24w11a

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24w11a
Edition

Java Edition

Art

Entwicklungsversion

Erscheinungsdatum

14. März 2024

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Mojang-Blog

Im Launcher

Ja

Entwicklungsversion
für

1.20.5

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Client (.json)
Server

Versions-ID

3823

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Versionen
Java Edition
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Konsolenedition

24w11a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.20.5 der Java Edition. Mit 24w11a kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Wolfspanzer
  • Die Risstexturen wurden geändert.
Bienen und Papageien
  • Ihr Flugverhalten wurde angepasst, um zu verhindern, dass sie beim Auf- und Abfliegen über ihre Position hinausschießen.
Wolf
  • Bei der Beschwörung auf andere Weise (z. B. mit dem Spawn-Ei oder mit dem Befehl /summon) folgt die Variantenauswahl nun den Regeln des natürlichen Spawn-Bioms mit den folgenden Erweiterungen:
    • Rostfarbener Wolf: wird in allen Dschungel-Biomen ausgewählt, einschließlich Dschungel- und Bambusdschungel-Biomen.
    • Gefleckter Wolf: wird in allen Savanna-Biomen ausgewählt, einschließlich Savannen- und Zerklüftete-Savannen-Biome.
    • Gestreifter Wolf: wird in allen Badlands-Biomen ausgewählt, einschließlich Tafelberge- und Abgetragene-Tafelberge-Biomen.

