24w11a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.20.5 der Java Edition. Mit 24w11a kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
- Wolfspanzer
- Die Risstexturen wurden geändert.
- Bienen und Papageien
- Ihr Flugverhalten wurde angepasst, um zu verhindern, dass sie beim Auf- und Abfliegen über ihre Position hinausschießen.
- Wolf
- Bei der Beschwörung auf andere Weise (z. B. mit dem Spawn-Ei oder mit dem Befehl
/summon) folgt die Variantenauswahl nun den Regeln des natürlichen Spawn-Bioms mit den folgenden Erweiterungen:
- Rostfarbener Wolf: wird in allen Dschungel-Biomen ausgewählt, einschließlich Dschungel- und Bambusdschungel-Biomen.
- Gefleckter Wolf: wird in allen Savanna-Biomen ausgewählt, einschließlich Savannen- und Zerklüftete-Savannen-Biome.
- Gestreifter Wolf: wird in allen Badlands-Biomen ausgewählt, einschließlich Tafelberge- und Abgetragene-Tafelberge-Biomen.
- Prädikate
- Kreaturunterprädikat
any entfernt.
- Slotname
contents für Einzelslot-Objekte wie Rahmen und Gegenstandsdarsteller hinzugefügt.
- Auf den Inhalt dem Objekt
item kann jetzt über den Slotnamen contents zugegriffen werden.
- Komponentenspezifische Gegenstandsprädikateigenschaften wurden in das separate Feld
predicates verschoben.
- Einige Felder aus dem Gegenstandsprädikat wurden in eine Karte (Datentyp) in einem optionalen Feld
predicates verschoben.
- Das neue Feld ähnelt dem Feld
components auf Gegenstandsstapeln.
- Dies wurde durchgeführt, um das Hinzufügen für zukünftige Prädikate zu vereinfachen und um Unterprädikaten eine größere Ähnlichkeit mit den Namen der Komponenten zu ermöglichen, mit denen sie übereinstimmen.
- Die folgenden Felder wurden verschoben:
enchantments – Feld wurde in das Unterprädikat minecraft:enchantments verschoben
stored_enchantments – Feld wurde in das Unterprädikat minecraft:stored_enchantments verschoben
potions – Feld wurde in das Unterprädikat minecraft:potion_contents verschoben
custom_data – Feld wurde in das Unterprädikat minecraft:custom_data verschoben
- Das Feld
durability wurde um das Prädikat minecraft:damage erweitert:
- Diese Prüfung funktioniert jetzt für alle Gegenstände, die über die Komponente
minecraft:damage verfügen
- Ein Gegenstand, der keine
minecraft:damage-Komponente hat, kann niemals übereinstimmen
- Um nach unzerstörbaren Gegenständen zu suchen, fragt man den Wert der Komponente
minecraft:unbreakable ab
- Felder:
damage – optionale Grenzen für den Wert der minecraft:damage-Komponente
durability – optionale Grenzen für die Haltbarkeit (maximaler Schaden minus Wert von minecraft:damage)
- Für die Prädikate
minecraft:enchantments, minecraft:stored_enchantments, minecraft:potion_contents und minecraft:damage ist eine passende Komponente erforderlich auf dem Gegenstand
- Das bedeutet, dass zum Beispiel beim Abgleichen mit einer leeren Verzauberungsliste keine Gegenstände ohne
minecraft:damage-Komponente weitergegeben werden
- Hinweis: Einige Komponenten, wie z. B.
minecraft:enchantments, haben Standardwerte, sodass sie immer übereinstimmen
- Menübildschirm
- Die Hintergrundunschärfe im Menü wurde aktualisiert, um besser auszusehen und leistungsfähiger zu sein
- Datenpaket
- Die Datenpaketversion ist jetzt
35.
- Beutefunktion
set_fireworks hinzugefügt.
- Neue Funktion zum Festlegen der Details der
minecraft:fireworks-Komponente.
- Felder:
conditions: Liste der Bedingungen (Standard: []):
- Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen
flight_duration: Optionale Ganzzahl, 0-255:
- Die Flugdauer gemessen in der Anzahl der verwendeten Schwarzpulver.
- Wenn weggelassen, bleibt die Flugdauer des Gegenstands unverändert – oder wird auf 0 gesetzt, wenn die Komponente vorher nicht existierte.
explosions: Liste der firework_explosion-Daten – dasselbe Format wie das Feld explosion in der Komponente minecraft:fireworks :
- Die festzulegenden Explosionsdaten
mode: Aufzählungswert-Entscheidungsfunktion für Explosionen:
replace_all: Ersetzt die Explosionsliste vollständig
replace_section: Ersetzt einen Abschnitt der Explosionen. Argumente:
offset: optionale nicht negative Ganzzahl:
- Beginn des ersetzten Bereichs.
