:selectGegenstandsmodelltyp.- Rendert ein Gegenstandsmodell basierend auf diskreter Eigenschaft.
- Felder:
property: Art der Eigenschaft.<property-specific>– zusätzliche Felder abhängig vom Eigenschaftstyp, inline hinzugefügt.cases– Liste der Fälle, die im Format übereinstimmen sollen:when– Wert, der mit der Eigenschaft übereinstimmen soll, Typ hängt von der Eigenschaft ab.- Kann ein einzelner Wert oder eine Liste von Werten sein.
model– Gegenstandsmodell, das gerendert werden soll, wenn der Fall ausgewählt ist.
fallback– zu renderndes Gegenstandsmodell, wenn keiner der Fälle dem Wert entspricht.- wenn nicht vorhanden, wird stattdessen das Platzhaltermodell "missing" gerendert.
minecraft:main_hand-Eigenschaft.- Gibt die Haupthand des haltenden Spielers zurück.
- Keine Felder.
- Werte:
left,right
minecraft:charge_type-Eigenschaft.- Gibt den Ladungstyp zurück, der in der Komponente
minecraft:charged_projectilesgespeichert ist. - Keine Felder.
- Werte:
none– wenn keine Projektile vorhanden sind oder die Komponente nicht vorhanden istrocket– wenn mindestens eine Feuerwerksrakete vorhanden istarrow– alle anderen Fälle
- Gibt den Ladungstyp zurück, der in der Komponente
minecraft:trim_material-Eigenschaft.- Gibt den Wert des Materialfelds aus der Komponente
minecraft:trimzurück, falls vorhanden. - Keine Felder.
- Werte: Namensraum-ID
- Gibt den Wert des Materialfelds aus der Komponente
minecraft:block_state-Eigenschaft.- Gibt den Wert für eine Eigenschaft der
minecraft:block_state-Komponente zurück. - Felder:
block_state_property– Zeichenfolgenschlüssel zur Auswahl aus der Komponente.
- Werte: beliebige Zeichenfolge
- Gibt den Wert für eine Eigenschaft der
minecraft:display_context-Eigenschaft.- Gibt den Kontext zurück, in dem dieser Gegenstand gerendert wird.
- Keine Felder.
- Werte:
nonethirdperson_lefthandthirdperson_righthandfirstperson_lefthandfirstperson_righthandheadguigroundfixed
minecraft:custom_model_data-Eigenschaft.- Gibt den Wert aus der Zeichenfolgenliste in der Komponente
minecraft:custom_model_datazurück. - Felder:
index– Index für Feld in Zeichenfolgen.- Standard:
0
- Standard:
- Werte: beliebige Zeichenfolge
- Gibt den Wert aus der Zeichenfolgenliste in der Komponente
minecraft:range_dispatchGegenstandsmodelltyp.- Rendert ein Gegenstandsmodell basierend auf einer numerischen Eigenschaft.
- Ersatz für den alten Overrides-Abschnitt aus Blockmodellen.
- Wählt den letzten Eintrag mit einem Schwellenwert kleiner oder gleich dem Eigenschaftswert aus.
- Felder:
property: Art der Eigenschaft.<property-specific>– zusätzliche Felder abhängig vom Eigenschaftstyp.scale– Faktor, mit dem der Eigenschaftswert multipliziert wird.- Standard:
1.0
- Standard:
entries– Liste der Einträge im Format:threshold– Gleitkommawert.model– Gegenstandsmodell, das gerendert wird, wenn ein Eintrag ausgewählt wird.- Hinweis: Die Reihenfolge der Felder spielt keine Rolle, die Liste wird vor der Verwendung in aufsteigender Reihenfolge nach Schwellenwert sortiert.
fallback– Gegenstandsmodell, das gerendert wird, wenn keine Einträge kleiner oder gleich dem Eigenschaftswert sind.- wenn nicht vorhanden, wird stattdessen das Platzhaltermodell "missing" gerendert.
minecraft:custom_model_datanumerische Eigenschaft- Gibt den Wert aus der
floats-Liste in derminecraft:custom_model_data-Komponente zurück. - Felder:
index– Index für Feld infloats- Standard:
0
- Standard:
- Gibt den Wert aus der
minecraft:bundle/fullnessnumerische Eigenschaft.- Gibt das Gewicht der
bundle_contents-Komponente zurück oder 0, wenn sie nicht vorhanden ist. - Keine Felder.