Befehlsformat

[Quelltext bearbeiten]
Prädikate
  • Kreaturunterprädikat any entfernt.
  • Slotname contents für Einzelslot-Objekte wie Rahmen und Gegenstandsdarsteller hinzugefügt.
  • Auf den Inhalt dem Objekt item kann jetzt über den Slotnamen contents zugegriffen werden.
  • Komponentenspezifische Gegenstandsprädikateigenschaften wurden in das separate Feld predicates verschoben.
    • Einige Felder aus dem Gegenstandsprädikat wurden in eine Karte (Datentyp) in einem optionalen Feld predicates verschoben.
    • Das neue Feld ähnelt dem Feld components auf Gegenstandsstapeln.
    • Dies wurde durchgeführt, um das Hinzufügen für zukünftige Prädikate zu vereinfachen und um Unterprädikaten eine größere Ähnlichkeit mit den Namen der Komponenten zu ermöglichen, mit denen sie übereinstimmen.
    • Die folgenden Felder wurden verschoben:
      • enchantments – Feld wurde in das Unterprädikat minecraft:enchantments verschoben
      • stored_enchantments – Feld wurde in das Unterprädikat minecraft:stored_enchantments verschoben
      • potions – Feld wurde in das Unterprädikat minecraft:potion_contents verschoben
      • custom_data – Feld wurde in das Unterprädikat minecraft:custom_data verschoben
  • Das Feld durability wurde um das Prädikat minecraft:damage erweitert:
    • Diese Prüfung funktioniert jetzt für alle Gegenstände, die über die Komponente minecraft:damage verfügen
    • Ein Gegenstand, der keine minecraft:damage-Komponente hat, kann niemals übereinstimmen
    • Um nach unzerstörbaren Gegenständen zu suchen, fragt man den Wert der Komponente minecraft:unbreakable ab
    • Felder:
      • damage – optionale Grenzen für den Wert der minecraft:damage-Komponente
      • durability – optionale Grenzen für die Haltbarkeit (maximaler Schaden minus Wert von minecraft:damage)
  • Für die Prädikate minecraft:enchantments, minecraft:stored_enchantments, minecraft:potion_contents und minecraft:damage ist eine passende Komponente erforderlich auf dem Gegenstand
    • Das bedeutet, dass zum Beispiel beim Abgleichen mit einer leeren Verzauberungsliste keine Gegenstände ohne minecraft:damage-Komponente weitergegeben werden
    • Hinweis: Einige Komponenten, wie z. B. minecraft:enchantments, haben Standardwerte, sodass sie immer übereinstimmen
Menübildschirm
  • Die Hintergrundunschärfe im Menü wurde aktualisiert, um besser auszusehen und leistungsfähiger zu sein
Datenpaket
  • Die Datenpaketversion ist jetzt 35.
  • Beutefunktion set_fireworks hinzugefügt.
    • Neue Funktion zum Festlegen der Details der minecraft:fireworks-Komponente.
    • Felder:
      • conditions: Liste der Bedingungen (Standard: []):
        • Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen
      • flight_duration: Optionale Ganzzahl, 0-255:
        • Die Flugdauer gemessen in der Anzahl der verwendeten Schwarzpulver.
        • Wenn weggelassen, bleibt die Flugdauer des Gegenstands unverändert – oder wird auf 0 gesetzt, wenn die Komponente vorher nicht existierte.
      • explosions: Liste der firework_explosion-Daten – dasselbe Format wie das Feld explosion in der Komponente minecraft:fireworks :
        • Die festzulegenden Explosionsdaten
      • mode: Aufzählungswert-Entscheidungsfunktion für Explosionen:
        • replace_all: Ersetzt die Explosionsliste vollständig
        • replace_section: Ersetzt einen Abschnitt der Explosionen. Argumente:
          • offset: optionale nicht negative Ganzzahl:
            • Beginn des ersetzten Bereichs.
            • Wenn weggelassen, wird 0 verwendet.
          • size: optionale nicht negative Ganzzahl:
            • Größe des Bereichs, der bei Explosionen ersetzt werden soll.
            • Wenn es weggelassen wird, wird die Größe des Felds explosions verwendet.
        • insert: Explosionen einfügen, vorhandene Explosionen nach dem eingefügten Abschnitt verschieben. Argumente:
          • offset: optionale nicht negative Ganzzahl:
            • Index, vor dem Explosionen eingefügt werden.
            • Wenn weggelassen, wird 0 (vor der ersten Explosion) verwendet.
        • append: Explosionen am Ende der Liste anhängen
  • Beutefunktion set_firework_explosion hinzugefügt.
    • Neue Funktion zum Festlegen der Details der minecraft:firework_explosion-Komponente.
    • Felder:
      • conditions: Liste der Bedingungen (Standard: []):
        • Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen
      • shape: optionale Explosionsform:
        • Die festzulegende Explosionsform
        • Wenn weggelassen, wird die ursprüngliche Form beibehalten (oder small_ball wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war)
      • colors: optionales Integer-Array, RGB-Werte:
        • Liste der anfänglichen Partikelfarben, durch die diejenigen der vorhandenen Explosion ersetzt werden sollen
        • Wenn weggelassen, werden die Originalfarben beibehalten (oder [] wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war)
      • fade_colors: optionales Integer-Array, RGB-Werte:
        • Liste der Einblende-Partikelfarben, durch die die Farben der vorhandenen Explosion ersetzt werden sollen
        • Wenn weggelassen, werden die Originalfarben beibehalten (oder [] wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war)
      • trail: optionaler Wahrheitswert:
        • Legt fest, ob die Explosion eine Spur haben soll oder nicht
        • Wenn weggelassen, wird der ursprüngliche has_trail-Wert beibehalten (oder false wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war).
      • twinkle: optional boolean:
        • Lege fest, ob die Explosion ein Funkeln haben soll oder nicht
        • Wenn weggelassen, wird der ursprüngliche has_twinkle-Wert beibehalten (oder false wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war).
  • Beutefunktion set_book_cover hinzugefügt.
    • Neue Funktion zum Festlegen der Coverdetails der Komponente minecraft:scribed_book_content. Sofern vorhanden, bleiben alle Seiten im Buch unberührt.
    • Felder:
      • conditions: Liste der Bedingungen (Standard: []):
        • Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen
      • title: optionaler filterbarer Text (gleiches Format wie title in der Komponente minecraft:scribed_book_content):
        • Der festzulegende Titel
        • Wenn weggelassen, wird der ursprüngliche Titel beibehalten (oder es wird eine leere Zeichenfolge verwendet, wenn keine Komponente vorhanden ist).
      • author: optionale Zeichenfolge:
        • Der festzulegende Autor
        • Wenn weggelassen, wird der ursprüngliche Autor beibehalten (oder es wird eine leere Zeichenfolge verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war).
      • generation: optionale Ganzzahl [0; 3]:
        • Der festzulegende Generierungswert
        • Wenn weggelassen, wird die ursprüngliche Generation beibehalten (oder 0 wird verwendet, wenn keine Komponente vorhanden war)
  • Beutefunktion set_writable_book_pages hinzugefügt.
    • Neue Funktion zum Bearbeiten der Seiten der minecraft:writable_book_content-Komponente.
    • Felder:
      • conditions: Liste der Bedingungen (Standard: []):
        • Bedingungen, die vor der Anwendung der Funktion überprüft werden müssen
      • pages: Liste filterbarer Zeichenfolgen (gleiches Format wie pages in der Komponente minecraft:writable_book_content):
        • Die anzuwendenden Seiten
      • mode: Aufzählungswert-Entscheidungsfunktion:
        • replace_all: Ersetzt den Buchinhalt vollständig
        • replace_section: Ersetzt einen Abschnitt des Buches. Argumente:
          • offset: optionale nicht negative Ganzzahl:
            • Beginn des ersetzten Bereichs
            • Wenn weggelassen, wird 0 verwendet
          • size: optionale nicht negative Ganzzahl:
            • Größe des im Buch zu ersetzenden Bereichs
            • Wenn es weggelassen wird, wird die Größe des Felds pages verwendet
        • insert: Seiten einfügen, vorhandene Seiten nach dem eingefügten Abschnitt verschieben. Argumente:
          • offset: optionale nicht negative Ganzzahl:
            • Index, vor dem Seiten eingefügt werden
            • Wenn weggelassen, wird 0 (vor der ersten Seite) verwendet
        • append: Seiten am Ende des Buches anhängen
  • set_scribed_book_pages-Beutefunktion hinzugefügt.
    • Neue Funktion zum Bearbeiten der Seiten der minecraft:scribed_book_content-Komponente. Gleiches Format wie set_writable_book_content, aber das Feld pages enthält filterbare Komponenten anstelle von Strings (gleiches Format wie pages im minecraft:writable_book_content Komponente).
    • Alle Coverdaten bleiben unberührt und die Seiteninhaltskomponenten werden so eingestellt, dass sie aufgelöst werden, wenn ein Spieler das Buch das nächste Mal öffnet.
Partikel
  • Partikelfarben von Statuseffekten werden nicht mehr zu einer Partikelfarbe gemischt.
    • Alle aktiven sichtbaren Statuseffektpartikel werden jetzt separat gerendert.
    • Die Häufigkeit der Emission von Statuseffektpartikeln wurde verringert, um den Bildschirm weniger zu überladen.
Ressourcenpaket
  • Die Version des Ressourcenpakets ist jetzt 29.
  • Texturen gui/inworld_menu_background, gui/inworld_menu_list_background, gui/inworld_header_separator, gui/inworld_footer_separator hinzugefügt, um den Zugriff auf Menüs zu ermöglichen aus dem Pausenmenü anders aussehen als Menüs, die über den Titelbildschirm aufgerufen werden
  • gui/tab_header_background-Textur hinzugefügt, die hinter den Tab-Schaltflächen im Bildschirm „Neue Welt erstellen“ gerendert wird
  • misc/credits_vignette-Textur hinzugefügt, die hinter dem Gedicht und den Credits gerendert wird
  • Der Nachbearbeitungs-Shader blur wurde in box_blur umbenannt
  • Optionales boolesches Feld use_linear_filter zu Nachbearbeitungsdurchgängen hinzugefügt, das, wenn es auf true gesetzt ist, den Textur-Sampling-Modus von der Abtastung des nächsten Nachbarn auf lineare Interpolation für diesen Durchgang umschaltet
  • Nachbearbeitungs-Shader entity_outline_box_blur hinzugefügt