- Wenn weggelassen, wird
0 verwendet.
size: optionale nicht negative Ganzzahl:
- Größe des Bereichs, der bei Explosionen ersetzt werden soll.
- Wenn es weggelassen wird, wird die Größe des Felds
explosions verwendet.
insert: Explosionen einfügen, vorhandene Explosionen nach dem eingefügten Abschnitt verschieben. Argumente:
offset: optionale nicht negative Ganzzahl:
- Index, vor dem Explosionen eingefügt werden.
- Wenn weggelassen, wird
0 (vor der ersten Explosion) verwendet.
append: Explosionen am Ende der Liste anhängen
- Beutefunktion
set_firework_explosion hinzugefügt.
- Neue Funktion zum Festlegen der Details der
minecraft:firework_explosion-Komponente.
- Felder:
conditions: Liste der Bedingungen (Standard: []):
- Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen
shape: optionale Explosionsform:
- Die festzulegende Explosionsform
- Wenn weggelassen, wird die ursprüngliche Form beibehalten (oder
small_ball wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war)
colors: optionales Integer-Array, RGB-Werte:
- Liste der anfänglichen Partikelfarben, durch die diejenigen der vorhandenen Explosion ersetzt werden sollen
- Wenn weggelassen, werden die Originalfarben beibehalten (oder
[] wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war)
fade_colors: optionales Integer-Array, RGB-Werte:
- Liste der Einblende-Partikelfarben, durch die die Farben der vorhandenen Explosion ersetzt werden sollen
- Wenn weggelassen, werden die Originalfarben beibehalten (oder
[] wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war)
trail: optionaler Wahrheitswert:
- Legt fest, ob die Explosion eine Spur haben soll oder nicht
- Wenn weggelassen, wird der ursprüngliche
has_trail-Wert beibehalten (oder false wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war).
twinkle: optional boolean:
- Lege fest, ob die Explosion ein Funkeln haben soll oder nicht
- Wenn weggelassen, wird der ursprüngliche
has_twinkle-Wert beibehalten (oder false wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war).
- Beutefunktion
set_book_cover hinzugefügt.
- Neue Funktion zum Festlegen der Coverdetails der Komponente
minecraft:scribed_book_content. Sofern vorhanden, bleiben alle Seiten im Buch unberührt.
- Felder:
conditions: Liste der Bedingungen (Standard: []):
- Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen
title: optionaler filterbarer Text (gleiches Format wie title in der Komponente minecraft:scribed_book_content):
- Der festzulegende Titel
- Wenn weggelassen, wird der ursprüngliche Titel beibehalten (oder es wird eine leere Zeichenfolge verwendet, wenn keine Komponente vorhanden ist).
author: optionale Zeichenfolge:
- Der festzulegende Autor
- Wenn weggelassen, wird der ursprüngliche Autor beibehalten (oder es wird eine leere Zeichenfolge verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war).
generation: optionale Ganzzahl [0; 3]:
- Der festzulegende Generierungswert
- Wenn weggelassen, wird die ursprüngliche Generation beibehalten (oder
0 wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war)
- Beutefunktion
set_writable_book_pages hinzugefügt.
- Neue Funktion zum Bearbeiten der Seiten der
minecraft:writable_book_content-Komponente.
- Felder:
conditions: Liste der Bedingungen (Standard: []):
- Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen
pages: Liste filterbarer Zeichenfolgen (gleiches Format wie pages in der Komponente minecraft:writable_book_content):
mode: Aufzählungswert-Entscheidungsfunktion:
replace_all: Ersetzt den Buchinhalt vollständig
replace_section: Ersetzt einen Abschnitt des Buches. Argumente:
offset: optionale nicht negative Ganzzahl:
- Beginn des ersetzten Bereichs
- Wenn weggelassen, wird
0 verwendet
size: optionale nicht negative Ganzzahl:
- Größe des im Buch zu ersetzenden Bereichs
- Wenn es weggelassen wird, wird die Größe des Felds
pages verwendet
insert: Seiten einfügen, vorhandene Seiten nach dem eingefügten Abschnitt verschieben. Argumente:
offset: optionale nicht negative Ganzzahl:
- Index, vor dem Seiten eingefügt werden
- Wenn weggelassen, wird
0 (vor der ersten Seite) verwendet
append: Seiten am Ende des Buches anhängen
set_scribed_book_pages-Beutefunktion hinzugefügt.
- Neue Funktion zum Bearbeiten der Seiten der
minecraft:scribed_book_content-Komponente. Gleiches Format wie set_writable_book_content, aber das Feld pages enthält filterbare Komponenten anstelle von Strings (gleiches Format wie pages im minecraft:writable_book_content Komponente).
- Alle Coverdaten bleiben unberührt und die Seiteninhaltskomponenten werden so eingestellt, dass sie aufgelöst werden, wenn ein Spieler das Buch das nächste Mal öffnet.