- Gibt das Gewicht der
minecraft:damagenumerische Eigenschaft.- Gibt Wert für Schadenskomponente zurück.
- Felder:
normalize: Boolesch- Standard: true
- wenn true, gibt Schadenswert geteilt durch
max_damage-Komponente zurück, begrenzt auf0..1. - wenn false, gibt Schadenswert zurück, begrenzt auf
0..max_damage.
minecraft:countnumerische Eigenschaft.- Gibt Stapelgröße zurück.
- Felder:
normalize: Boolesch.- Standard:
true - wenn true, gibt Anzahl geteilt durch
max_stack_size-Komponente zurück, begrenzt auf0..1. - wenn false, gibt Anzahl zurück, begrenzt auf
0..max_stack_size.
- Standard:
minecraft:cooldownnumerische Eigenschaft- Gibt die verbleibende Abkühlungszeit für den Gegenstand zurück, skaliert auf
0..1. - Keine Felder.
- Gibt die verbleibende Abkühlungszeit für den Gegenstand zurück, skaliert auf
minecraft:timenumerische Eigenschaft- Gibt den Wert der Tageszeit zurück (wird für die Uhr verwendet), skaliert auf
0..1. - Felder:
wobble– wenn wahr, schwankt der Wert eine Zeit lang um das Ziel herum, bevor er sich stabilisiert.- Standard:
true
- Standard:
natural_only– wenn wahr, ist der Wert in den Dimensionen mitnatural=falsezufällig.- Standard:
true
- Standard:
- Gibt den Wert der Tageszeit zurück (wird für die Uhr verwendet), skaliert auf
minecraft:compassnumerische Eigenschaft- Gibt den Winkel zurück, skaliert auf
0..1in der x-z-Ebene zwischen Halterposition und Ziel. - Wenn das Ziel ungültig ist (nicht vorhanden, in einer anderen Dimension oder zu nahe an der Position des Halters), wird ein zufälliger Wert zurückgegeben.
- Felder:
target– eines von:spawn– Punkte beim Welt-Spawn.lodestone– Punkte an der Position, die in der Komponentelodestone_trackergespeichert ist.recovery– Punkte am letzten Todesort des Spielers.
wobble– wenn wahr, schwankt der Wert eine Zeit lang um das Ziel herum, bevor er sich stabilisiert.- Standard:
true
- Standard:
- Gibt den Winkel zurück, skaliert auf
crossbow/pullnumerische Eigenschaft.- Gibt die armbrustspezifische Nutzungsdauer zurück.
- Keine Felder.
use_durationnumerische Eigenschaft- Gibt die Ticks für die Verwendung des Gegenstands zurück.
- Felder:
remaining– wenntrue, wird der zurückgegebene Wert die verbleibenden Nutzungs-Ticks sein, wennfalse– die bisherigen Ticks.- Standard:
false
- Standard:
use_cyclenumerische Eigenschaft.- Gibt die verbleibenden Nutzungs-Ticks modulo Periode zurück.
- Felder:
period– positiver Float.- Standard:
1.0
- Standard:
minecraft:bundle/selected_itemGegenstandsmodelltyp.- Rendert den ausgewählten Stapel in der Komponente
minecraft:bundle_contents, falls vorhanden, andernfalls geschieht nichts.
- Rendert den ausgewählten Stapel in der Komponente
minecraft:using_itemBoolesche Eigenschaft.- Gibt "true" zurück, wenn der Spieler diesen Gegenstand gerade verwendet.
- Keine Felder.
minecraft:view_entityBoolesche Eigenschaft.- Wenn nicht beobachtet wird, wird
truezurückgegeben, wenn die Kontextkreatur die lokale Spielerobjekt ist, d. h. eine vom Client gesteuerte. - Wenn beobachtet wird, wird
truezurückgegeben, wenn die Kontextkreatur die beobachtete Kreatur ist. - Wenn keine Kontextkreatur vorhanden ist, wird
falsezurückgegeben. - Keine Felder.
- Wenn nicht beobachtet wird, wird
- Neue Sprache
- Unterstützung für Popoloca hinzugefügt.