Experimentell

[Quelltext bearbeiten]
Schwerer Kern
  • Ein geheimnisvoller, kompakter Block, der mit einer Böenrute kombiniert werden kann, um einen Streitkolben herzustellen.
  • Kann als Beutebelohnung in Tresoren mit einer Chance von 2,2 % gefunden werden.
  • Wenn es platziert ist, hat es die gleiche Größe wie ein Spielerkopf und kann in 12 Richtungen ausgerichtet werden.
  • Der Abbau eines schweren Kerns ist ziemlich langsam – der Abbau dauert 45 Sekunden und es gibt kein richtiges Werkzeug.
  • Sind vollständig explosionssicher.
  • Droppt sofort ab, wenn es von einem Kolben gedrückt wird.
Gegenstände
[Quelltext bearbeiten]
Bannermuster
Böenrute
Streitkolben
  • Eine neue schwere Waffe, um Feinde zu zerschmettern!
  • Nutze das Gewicht dieser neuen Waffe, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, je weiter man fällt, bevor man das Ziel trifft.
  • Ihr Gewicht kann genutzt werden, um zusätzlichen Schaden anzurichten. Je höher der Spieler fällt, desto mehr Schaden wird zugefügt.
    • Dies kann erreicht werden, indem man auf das Ziel zuspringt und es trifft, bevor der Spieler den Boden berührt.
    • Wenn ein Ziel auf diese Weise erfolgreich getroffen wird, wird jeglicher durch den Sturz angesammelte Schaden zunichte gemacht, ähnlich wie eine Windkugel funktioniert.
    • Andere Wesen in der Nähe des getroffenen Feindes werden durch die immense Kraft des Streitkolbens zurückgestoßen.
  • Kann mit Böenruten unter Verwendung eines Amboss repariert werden.
  • Spieler können einen Streitkolben in Kombination mit Windkugeln verwenden, um verheerende Schmetterangriffe auf ihre Feinde auszuführen.
Töpferscherben
Schmiedevorlagen
Prüfungs-Spawner
Tresor
Böe
  • Lässt 1-2 Böenruten fallen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.
    • Die Anzahl der fallengelassenen Böenruten wird durch die Plünderung-Verzauberungen beeinflusst.
Weltgenerierung
[Quelltext bearbeiten]
Prüfungskammern
  • Neue Kammern und Variationen mit neuen Herausforderungen hinzugefügt
    • chamber_9 neu erstellt und in slanted umbenannt.
    • chamber_3 neu erstellt und in pedestal umbenannt.
  • Fluss-, Windstoßer- und Abschabe-Töpferscherben wurden zu den verzierten Krügen im Dekorationskonstruktions-Pool hinzugefügt.
  • Die Anordnung der Blöcke um den Tresor wurde geändert.