- Partikel
- Partikelfarben von Statuseffekten werden nicht mehr zu einer Partikelfarbe gemischt.
- Alle aktiven sichtbaren Statuseffektpartikel werden jetzt separat gerendert.
- Die Häufigkeit der Emission von Statuseffektpartikeln wurde verringert, um den Bildschirm weniger zu überladen.
- Ressourcenpaket
- Die Version des Ressourcenpakets ist jetzt
29.
- Texturen
gui/inworld_menu_background, gui/inworld_menu_list_background, gui/inworld_header_separator, gui/inworld_footer_separator hinzugefügt, um den Zugriff auf Menüs zu ermöglichen aus dem Pausenmenü anders aussehen als Menüs, die über den Titelbildschirm aufgerufen werden
gui/tab_header_background-Textur hinzugefügt, die hinter den Tab-Schaltflächen im Bildschirm „Neue Welt erstellen“ gerendert wird
misc/credits_vignette-Textur hinzugefügt, die hinter dem Gedicht und den Credits gerendert wird
- Der Nachbearbeitungs-Shader
blur wurde in box_blur umbenannt
- Optionales boolesches Feld
use_linear_filter zu Nachbearbeitungsdurchgängen hinzugefügt, das, wenn es auf true gesetzt ist, den Textur-Sampling-Modus von der Abtastung des nächsten Nachbarn auf lineare Interpolation für diesen Durchgang umschaltet
- Nachbearbeitungs-Shader
entity_outline_box_blur hinzugefügt
- Schwerer Kern
- Ein geheimnisvoller, kompakter Block, der mit einer Böenrute kombiniert werden kann, um einen Streitkolben herzustellen.
- Kann als Beutebelohnung in Tresoren mit einer Chance von 2,2 % gefunden werden.
- Wenn es platziert ist, hat es die gleiche Größe wie ein Spielerkopf und kann in 12 Richtungen ausgerichtet werden.
- Der Abbau eines schweren Kerns ist ziemlich langsam – der Abbau dauert 45 Sekunden und es gibt kein richtiges Werkzeug.
- Sind vollständig explosionssicher.
- Droppt sofort ab, wenn es von einem Kolben gedrückt wird.
- Bannermuster
- Zwei neue Bannermuster hinzugefügt:
- Böenrute
- Streitkolben
- Eine neue schwere Waffe, um Feinde zu zerschmettern!
- Nutze das Gewicht dieser neuen Waffe, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, je weiter man fällt, bevor man das Ziel trifft.
- Ihr Gewicht kann genutzt werden, um zusätzlichen Schaden anzurichten. Je höher der Spieler fällt, desto mehr Schaden wird zugefügt.
- Dies kann erreicht werden, indem man auf das Ziel zuspringt und es trifft, bevor der Spieler den Boden berührt.
- Wenn ein Ziel auf diese Weise erfolgreich getroffen wird, wird jeglicher durch den Sturz angesammelte Schaden zunichte gemacht, ähnlich wie eine Windkugel funktioniert.
- Andere Wesen in der Nähe des getroffenen Feindes werden durch die immense Kraft des Streitkolbens zurückgestoßen.
- Kann mit Böenruten unter Verwendung eines Amboss repariert werden.
- Spieler können einen Streitkolben in Kombination mit Windkugeln verwenden, um verheerende Schmetterangriffe auf ihre Feinde auszuführen.
- Töpferscherben
- Schmiedevorlagen
- Zwei neue Schmiedevorlagen hinzugefügt, die ausschließlich aus Tresoren erhältlich sind:
- Prüfungs-Spawner
- Tresor
- Ihre Beutetabellen wurden aktualisiert, um einige Probleme bei der Bestandsverwaltung zu beheben.
- Der Spieler erhält jetzt nicht mehr als 1 nicht stapelbaren Gegenstand pro Tresor.
- Der Spieler erhält häufiger Belohnungen, die gestapelt werden können.
- Rossharnisch und Sattel wurden von der Beutetabelle entfernt.
- Kann jetzt auswerfen:
- Böe
- Lässt 1-2 Böenruten fallen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.
- Die Anzahl der fallengelassenen Böenruten wird durch die Plünderung-Verzauberungen beeinflusst.
- Prüfungskammern
- Neue Kammern und Variationen mit neuen Herausforderungen hinzugefügt
chamber_9 neu erstellt und in slanted umbenannt.
chamber_3 neu erstellt und in pedestal umbenannt.
- Fluss-, Windstoßer- und Abschabe-Töpferscherben wurden zu den verzierten Krügen im Dekorationskonstruktions-Pool hinzugefügt.
- Die Anordnung der Blöcke um den Tresor wurde geändert.
Fehlerkorrekturen