- Optionales Feld
shadow_colorzu den Textkomponenten hinzugefügt, das die Schatteneigenschaften des Textes überschreibt.- Format:
- Ein gepackter ganzzahliger ARGB-Wert (z. B.
-1). - Ein Array von RGBA-Werten (z. B.
[1, 1, 1, 1]).
- Ein gepackter ganzzahliger ARGB-Wert (z. B.
- Wenn als
0angegeben, wird der Schatten für diesen Text nie angezeigt. - Wenn als Wert ungleich Null angegeben, wird der Schatten immer in dieser Farbe angezeigt.
- Format:
- Block-Gruppe
#bee_attractivehinzugefügt.- Bezeichnet alle Blöcke, die Bienen bestäuben können.
- Gegenstands-Gruppen
#skeleton_preferred_weapon,#piglin_preferred_weapon,#pillager_preferred_weaponund#drowned_preferred_weaponhinzugefügt.- Zum Angeben bevorzugter Waffentypen für diese Kreaturen beim Aufheben von Gegenständen.
Änderungen
[Quelltext bearbeiten]Befehlsformat
[Quelltext bearbeiten]- Ein Unterbefehl zum Zurücksetzen des Basiswerts eines Attributs auf seinen Standardwert für die Zielkreatur wurde hinzugefügt. Wenn das Attribut in der Kreatur nicht vorhanden ist, schlägt der Befehl fehl.
- Syntax:
- Befehl
/attribute <Objekt> <Attribut> base reset
- Befehl
- Parameter:
Objekt: Das Objekt, für die das Attribut aktualisiert werden sollAttribut: Die zu aktualisierende Attribut-ID.
- Es werden jetzt Vorschläge für Befehl
/attribute-Modifikator-IDs angezeigt, die im Ziel im Befehl/attributevorhanden sind.
Allgemein
[Quelltext bearbeiten]- Biom-Effekte
- Neues Format für
musicmit einer gewichteten Liste.- Die Liste kann leer sein, was bedeutet, dass in diesem Biom keine Musik abgespielt werden soll.
- Neues optionales Feld:
music_volume.- Das Spiel wechselt beim Betreten des Bioms reibungslos zwischen der aktuellen Musiklautstärke und der neuen Lautstärke.
{
"music": [
{
"data": {
"max_delay": 24000,
"min_delay": 12000,
"replace_current_music": false,
"sound": "minecraft:music.overworld.forest"
},
"weight": 1
}
],
"music_volume": 1.0,
}
- Gegenstandsblöcke mit der Komponente
minecraft:block_entity_datasetzen jetzt nur Blockobjektdaten, wenn die Eigenschaftidmit dem Typ der platzierten Blockobjekt übereinstimmt.- Zusätzlich wird dem Tooltip des Gegenstands eine Warnung hinzugefügt, wenn das Platzieren eines solchen Gegenstands direkt oder indirekt zur Ausführung eines Befehls mit hoher Berechtigungsstufe führen könnte.
- Neuer Einstiegspunkt
net.minecraft.client.data.Mainist im Client-JAR vorhanden, mit ähnlicher Befehlszeilenstruktur wie der Datengenerator im Server-JAR.- Verfügbare Optionen:
--client– generiert das Verzeichnisassets.
- Verfügbare Optionen:
- Der Feature-Typ
simple_blockhat ein neues optionales Feld:schedule_tick.- Wenn auf
truegesetzt, wird der Block so geplant, dass er tickt.
- Wenn auf
minecraft:custom_model_data- Verfügt jetzt über mehr Felder, um neue Verwendungsmöglichkeiten verschiedener Modelleigenschaften-Getter zu ermöglichen.
- Felder:
floats– Liste von Floats.flags– Liste von Booleans.strings– Liste von Strings.colors– Liste von RGB-Farbwerten.
- Die Version des Paketformats ist jetzt
61. - Das Feature-Flag
winter_dropund das integrierte Datenpaket wurden entfernt. CookTimewurde incooking_time_spentumbenannt.CookTimeTotalwurde incooking_total_timeumbenannt.BurnTimewurde inlit_time_remainingumbenannt.- Das Feld
lit_total_timewurde hinzugefügt, das die Gesamtzeit angibt, in der der Ofen brennen soll.