Fehlerkorrekturen

In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen:
  • MC-153329 - Das Anbinden eines Eisengolems unterbricht seine Wegfindung bis zum Neuladen der Welt.
  • MC-165948 - Bienen können in gefährliche Blöcke gelockt werden.
  • MC-168407 - Bienen können in einer Laterne stecken bleiben.
  • MC-170000 - Handbeleuchtung / Beleuchtung von gehaltenen Gegenständen ändert sich im Ego-Modus drastisch, wenn man sich umschaut.
  • MC-172047 - Wölfe versuchen, Rüstungsständer anzugreifen.
  • MC-173303 - Angeleinte Haustiere teleportieren sich zum Spieler, wenn sie nachgeladen werden.
  • MC-186626 - Der Befehl /weather funktioniert nicht in benutzerdefinierten Dimensionen.
  • MC-208528 - Das Füttern von gezähmten Welpen und Kätzchen führt dazu, dass sie sich hinsetzen/aufstehen.
  • MC-221754 - Angeleinte Wölfe greifen nicht mehr an, wenn sie losgelassen werden.
  • MC-229919 - Bienen erkennen keine Bienenstöcke oder Bienennester mit einem Lagerfeuer direkt darunter und einem Block oben drauf.
  • MC-232560 - Die Bewegungsgeschwindigkeit von gezähmten Wölfen verringert sich, wenn sie von einem Zaun losgelassen werden.
  • MC-260921 - Daten werden zuletzt auf dem Statistikbildschirm fokussiert, wenn die Tastaturnavigation verwendet wird.
  • MC-267923 - Die "Fertig"-Schaltfläche wird nicht immer abgewählt, wenn man eine Schild-Benutzeroberfläche schließt, was das Tippen von Leerzeichen erschwert.
  • MC-267930 - Beim Öffnen des Statistikbildschirms über die Tastaturnavigation wird kein Element fokussiert.
  • MC-268110 - Das Löschen von Welten führt zu einem Dateiverzeichnisfehler.
  • MC-268282 - Das Aufnehmen von Lava, Pulverschnee oder Wasser mit einer Schaufel kann desynchronisiert werden.
  • MC-268405 - Windkugeln können sich auf ungewöhnliche Weise bewegen.
  • MC-268408 - Das Spiel stürzt ab, wenn eine Windkugel ein Objekt trifft, nachdem das update_1_21-Datenpaket deaktiviert wurde.
  • MC-268582 - Die Blickrichtung beeinflusst nicht mehr die Schattierung des Ego-Arms.
  • MC-268624 - Die Nachricht "Welt speichern" wird hinter dem Hintergrund des Pausenmenüs gerendert, statt darüber.
  • MC-268796 - "Welt retten"-Text wird beim Pausieren unscharf dargestellt.
  • MC-268805 - panorama_overlay.png funktioniert nicht mehr.
  • MC-268811 - Klick auf 'Fertig' bei Spracheinstellungen ist unwirksam; Änderungen werden erst nach Doppelklick auf die Sprachoption wirksam.
  • MC-268812 - Schmutziger Hintergrund wird im Pausenmenü und einigen anderen Menüs in Programmer Art verwendet; schwarzer Hintergrund wird im High Contrast Resource Pack verwendet.
  • MC-268816 - Die Hintergrundtextur des Abspanns scrollt nicht mehr in Programmiererkunst und anderen Ressourcenpaketen dieser Art.
  • MC-268819 - Programmiererkunst, Hohe Konstraste, oder andere Ressourcenpakete: der obere Teil des "Neue Welt erstellen"-Bildschirms ist transparent/nicht schwarz.
  • MC-268855 - Die Eingabe von dem Befehl /function und Leertaste schließt den internen Server.
  • MC-268862 - Gebiete ohne Himmelslicht sind unglaublich dunkel, wenn man das Ressourcenpaket "Hohe Kontraste" verwendet.
  • MC-268902 - Zu niedrige FPS, wenn der Hintergrund des Menüs unscharf ist.
  • MC-268908 - Beim Versuch, mit der Tabulatortaste zum Menü Schrifteinstellungen zu navigieren, wird das Sprachmenü verlassen.
  • MC-268953 - Das Layout des Spielregelbildschirms bricht ab, wenn der Vollbildmodus umgeschaltet oder die Auflösung geändert wird.
  • MC-268956 - Befehlsblöcke, Konstruktionsblöcke und Verbundblöcke verwenden die Textur-Datei menu_background.png.
  • MC-268967 - Die Nachtsicht funktioniert nicht richtig im Hochkontrastmodus.
  • MC-269032 - Der Unschärfe-Shader läuft, wenn die Unschärfe des Menüs 0% beträgt.
  • MC-269077 - Bildschirm zur Zeichenbearbeitung verwendet menu_background.png.
  • MC-269081 - Einige Realms-Icons werden hinter dem Button im Hauptmenü gerendert, anstatt gar nicht gerendert zu werden.
  • MC-269122 - Das Bearbeiten von Schildern verursacht Hintergrundunschärfe.
  • MC-269136 - Falsche weapon.* Befehlsvorschläge.
  • MC-269279 - Die Schaltfläche "Normaler Benutzer" im Realms-Spieler-Menü ist falsch großgeschrieben.

Einzelnachweise

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