Dynamische Texturen
- Das Feld
TNTFusevon TNT-Loren wurde infuseumbenannt.
- GNU Unifont
- Aktualisiert auf Version 16.0.01.
- GUI-Sprites
- Das Sprite-Layout von
toast/systemwurde aktualisiert, um die Standard-Neuner-Slicing-Funktionalität zu verwenden - Das Sprite von
toast/tutorialwird jetzt für größere Toasts skaliert und hat daher eine Neuner-Slicing-Skalierung im Standard-Ressourcenpaket - Die GUI-Sprites von
advancements/box_obtainedundadvancements/box_unobtainedsind jetzt so konfiguriert, dass sie mit Neuner-Slicing skaliert werden - Leere Slot-Sprites, wie die für die Rüstungsslots im Inventar, wurden umbenannt und von Elementen in das Verzeichnis
gui/sprites/container/slotverschoben.empty_armor_slot_helmet->helmet.empty_armor_slot_chestplate->chestplate.empty_armor_slot_leggings->leggings.empty_armor_slot_boots->boots.empty_slot_sword->sword.empty_slot_pickaxe->pickaxe.empty_slot_axe->axe.empty_slot_shovel->shovel.empty_slot_hoe->hoe.empty_slot_smithing_template_armor_trim->smithing_template_armor_trim.empty_slot_smithing_template_netherite->smithing_template_netherite_upgrade.empty_slot_amethyst_shard->amethyst_shard.empty_slot_diamond->diamond.empty_slot_emerald->emerald.empty_slot_ingot->ingot.empty_slot_lapis_lazuli->lapis_lazuli.empty_slot_quartz->quartz.empty_slot_redstone_dust->redstone_dust.
- Die leeren Slot-Sprites im Webstuhl wurden von ihrem Hintergrund getrennt und verschoben:
container/loom/banner_slot->container/slot/banner.container/loom/pattern_slot->container/slot/banner_pattern.container/loom/dye_slot->container/slot/dye.
- Die leeren Slot-Sprites im Braustand wurden vom Behälter-Hintergrund getrennt:
container/slot/brewing_fuel.container/slot/potion.
- Die leeren Slot-Sprites in den Pferde-/Lama-Inventaren wurden von ihrem Hintergrund getrennt, zugeschnitten und verschoben:
container/horse/armor_slot->container/slot/horse_armor.container/horse/llama_armor_slot->container/slot/llama_armor.container/horse/saddle_slot->container/slot/saddle.
- Für die Beschreibung von Gegenstandsmodellen wurde ein neues Format eingeführt.
- Gegenstandsmodelle werden basierend auf der Komponente
minecraft:item_modelausgewählt.- Modell für Gegenstand mit
item_model=foo:barist in/assets/foo/items/bar.jsongespeichert.
- Modell für Gegenstand mit
- Dateiformat ist jetzt wie folgt:
{
"model": {
"type": <Gegenstandsmodelltyp>,
<Gegenstandsmodelltypspezifische Felder>
}
}
- Der Abschnitt
overrideswurde aus vorhandenen Blockmodellen entfernt. - Es gibt keine fest codierten Pfade mehr im Verzeichnis
models– Modelle werden jetzt nur noch verwendet, wenn sie durch Definitionen in den Verzeichnissenitemsoderblockstatesreferenziert werden. - Modelle in
models/item, die nur zu einem Blockmodell weiterleiten, wurden entfernt.- In solchen Fällen verweist das Gegenstandsmodell direkt auf das Modell
models/block.
- In solchen Fällen verweist das Gegenstandsmodell direkt auf das Modell
minecraft:set_custom_model_data- Hat jetzt mehr Felder, um komplexere Komponentenstrukturen zu ermöglichen.
- Felder:
floats– optionale Listenoperation von Zahlenanbietern.flags– optionale Listenoperation von Booleschen Werten.strings– optionale Listenoperation von Stringwerten.colors– optionale Listenoperation von RGB-Werten oder Zahlenanbietern.
- Die Listenoperation verwendet dasselbe Format wie das Explosionsfeld im
set_fireworks-Modifikator. - Beispielsweise ersetzt nachfolgende JSON-Datei
floatsdurch den Wert2:
{
"function": "set_custom_model_data",
"floats": {
"values": [2],
"mode": "replace_all"
}
}
Fehlende Texturen und Modelle
- Wenn ein vom Spiel direkt verwendetes Modell (im Gegensatz zu Vorlagenmodellen) keine Textur für Partikel angibt, wird nun ein Fehler im Spielprotokoll ausgegeben[2].
- Wenn ein Modell nicht versucht, eine Texturreferenz an eine tatsächliche Texturdatei weiterzuleiten, wird erneut ein Fehler protokolliert[3].
trail-Partikel hat ein neues Pflichtfeld:duration.- Gibt in Ticks an, wie lange das Partikel braucht, um vom Start zum Ziel zu fliegen.
Protokoll
- Der Client sendet jetzt das Paket
minecraft:player_loaded, sobald der Ladebildschirm des Terrains nach dem ersten Laden in die Welt geschlossen wurde und nachdem der Ladebildschirm beim Respawn geschlossen wurde.
- Die Version ist jetzt
46. - Folgende neue Blockmodelle und Texturen hinzugefügt:
chiseled_resin_bricksclosed_eyeblossomopen_eyeblossom- Verwendet zusätzlich die Texturebene
open_eyeblossom_emissive
- Verwendet zusätzlich die Texturebene
resin_blockresin_bricksresin_clump
- Folgende Blockmodelle, die nicht der obersten Ebene angehören, hinzugefügt:
cross_emissiveflower_pot_cross_emissive
- Folgende neue Gegenstandsmodelle und Texturen hinzugefügt:
resin_brickresin_clump
- Neue Farbpalette für Rüstungsbesatz hinzugefügt:
trims/color_palettes/resin. - Das UV-Mapping der Magma Cube-Textur wurde aktualisiert.
- Der Datengenerator im Server-JAR (
net.minecraft.data.Main) generiert nicht mehr das Verzeichnisassets.- Die Option
--clientwurde für diesen Einstiegspunkt aus der Befehlszeile entfernt.
- Die Option
- Das Panorama wurde geändert, um blasse Gärten zu präsentieren.
resin_bricks,resin_brick_slab,resin_brick_wall,resin_brick_stairs,chiseled_resin_brickswurde zur Block-Gruppe#mineable/pickaxehinzugefügt.resin_brick_slab,resin_brick_stairs,resin_brick_wallwurde zur Block-Gruppe#slabs,#stairs,#wallsbzw. zum Gegenstands-Gruppe hinzugefügt.resin_clumpwurde zur Block-Gruppe#replaceablehinzugefügt.resin_brickwurde zur Gegenstands-Gruppe#trim_materialshinzugefügt.potted_open_eyeblossomundpotted_closed_eyeblossomzur Block-Gruppe#flower_potshinzugefügt.open_eyeblossomundclosed_eyeblossomzur Block-Gruppe#small_flowersund zu den Gegenstands-Gruppen#small_flowershinzugefügt.pale_moss_blockzur Block-Gruppe#sniffer_diggable_blockhinzugefügt.#small_flowersundpale_moss_carpetzur Block-Gruppe#replaceable_by_treeshinzugefügt.snowin Block-Gruppe#overworld_carver_replaceablesdurch#snowersetzt.- Kupfertüren aus der Block-Gruppe
#needs_stone_toolentfernt. moss_carpet,pale_moss_carpet,#small_flowersBlock-Gruppen aus der Block-Gruppe#sword_efficiententfernt.#tall_flowersBlock- und Gegenstands-Gruppe entfernt.#flowersund#trim_templatesGegenstands-Gruppe entfernt.- Inhalt des entfernten Block-Gruppe
#tall_flowersin den Block-Gruppe#flowerseingefügt. - Inhalt des entfernten Gegenstands-Gruppe
#flowersin den Gegenstands-Gruppe#bee_foodeingefügt.
Experimentell
[Quelltext bearbeiten]Alle Funktionen, die sich vorher hinter dem experimentellen Datenpaket "Winter Drop" befanden, wurden entexperimentiert und sind jetzt während des normalen Spiels verfügbar.
Trailer
[Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Quelltext bearbeiten]| Vollversion im Überblick |
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| Entwicklungszyklus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ressourcen-Updates |
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| Aprilscherz-Updates |
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| Combat Tests |
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